[질문] ID 와 Password 방식으로 가입하는 방식 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요.
ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다.
강의 영상에서 보면
가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데,
대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 PlayerID 인 : UmpicBxVKu~~~~ 로만 등록되어 있어서요.
그럼 사용자가 자신의 아이디를 밝히면서 관련해서 무언가를 요구할때 서로 의사소통하기가 어렵지 않나요?
사용자가 명시적으로 입력한 id 값으로 찾아볼 수 있는 곳이 있을까요?
(현재 강의만 보고 있어서, 직접 대쉬보드를 열어보지 않아서 드리는 질문일 수도 있겠네요 ^^; )
Answer 2
1
안녕하세요,
우선 zack 이라고 입력한 것은 닉네임입니다. 내부적으로는 PlayerID 로만 식별합니다. 따로 설정한 닉네임을 조회하는 기능은 없는것으로 알고 있습니다. 지금 PC 를 사용할수없는 상황이라서 내일 저녁에 다시 한번 확인한 후 답변드리겠습니다. ~
1
안녕하세요.
다시 한번 확인을 해봤지만 PlayerName(닉네임)은 고유 식별자가 아니기에 확인할 수 있는 별도의 메뉴는 없습니다.
그리고, 제가 강의에서 지칭한 ID는 UserName(닉네임)이며 UGS의 PlayerID는 아닙니다. 괜한 혼란을 드린것 같습니다. 이에 대한 설명을 해당 강좌에 텍스트로 표기하겠습니다.
습관적으로 지칭하다 보니 ID라는 표현을 사용했네요. ㅠㅠ
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. paehwang님.
강의에서 언급된 ID와 Password 방식으로 유니티에서 사용자를 관리할 때, Unity의 Authentication 시스템은 PlayerID라는 유니크한 식별자를 자동으로 생성합니다. 이 PlayerID는 각 사용자를 구분 짓기 위한 내부적인 아이디로, 대쉬보드에서는 이를 통해 사용자를 관리합니다.
사용자가 명시적으로 입력한 ID를 찾는 방법
Custom ID 사용: Unity의 Authentication에서 제공하는 Custom ID를 활용할 수 있습니다. 사용자가 입력한 ID를 Custom ID로 설정하면, 이를 통해 사용자를 구분할 수 있으며, 대쉬보드에서 이 Custom ID로 검색이 가능합니다.
사용자 데이터 저장: Unity의 클라우드 데이터베이스나 다른 저장소를 사용하여 사용자가 입력한 ID와 해당 PlayerID를 매핑하는 테이블을 구축할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면, 사용자가 사용한 명시적인 ID를 별도로 관리하여 필요할 때 검색이 가능합니다.
관련 질문과 답변 사례로는 유니티 Authentication 시스템의 Custom ID 활용이 언급된 게시물이 있을 수 있습니다. 이는 사용자 ID 관리와 관련된 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
Instantiate
0
10
1
강의 중복 확인 요청
0
11
1
캐시전략 - Write-behind
0
19
1
20년 4,5회 13번
0
18
1
수업에서 사용하는 툴 질문드려요
0
28
2
중복내용 제보?!
1
27
2
유니티 허브 다운로드
1
26
2
궁금한점이 여러개 생겼습니다.
1
36
1
DESC, ASC
0
29
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
45
2
UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리
0
25
2
제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다
0
24
2
수파베이스 ORM 질문
0
30
2
플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?
0
29
1
트리거 질문
0
27
1
싱글턴패턴
0
30
2
3강 질문
0
43
2
코드 관련 질문
0
32
2
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
0
34
2
UGS 라이센스 및 요금제 관련
0
58
1
[강의 요청] 간단한 2D RPG + UGS 활용 강의를 요청드려도 괜찮을까요?
0
178
2
구글 연동
0
127
2
AddListener와 async 사용
0
142
2
Run시 에러가 발생합니다.
0
162
3

