다운로드 후 InGame에서 스프라이트 이미지 반영이 바로 되지않는 현상
293
1 asked
앱 실행 > 첫 다운로드 시작 > 다운로드 완료 > InGame 신으로 넘어가면 이미지가 반영되지 않네요.
앱을 재 실행 > 다운로드 없이 바로 게임시작 > InGame 신으로 넘어오면 이미지가 반영되는 현상이 있습니다.
어떤 문제인지 모르겠네요.
Answer 2
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
이경태님, Addressable 시스템을 이용할 때 교체된 스프라이트 이미지가 바로 반영되지 않는 문제를 겪고 계신 것 같네요. Addressable 시스템은 다운로드한 후에 캐시에 저장되고, 이 캐시에서 이미지를 불러와 사용합니다. 즉, 이미지가 다운로드 완료된 후에 바로 사용 가능한 상태여야 정상입니다.
때로는 새로운 컨텐츠를 불러와서 반영하는 과정에서 캐시를 제대로 갱신하지 않아 발생할 수 있는데요. 이 경우에는 다운로드가 완료된 후 캐시를 새롭게 로드하거나 적절한 시점에 Addressable 리소스의 초기화 과정을 진행해야 할 수 있습니다. 또한, Addressable Asset의 로드와 의존성 관리를 정확하게 설정했는지도 확인해 볼 필요가 있습니다.
따라서 해결 방법으로는 다음과 같은 점들을 확인해 보시길 권장드립니다:
1. Addressable Asset이 다운로드 완료된 후 올바르게 캐시가 되고 있는지.
2. 새로 다운로드 또는 업데이트된 리소스가 사용될 때 정상적으로 캐시를 참조하도록 로직이 구현되어 있는지.
3. Addressables.InitializeAsync() 호출과 같은 리소스 초기화 작업이 올바르게 진행되었는지.
위의 사항들을 디버깅해보시면 문제의 원인을 좀 더 명확하게 파악할 수 있을 것입니다. 좀 더 구체적인 코드나 에러 메시지가 있으시면 추가로 문의해 주시면 그에 맞추어 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.
Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유
2
133
1
카탈로그 다운로드 주소를 런타임에서 변경할 수 있을까요?
0
133
1
loadAssetAsync 등의 함수 사용 중 타임아웃 발생 후 에셋을 마음대로 지우는 증상
0
70
1
"addressables_content_state.bin" 파일 선택창이 안뜹니다. ㅠㅠ
0
287
5
animator안의 animatorcontroller를 불러올수없어요
0
330
2
혹시 문제해결을 파일올리면 봐주실수있나요?
0
225
1
4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.
0
246
1
Unable to load dependent bundle from....
0
1244
3
캐싱을 할때 캐싱 진행상황을 제대로 표시하고싶어요
0
446
1
어드레서블을 사용해서 받은 에셋이 전부 핑크색으로 나와요
0
949
1
윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다
0
524
1
Addressables.CheckForCatalogUpdates()에 대해서 질문있습니다.
0
765
1
앱을 빌드하지 않고 플레이 모드에서 테스트 할수 있나요?
0
461
1
안녕하세요 빌드시... 용량이 줄지 않습니다.
0
597
1
/ 가 URI 인코딩 문제로 %5C로 내려 받습니다 ㅠㅠ
0
679
1
카탈로그 질문..
0
497
1
CheckForCatalogUpdates() 대한 이해
0
1558
1
멀티 라벨 처리 방식 질문
0
444
1
Exception message 질문
0
651
1
PercentComplete
0
541
1
구매한 아이템을 로드할 때
0
521
1
sprite atlas를 로드하는데
0
962
1
Unloading 5 Unused Serialized files
0
571
1
reference count 관련 질문
0
596
1

