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Game Algorithms You Must Learn by Lee Deok-woo

Implementation of a 5-learn quadtree

GetQuads가 out of area를 체크 할 수 있는건가요??

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themoon007

98 asked

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_bounds가 노드의 영역일텐데 _bound.center와의 비교는 방향을 구하기는 하지만 영역을 완전히 넘어가는지는 체크 못하지 않나 싶어서 질문드렸습니다...

unity 알고리즘

Answer 1

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ideugu

네 맞습니다. 보통 알고리즘 자체는 모든 점을 포함하는 충분히 넓은 영역을 전제로 진행됩니다.

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

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Sprute Sheet에 대해서.

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ResourceManager 클래스 관련 질문

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FBX chan 모델

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강의노트 접속 불가

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첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

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몬스터 HP 게이지바 이동

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TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

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02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

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02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

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C#에서의 RAII

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Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

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Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

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강의에서 나온 알고리즘 외에 추천 하시는 알고리즘이 있을까요?

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쿼드트리 옥트리가 활용되는 예시에 대하여 더 여쭤보고싶습니다.

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쿼드트리 구현 강의자료에 포함된 LQNode의 GetQuads함수에 궁금한 점이 있습니다.

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A* 알고리즘에 대해 질문있습니다!

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움직이는 물체에 대한 쿼드, KD트리 효율 질문

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BSP트리를 활용한 렌더링 순서 관련 질문

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쿼드트리 삽입 프로그램 실행 예시 질문

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알고리즘 확인(?) 질문

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우선순위큐로 구현시

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19:35 리스트와 이진힙의 구조비교

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depth 구할 때 floor로 처리하면 -1이 사라지는 과정이 잘 모르겠어요.

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