Insight를 사용하려고 하는데 오버플로우가 납니다..
748
7 asked
- Live중인 것을 더블클릭하면
- 이 창이 뜨고 가만히 멈춥니다.(클릭도 안되고 닫기도 안됩니다) 그러다가 크래쉬가 납니다.

에러 내용입니다.. (스택오버플로우 입니다..)
UnrealInsights_Slate!_chkstk()
UnrealInsights_Slate!SScrollBar::Construct()
UnrealInsights_Slate!STableViewBase::ConstructChildren()
UnrealInsights_TraceInsights!SListView<TSharedPtr<SPacketContentView::FAggregationModeItem,1> >::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!SComboBox<TSharedPtr<SPacketContentView::FAggregationModeItem,1> >::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SComboBox<TSharedPtr<SPacketContentView::FAggregationModeItem,1> >,RequiredArgs::T0RequiredArgs>::operator<<=()
UnrealInsights_TraceInsights!SPacketContentView::CreateAggregationModeComboBox()
UnrealInsights_TraceInsights!SPacketContentView::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SPacketContentView,RequiredArgs::T1RequiredArgs<TSharedRef<SNetworkingProfilerWindow,1> && __ptr64> >::operator<<=()
UnrealInsights_TraceInsights!SNetworkingProfilerWindow::SpawnTab_PacketContentView()
UnrealInsights_TraceInsights!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,SNetworkingProfilerWindow,TSharedRef<SDockTab,1> cdecl(FSpawnTabArgs const & ptr64),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::SpawnTab()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreFrom()
UnrealInsights_TraceInsights!Insights::SMajorTabWindow::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!SNetworkingProfilerWindow::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SNetworkingProfilerWindow,RequiredArgs::T2RequiredArgs<TSharedRef<SDockTab,1> const & ptr64,TSharedPtr<SWindow,1> const & ptr64> >::operator<<=()
UnrealInsights_TraceInsights!FNetworkingProfilerManager::SpawnTab()
UnrealInsights_TraceInsights!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FNetworkingProfilerManager,TSharedRef<SDockTab,1> cdecl(FSpawnTabArgs const & ptr64),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::SpawnTab()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreFrom()
UnrealInsights_TraceInsights!Insights::SMajorTabWindow::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!SNetworkingProfilerWindow::Construct()
UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SNetworkingProfilerWindow,RequiredArgs::T2RequiredArgs<TSharedRef<SDockTab,1> const & ptr64,TSharedPtr<SWindow,1> const & ptr64> >::operator<<=()
UnrealInsights_TraceInsights!FNetworkingProfilerManager::SpawnTab()
UnrealInsights_TraceInsights!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FNetworkingProfilerManager,TSharedRef<SDockTab,1> cdecl(FSpawnTabArgs const & ptr64),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::SpawnTab()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea()
UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreFrom()
실행한 배치파일 인데요.. -NetTrace=1 이부분을 지우면 실행시켜도 에러는 뜨지 않지만 , Networking Insights 창이 안뜹니다...
또, 이것 때문인지는 모르겠지만, Connect버튼을 누르면 Error 메서지가 하나 뜹니다..
LogTrace: Error: ReadError While reading remote command. Read returned 0:
'
또 신기한 것은 처음에 실행을 했을 때는 Networking Insights가 잘 실행이 됐었습니다.. 2번째부터 실행하려니까 스택오버플로우가 나면서 창이 닫힙니다 .. ㅠㅠ
Answer 2
1
음.. 저도 원인을 잘 모르겠는데, 혹시 한글로 된 폴더에서 작업하셨을까요?
로그를 지우고 영문 폴더에서 깔끔하게 시작해보시면 어떨까 싶습니다.
0
로그에서는
[2024.12.16-19.33.41:583][ 0]LogTraceServices: Error: [MemAlloc] Invalid Tag on Thread 24704 (Tracker=0)!
이 반복되서 실행 되고 추후
[2024.12.16-19.33.42:857][ 56]TraceInsights: [Tab] SHOW SPacketContentView
[2024.12.16-19.33.42:858][ 56]TraceInsights: [Tab] SHOW SPacketView
이 반복되다 종료되어버립니다.
질문자님과 다른 상황이라 영문폴더/계정에서 실행했는데도 벌어진 상황입니다ㅠㅠ
혹시 원인 파악을 위해 집중적으로 봐야하는 부분이 있을까요?
0
저도 동일한 문제가 발생하였는데 영문 계정을 추가한 후 영문 계정으로 로그인하여 실행하였더니 정상 동작 하였습니다. 기존 한글 계정 이름 및 한글 이름 사용자 디렉토리를 영문으로 변경해도 문제가 발생하여 영문 계정 추가로 해결하였습니다.
5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여
0
30
1
8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.
0
77
2
플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?
0
99
2
2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.
-1
72
2
3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.
1
76
2
CompressedFlag 질문
0
58
2
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
0
110
3
10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.
0
95
2
16:44 부분에서 질문이 있습니다.
0
104
2
12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.
0
121
2
github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.
0
116
3
언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.
0
164
3
Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!
0
131
2
하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??
0
147
1
CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문
0
191
1
조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문
0
144
2
ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.
0
160
2
7강에서 DORM_Initial 안됨
0
128
3
안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요
0
131
2
캐릭터 클래스의 mesh 관련
0
133
2
3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.
0
131
3
클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.
0
201
3
프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.
0
225
2
결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?
0
93
2

