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Lee Deuk-woo's Unreal Programming Part 3 - Understanding Network Multiplayer Framework

Lecture 3 Connection and Ownership

하위 레벨...?? High Level 말씀하신거죠..??

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kmj73203

1 asked

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9:57 부근 자막에

언리얼 엔진의 통신은 크게 하위 레벨과 로우 레벨로 나눌 수 있다고 하셨는데

둘 다 같은 뜻 아닌가.. 하고 엄청 헷갈렸어요

하위가 아니라 High 맞죠..?

 

unreal-engine 네트워크 언리얼-c++

Answer 1

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ideugu

아 자막의 실수네요~ 제보 감사합니다!

5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여

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8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.

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플레이어(Actor) 로 (리슨)서버에서 생성 되나요?

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2강) HandleBeginPlay 의 역활이 궁금합니다.

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3강 중간, 모드 로그로 찍을 시 스탠드얼론이 안찍힙니다.

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CompressedFlag 질문

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

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16:44 부분에서 질문이 있습니다.

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12:50 NetMulticast RPC 커넥션 관려하여 질문이 있습니다.

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github 3-5 파트 프로젝트에서 컴파일 에러가 발생합니다.

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언리얼 인사이트 5.6버전 networking insights 가 뜨지 않습니다.

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Insight 사용이 안되어서 문의 드립니다!

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CompressedFlags를 이용한 InputThrottle, InputSteering 전달 방법 질문

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조건식 프로퍼티 리플리케이션 질문

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ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.

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7강에서 DORM_Initial 안됨

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안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요

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캐릭터 클래스의 mesh 관련

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3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.

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클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.

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프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.

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결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?

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3분 39초 경에 질문이 있습니다

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