Inflearn Community Q&A
언리얼 데디케이트 서버와 리슨서버 호환성에 대한 질문입니다!
Resolved
Written on
·
714
0
안녕하세요 교수님
part 1, part 2를 모두 수강하고 너무 도움이 많이 되어 part 3까지 듣고 있는 클라이언트 지망생입니다~
강의를 들으니, 처음 게임을 개발 할 때, 서버를 염두해 두지 않고 개발을 하면 이후에 코드를 수정하는데 많은 시간이 걸리는 것을 이해를 했습니다.
그렇다면 리슨서버로 개발을 진행하고, 이후에 데디케이트 서버로 변경을 하려고 하면 이 또한 많은 코드 수정이 필요한가요?
정확히 궁금한 것은, 언리얼에 리슨서버와 데디케이트 서버의 호환성이 높은지 아니면 완전히 다른 코드를 사용해서 구현해야 하는 것인지 입니다~~
unreal-engine네트워크언리얼-c++
Answer 2
1
ideugu
Instructor
데디와 리슨을 비교하면 사실 데디쪽이 코딩하기가 훨씬 간편합니다. 서버 역할만 고민하면 되서요.
리슨서버의 경우 서버가 클라이언트 역할도 하기 때문에 두 개의 역할을 하는 코드가 들어가서 더 복잡합니다. 다만 이 부분은 멀티플레이 네트워킹 구조를 잘 이해한다면 쉽게 떼어낼 수 있기 때문에, 크게 어려움 없이 적용 가능할 것으로 보입니다.
0





