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고객의 친구가 되기 위한 'UX Writing'
UX Writing이 도대체 무엇이고, 왜 중요한지 궁금하신가요? 직접 잘 나가는 앱들의 사례를 보면서 알 수 있을 거예요.
UX/UI 시작하기 : UX 서비스 기획 (Inflearn Original)
이 강의에서는 IT/테크 분야에서 서비스를 기획하기 위한 서비스 기획 및 디자인 방법론, 그리고 서비스 기획자가 갖춰야 하는 여러 가지 소프트 스킬을 살펴봅니다. 끝으로 인공지능(AI) 음성인식 서비스를 사례로 서비스 분석까지 진행해 보는 입문자를 위한 UX 서비스 입문 강의입니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 설계(유저 시나리오, IA, 와이어프레임, 프로토타이핑 등)
유저 시나리오, 정보 구조, 카드소팅, 메뉴 구조 및 레이블 사용자 조사, 와이어프레임, 프로토타이핑, 메인 디자인 시안 테스트까지 한 번에 배워봐요.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 실무 사례로 본 사용성 테스트 방법론 A-Z 배우기
이 강의를 통해 사용성 테스트의 개념과 방법, 기초부터 실무 스킬까지 한 번에 배워갈 수 있어요. 지난 20년간 사용성 테스트 프로젝트만 100회 이상 수행한 전민수 UX 컨설턴트의 노하우를 모두 확인해보세요!
[입문] PM이 반드시 알아야 할 퍼소나 UX 전략 실전!!!
신규, 리뉴얼, 애자일 환경에서 퍼소나 UX 전략을 어떻게 적용해야 하는지, UX·PM 강의입니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 이해관계자(Stakeholder) UX 협업 커뮤니케이션
UX 디자인 프로세스에서 PM과 이해관계자 함께 UX 협업 커뮤니케이션을 어떻게 해야 하는지 알려드려요.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 인터랙션 디자인 첫걸음
강좌를 통해 인터랙션 디자인 개념, 메인 페이지 UX 전략, 사용가치 전략, 유저 플로우 전략, 디자인 전략에 대한 전반적인 이해를 높일 수 있어요. 또한, UX 평가 및UX 디자인 프로세스 스킬도 높일 수 있어요.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 Task 기반 벤치마킹 UX 실전!!!!
신규, 리뉴얼, 애자일 환경에서 벤치마킹을 어떻게 활용해야 하는지 알려드릴게요!
[입문] PM이 반드시 알아야 할 WOM UX 분석(Apps 스토어 등 VOC 분석)
WOM 분석을 통한 UX 시사점믈 어떻게 도출해야 하는지 알려드립니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 스토리라인(UX 분석)과 여정지도 UX 실무
UX 분석을 어떻게 하고, 여정지도를 어떻게 제작해야 하는지 알려드려요.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 어피니티 다이어그램과 공감지도 실무!
어피니티 다이어그림과 공김지도(Empathy Map) 실무를 배워요.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 HCI와 UX 첫걸음
입문자를 위해 준비한 HCI, 유저 컨텍스트 · 유용성 · 사용성 · 감성 · 최적의 경험 · UX ·PM 강의입니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 방법론(신규, 리뉴얼, 애자일)
입문자를 위해 신규, 리뉴얼, 애자일 환경에서 UX 방법론을 어떻게 적용해야 하는지 알려드리는 강의입니다.
앱 기획의 새로운 방식, Figma!
구현하고 싶은 앱/웹 아이디어는 있지만, 앱 서비스 기획 경험이 없어 어떻게 시작해야 될지 막막한 스타트업 대표, 단기간에 기획을 체계적으로 배우고 싶은 실무자, 경력자의 기획 업무 프로세스와 노하우를 배우고 싶은 주니어 기획자 모두 전문가가 될 수 있도록 Figma를 활용한 새로운 기획 방식 및 PM 17년차의 업무 스킬을 기초부터 차근차근 알려드립니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 서베이, 다이어리 UX 리서치, FGI 실전!!!!
신규, 리뉴얼, 애자일 환경에서 서베이, 다이어리 UX 리서치, FGI를 어떻게 적용해야 하는지 알려드립니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 인뎁스 인터뷰
인뎁스 인터뷰를 어떻게 적용해야 하는지, UX·PM·인뎁스 인터뷰에 대한 강의입니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 리서치 첫걸음(기초부터 실무까지)
입문자거 신규, 리뉴얼, 애자일 환경에서 UX 리서치를 어떻게 적용해야 하는지, UX·PM·리서처 강의입니다.
[입문] PM이 반드시 알아야 할 UX 유저 컨텍스트 기반 벤치마킹과 러프스케치 빠르게 그리기
신규, 리뉴얼, 애자일 환경에서 유저 컨텍스트 기반 벤치마킹&러프스케치를 어떻게 적용해야 하는지를 배워요!