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- 해결됨입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
어떤 강의로 공부하면 될까요?
https://www.inflearn.com/questions/915086/%EA%B3%B5%EB%B6%80-%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%84%B1%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4아까 질문했던 학생입니다추가적으로 드리고싶은 질문이 생겨서 다시 작성하게되었습니다.위 URL의 답변을 보고 방향을 계획해봤습니다. 1. 가장 먼저 C++의 기초적인 부분을https://www.inflearn.com/course/%ED%95%98%EB%A3%A8-10%EB%B6%84-%EC%94%A8%EC%81%A0%EC%81%A0/dashboard위 URL의 강의를 보고 공부를 한 이후Rookiss님의 [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 로 C++부분을 추가로 공부하고C++은 따로 더 깊게 공부를 하고 다시 [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버 강의로 돌아와서 C++ 이후의 과정을 쭉 공부하고 완강한 이후에 [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 로 공부하는 방향으로 계획을 해봤는데 이런식으로 나아가면 될까요?혹시 제가 잘못짚었다면 Rookiss님 강의 기준으로 어떤식으로 공부해나가는게 좋을까요?
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공부 방향성에 대해 질문드립니다.
현재 일본에서 유학중인 대학교3학년이고 제 목표는 클라개발자로 회사에 취직한 이후에 조금씩 공부해서 서버쪽도 배워보고자하는 생각을 가지고있습니다.학교에서는 게임프로그래밍을 배우고있는데 학교에서는 1학년때 파이썬을 맛보기로만 배우고 이후에는 엔진사용법을 중점으로 수업을 해서 언리얼수업에서는 C++, 그리고 유니티수업에서는 C#을 가르쳐주지는않고 교수님 따라가는 느낌으로만 하고있고 C언어를 가르키는 수업도 없었고 제가 그동안 시험만 벼락치기로 겨우겨우 넘기면서 방치한 결과 대학교3학년생인데 프로그래밍 기초적인 부분도 모르고있는게 현 상황입니다. 그러던 와중 최근 갑자기 지금이라도 정신차리고 빨리 공부해아겠다는 생각이들어 요즘 이것저것 찾아보고있는데 어떻게 공부해라! 같은 내용의 자료가 너무 많다보니 오히려 고민이 되기시작했습니다. 서론이 엄청 길어졌는데일단 스스로 생각해본 계획은 C++로 시작해서 3~4개월공부하고 이후 언리얼엔진을 공부하면서 익숙해지면 C++과 병행을 하며 공부하고 이후에 c#과 유니티엔진을 공부하려고 생각을 했습니다.그런데 최근 C언어 기초 문법, 자료구조, 코딩 테스트, C언어 심화 및 시스템 프로그래밍, C++, 디자인 패턴, 소켓 프로그래밍, C# 그리고 나서 엔진 사용방법 순으로 기초부터 탄탄하게 공부하라는 조언을 들었고 좋은방향이라고 생각은 했지만 이분은 게임개발 분야는 아니시기도하고 저도 이렇게 하면 좋겠다는 생각을 하긴했지만 벌써 대학교3학년 절반이 지났기도했고 이제 4학년부터는 취업활동도 시작해야하는데(일본의 경우 대부분 대학교 졸업후 취직이 아니라 3~4학년부터 수업과 취업활동을 병행하고 취직에 성공하면 대학교를 졸업한 이후 바로 출근하는 형식입니다.) 시간이 촉박하지않을까 C언어부터 기초를 쌓고 C++을 공부하고 C#은 당장은 건너뛰고 언리얼엔진을 공부하더라도 포트폴리오도 필요하니 작품도 여러개 만들어야할텐데 과연 이게 다 소화할수있을까도 걱정입니다.그래서 제가 게임개발쪽 강의는 Rookiss님 강의만 구매하기도했고 가장 신뢰하고있어서Rookiss님의 의견을 묻고 그 의견을 바탕으로 방향을 잡아보려고합니다.제가 공부 방향성을 어떻게 잡으면 좋을까요..?어떻게 시작을 해야할까요?
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앞으로 취업 준비를 어떻게 해야 할까요
안녕하세요. 취업 관련해서 준비 방향성을 어떻게 잡아야할지 고민이 돼서 질문 올려봅니다. 저는 게임 클라이언트 프로그래머가 목표인 대학생(3학점 부족)입니다. 본 전공은 경영이고 복수전공으로 it관련 학과를 공부했습니다. 원래는 이번 학기에 3학점을 채우려고 했는데 크래프톤 정글 프로그램에 합격이 돼서 합숙하면서 공부를 하고 있습니다. 여기 커리큘럼은 자료구조, 알고리즘, RB트리, 말록랩, 웹서버, 컴퓨터구조, C언어, 운영체제 등을 배우고 나머지 기간은 프로젝트를 개발하는 순서로 짜여져 있습니다. 우선은 여기서 배운 내용을 바탕으로 프로그래머 직군에 취업을 바로 할 수 있으면 할 예정인데요, 안 되면 바로 게임 포트폴리오 준비와 그래픽스와 같은 게임 개발 관련 지식을 공부하려고 합니다. 물론 바로 취업하더라도 어느정도 안정되면 나중에 다시 게임 프로그래머로 전향할 겁니다. 여기서 궁금한 점은 만약 합숙이 끝나고(8월 17일) 바로 취업이 되지 않는다면 내년 공채를 노려야 할텐데, 남은 기간동안 무엇을 어떻게 준비하는게 가장 효율적일까요? C++, 언리얼 당연히 사용할 예정이며, 다행인 점은 찾아봤던 학원에서도 자료구조나 알고리즘과 같은 핵심 cs 지식을 공부하는 시간이 꽤 있더라구요. 그래서 커리큘럼 상에서 겹치는 부분은 백준이나 프로그래머스 문제를 꾸준히 푸는 것과 cs지식 복습 정도로 대신할 수 있을 것 같습니다. 개인적으로는 6개월 정도 되는 단기 커리큘럼(있다면)을 가진 학원이나 인프런 강의들을 수강하면서 그래픽스와 같은 게임 개발 관련 지식들을 공부하려고 합니다. 조언 부탁드립니다.
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취업을 위한 공부방향
안녕하세요 저는 올해 막 대학을 졸업하고 취업 준비를 시작하게 된 학생입니다. 강사님께서 요즘 너무 바쁘신 것 같아 질문을 드려도 될까 고민이 많았는데 주변에 프로그래밍을 공부하는 사람이 전혀 없다보니 앞으로의 공부 방향에 대해 물어볼 사람이 없어 질문드리게 되었습니다ㅜㅜ저는 우선 강사님의 C#강의를 시작으로 처음 게임개발을 공부하기 시작했고, 팀 프로젝트 경험이 있으면 좋을 것 같아 주변에 관심 있는 사람들을 모아 소규모로 플레이스토어와 앱스토어에 모바일 게임(C#, 유니티 엔진)을 출시한 상태입니다. 물론 코드가 너무 지저분한 것 같고 마음에 들지는 않지만 일단 클라이언트 프로그래머로 취업을 해서 회사 코드도 보고 계속해서 공부하면 실력은 더 향상될 것이라고 생각하고 있습니다.경제적인 사정으로 인해 학원은 다니기 힘든 상황이고 생활비를 줄여가며 강의를 구매하여 공부하는 중입니다. 그렇기 때문에 우선 취업을 하는 것을 목표로 하고 취업 후 계속해서 부족한 부분들을 공부하려고 합니다. 본래 계획은 출시한 게임을 포트폴리오로 활용하려고 하였지만 C++을 선호하는 회사들이 많은 것 같아 새롭게 포트폴리오를 만들기 위해 현재 C++강의를 수강하며 공부를 하고 있습니다. 개인적으로는 Dx12강의를 수강하거나 Dx11를 공부하여 엔진을 만들고, 이를 활용하여 포트폴리오를 제작하고 싶지만 올해 말까지 시간적으로 가능한 부분인지 잘 모르겠습니다(주말에는 몰아서 아르바이트를 하고 평일 시간을 모두 공부에 투자하는 중입니다). 차라리 언리얼 엔진을 공부하여 포트폴리오를 제작하는 방향으로 가는 것이 빠른 취업에 더 도움이 될까요? (너무 많이 들으신 말이지만 아직 언리얼 엔진 강의가 없는 것이 아쉬운 상황입니다 ㅜㅜ) 마음같아서는 그래픽스 관련 지식도 쌓고, 서버도 깊게 공부해서 클라에 붙이는 작업까지 하고 싶지만 취업이 너무 늦어질 것 같아 걱정이 됩니다.질문을 요약하자면* DirectX를 공부하여 그래픽스 공부, 자체 엔진 제작, 포트폴리오 제작 vs 언리얼 엔진을 공부하여 포트폴리오 제작- DirectX를 공부한다면 강사님의 Dx12강의를 수강하는 것이 좋을지, 따로 Dx11를 공부하는 것이 좋을지 고민이 됩니다. 원래는 다음달에 Dx12강의를 결제하려고 하였는데 강사님께서 Dx12강의를 아픈손가락이라고 하셔서 여쭤봅니다. 관련 서적 또한 추천해주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ (물방울 책?으로 유명한 'DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문'이라는 책이 있던데 현재는 절판되어 구매할 수가 없더라구요...)- 언리얼 엔진을 공부한다면 아직 강사님 강의가 없어 관련 서적을 구매하여 공부할 생각인데 추천하시는 책이 있을까요?가 될 것 같습니다.질문이 너무 길어진 것 같아 죄송할 따름입니다... 언젠가는 저도 강사님처럼 클라뿐만 아니라 서버, 그래픽스 등 여러 지식을 쌓아 좋은 게임을 만들고 싶습니다!감사합니다!
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중소기업 취업 질문..
안녕하세요 ... 스타트업을 운영하고 계신다고 하여 질문드려요.평생 작은 게임을 여러개 만드는 1인 게임 개발이 목표입니다. 당장의 생계 + 경험을 위해 다양한 게임 외주 받는 회사를 희망 하는데 역량향상에 도움이 될까요?이런 작은 회사들 중에 좋은곳을 찾으려면 면접을 여러곳 다녀서 분위기를 파악하는 방법밖에 없겠죠? (연봉은 포기 해야겠쥬 ?ㅠ)유니티 캐쥬얼로 커리어를 쌓으면 한국 주류 게임회사(중견이상의 언리얼+mmorpg) 이쪽에는 발도 못들이겠죠?지금 이 게임프로그래머 특강은 12월 31일에 폐강 되는건가요?
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대학에 대해
안녕하세요. 현재 대학 결과를 앞두고 있는 고3입니다. 현재까지 계속 불합격 문자를 받고 있어서 하향으로 지원한 지방대에 갈 확률이 높아 보이는데 해당 학교를 다니는게 좋을까요? 아니면 1년 투자해서 재수를 통해 더 좋은 대학을 가는게 나을까요? 부모님이랑 주변에서는 재수해서 서울대,카이스트 가는거 아니면 시간 낭비다, 개발 분야는 실력이 중요하다, 재수 성공하기 힘들다 라고 하시고 아무 대학이나 합격하면 무조건 가라고 하세요. 하지만 개인적으로는 재수 쪽에 약간 눈길이 가더라고요. 어떻게 해야할지 몰라 질문드립니다.
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학원 관련 질문
컴퓨터 공학과 2학년 학생입니다!최근에 게임개발에 관심이 생겨서 이 강의를 듣고 있습니다.그리고 서버쪽에도 관심이 생겨서 프로카데미 학원을 알아보게 되었는데, 다른 학업이나 활동과 병행하기에 공부량이 많다는 얘기를 들었습니다.그런데 제 성향상 환경에서 많이 밀어붙일 때 공부를 많이 하게 되는 스타일이기도 하고 프로그래밍 능력을 정말 향상시키고 싶어서 학원을 꼭 다니고 싶은데, 학원을 다니는 것이 대학교 휴학(내년 1년 학원을 다닌다고 하면 2학기는 휴학 예정)을 할 만큼의 가치가 있을까요?주위에서는(이쪽 분야를 모르는 분들..) 학원을 다니고 휴학하는 것보다는 대외활동으로 실력을 키우라고 하시는데,,, 물론 개발 동아리도 좋지만 서버쪽을 다루는 동아리는 별로 없을 뿐만 아니라 (교내 게임 개발 동아리는 있습니다!) 학원을 다니는 것만큼 확실하게 실력향상을 할 수 있을지 고민이 됩니다.
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DX 관련 자료 추천 부탁드립니다..
안녕하세요 전에도 DX관련해서 질문을 남긴적 있었는데 DX11 자료 보는 것을 추천해주셔서 DirectX12로 배우는 3D 게임 프로그래밍 입문 책 그 아래 버전인 11책도 어찌저찌 구해서 보고 DX SDK 튜토리얼도 보고 이걸 토대로 튜토리얼은 이해할 정도는 공부를 한 것 같습니다. 하지만 여기까지는 물체를 띄우는 정도가 다인것 같아서 텍스트를 출력한다거나 할 때는 Direct2D를 사용하거나 DirectDraw를 사용해야할 것 같은데 이런거 부터 막히고 당장 테셀레이션이나 셰이더를 사용해서 뭔가를 하는건 너무 어려운 것 같습니다... 물방울책도 자료는 옛날 자료다 보니 예제 코드는 오류부터 뜨고 DXUT라는 라이브러리도 있는 것 같은데 이걸 사용하면서 하는게 오히려 더 코드가 지저분해지는 것 같고 실제로 많이 사용하는지도 모르겠습니다... 대충 질문을 정리해보자면1) Direct2D는 MSDN을 살펴봐도 올라온게 없는 것 같은데 참고할 만한 책이나 사이트 있을까요?2) DX11을 공부할 때 DX12강의를 참고하면서 커리큘럼을 비슷하게 잡고가면서 루키스님의 강의 코드를 11버전으로 짜듯이 공부하는게 도움이 될까요? 3) DX11 물방울 책, SDK 말고 참고할 다른 책들이 있을까요?DX는 배울 때 어려워도 재미는 있는 듯 한데 자료가 너무 없어서 배우는게 쉽지 않은 것 같습니다... 학원이라도 다녀야 할지 고민입니다...
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서버 프로그래머에 대한 질문이 있습니다
https://www.inflearn.com/questions/617657 서버 프로그래머로 신입 채용 되려면 스펙이 뒷받침 되어야 한다고 하셨는데 여기서 말씀하신 스펙이 무엇인지 궁금합니다! (포트폴리어, 학벌, 학력 등등이 있겠지만,,,,, 조금 자세히,,,(?) 알고 싶은 마음에 질문남겨봅니다!) 지금 대학교 2학년이고 서버 프로그래머를 목표로 공부하고 있고, 4학년 때 프로카데미 등록할 계획이여서 여쭙습니다 (혹시 스펙이 학교라면 세종대학교 소프트웨어학과인데 역시 힘든 길인가요? 1년 휴학후 편입에만 몰두하는 방법도 있는데 그 방법은 어떻게 생각하시나요..?)
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게임개발, 취미로만 해야할까요?
안녕하세요. 저는 국숭세단 라인 컴공과에 재학중인 25세 재학생입니다. 저는 보드게임들을 프로그래밍 언어로 구현하는 것에 흥미를 느껴 게임개발쪽으로 진로를 정해볼까 하는 과정에서 Rookiss님의 게임 프로그래머 개론 강의를 알게되어 강의를 수강하게 되었습니다. 완강을 하고 한가지 고민이 생겼는데요, 국내 게임사들은 대부분 RPG 게임이 주류인 것에 비해 대규모 온라인, 오픈월드, RPG장르의 게임은 제 취향이 아니라는 점입니다. 제가 좋아하는 게임들은 싱글, 전략, 시뮬레이션 장르의 게임들입니다.(ex. 프로스트펑크, 도프로맨틱, 미니메트로 같은 비교적 규모가 작은 게임?들을 좋아하는 것 같습니다.) 이렇다보니 제 취향의 게임을 개발하는 것과 취업과는 거리가 멀다고 느껴지고, 또 무조건 인디게임으로 성공할 수 있을 것 같다 라는 자신감도 없다보니 게임개발을 직업이 아닌 취미로만 해야하는지 고민이 되네요. 물론 국내 게임에 RPG게임만 있는 것도 아니지만 막상 게임아카데미 정규반가서 배우려고 해도 포폴이 거의 90% 이상?이 RPG장르라 꺼려지는 것 같습니다. 또 인디게임팀에 간다고 해서 만들고 싶은 게임을 만든다는 보장이 있는 것도 아니지만, 가능성이라는 것이 조금이라도 있는 부분이 끌리기도 하네요. 그래서 우선 선택지가 다음과 같이 정해졌는데 더 나은 선택지가 있는지, Rookiss님은 어떻게 생각하시는지 의견을 듣고 싶습니다. 1) 게임개발은 그냥 취미로 하기(현재 마음은 1로 기우는 것 같습니다) 2) 내 갈 길을 간다는 마인드로 c#, 유니티 배워서 스타트업 혹은 중소회사 취직하기 (Rookiss 님이라면 절대 추천하지 않으실 것 같지만 ^^;) 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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염치없지만, 게임학원 추천 부탁드립니다.
안녕하세요. 5년째 보안관제(OP)일을 하는 28세 남성입니다. 직종 특성상 처우가 열악하여, 퇴사 후 경력 변경을 꾀하고 있습니다. 초창기부터 대표님 강의 전부 구매해왔고 정말 훌륭한 강의들이지만, 독학하다 보니 점점 나태해져 게임학원을 수강할 계획입니다. 프로카데미 수강 희망하지만, 웬만한 실력으로는 못 따라간다는 후기들이 많아서 먼저 국비 지원학원 하나 수료 후 도전하려 합니다. 프로카데미 교육과정상 언리얼을 다루지는 않지만 c++로 진행하는 것으로 보여, 같은 언어로 수업하는 아래의 두 학원 중 하나를 선택하고 싶습니다. 개발 관련 교육 시간은 학원 1이 413시간, 학원 2가 360시간으로 비슷합니다. 학원 1은 프로젝트 수행시간이 별도로 주어진다는 것이 장점이며, 학원 2는 짧은 시간 내 핵심만 짚어 알려준다는 것이 장점입니다. 대표님이 보시기에 어느 학원이 더 매력적이신지 알려주신다면 정말 감사드리겠습니다. 이상입니다. 감사합니다. 학원 1 : 메디치교육센터 강사 전공 : 전산학 훈련시간 : 하루 7시간씩 132일, 총 924시간 개발관련강의 : 총 413시간 - C++ 77시간 - 언리얼 기초 91시간 - 언리얼 실습 161시간 - 언리얼 그래픽 84시간 기타 : 총 511시간 - 블루프린트 91시간 - 프로젝트 364시간 - 기타 56시간 학원 2 : 서울게임아카데미 성남 강사 전공 : 디지털콘텐츠학부 게임전공, 프로그래머출신 훈련시간 : 하루 3시간씩 120일, 총 360시간 게임알고리즘 총 90시간 -게임수학 15 -게임물리 15 -게임자료구조 30 - 게임 알고리즘 구현 30 게임엔진 응용 프로그래밍 총 90시간 - 상용 게임엔진 활용 30 - 상용 게임엔진 응용 프로그래밍 30 - VR게임 프로그래밍 30 게임 플랫폼 응용 프로그래밍 : 총 90시간 - 플랫폼 개발환경 구축15 - 플랫폼 응용 게임 설계15 - 플랫폼 응용 게임 프로그래밍 60 게임 그래픽 프로그래밍 : 총 90시간 - 세이더 프로그래밍 60 - 이펙트 프로그래밍 30
- 미해결입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
서버 경력 이직 관련 질문입니다.
저는 게임업에 종사한적이 없는 소수의 사용자를 다루는 서버 프로그래머였습니다. (MMO처럼 IOCP를 쓸 규모의 서버도 아니었습니다) 심지어 서버가 아닌 C#, MFC와 같은 윈도우즈 응용프로그램을 다룬 경력도 1년 이상입니다. 선생님의 Part 4 C++ 강의를 수강하고 언리얼 관련 공부도하며 면접 준비하여 이직에 성공하였습니다. (감사합니다!) 비록 라이브 서비스 서버 프로그래머이긴한데 인사팀에게 경력을 운 좋게 모두 인정받았습니다.(3년차 이상) 제 생각이지만 면접관님도 게임업에 종사한적 없어도 프로그래밍만 잘 하면되지 이런 생각이셨던거 같습니다. 그런데 막상 경력을 모두 인정받고 나니 걱정이 되긴합니다. 게임업에 종사한적이 없어 어쩌면 이 업계에서는 신입인데 인정받은 경력만큼 어떤 퍼포먼스를 바랄지 이부분이 좀 궁금합니다. (라이브 서비스팀, RPG 게임) 회사마다 팀마다 다른 지나치게 사소한 질문이었다면 죄송합니다 ㅠㅠ
- 미해결입문자를 위한 게임 프로그래머 개론
게임서버 프로그래머의 이직에 관해 질문이 있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의에서 말씀하시길, 게임외에 다른 쪽의 서버 개발자로 갈 수 있다라고 말씀을 하셨습니다. 가령 이 말씀이 웹쪽으로도 갈 수 있다라고 하신 거라면, 제가 이해하기로 게임서버는 실시간 통신, stateful이 주요 키워드여서 웹서버와 성격, 쓰는 기술 등이 다르지 않나라는 생각이 들었는데요. 실제로 웹쪽으로 이직하시는 분들이 많은지, 가려면 어떤 준비를 따로 해서 가는지, 경력으로 가시는지, 아니면 웹 외에 다른 분야로 가시는지 등이 궁금합니다.