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게임 개발 게임 아트 · 그래픽

[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기 대시보드

(5)
3개의 수강평 ∙  42명의 수강생
176,000원

월 35,200원

5개월 할부 시
지식공유자: 원띵
총 36개 수업 (6시간 43분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
폴더에 추가 공유

중급자를 위해 준비한
[게임 아트 · 그래픽, CAD · 3D 모델링] 강의입니다.

이 강의는 이펙트 디자이너 취업용 강의입니다. 오프라인 학원보다 더 빠른 시간 안에 적은 비용으로 취업할 수 있도록 도와드리겠습니다.

✍️
이런 걸
배워요!
나이아가라 노드
나이아가라
나이아가라 이미터 활용
쉐이더(Material) 활용
폭발 이펙트를 만들기 위한 요소들 알아가기
이펙트를 더 쉽고 빠르게 만들기 위한 추가 기능

팡팡 터지는 폭발 이펙터를 배우고
나만의 포트폴리오를 만들어요! ✍️

게임 화면의 50%
좌우하는 폭발 이펙트! 💥

👉 실제 게임 회사에서 사용하는 
핵심적인 폭발 이펙트를 제작하고
포트폴리오를 만들어 봅니다.

폭발 이펙트는 실무에서 50% 이상 사용되는 핵심 이펙트 기술입니다. 가장 중요한 이펙트를 함께 한요소씩 디테일하게 뜯어보면서 제작을 하며 이펙트 포트폴리오 제작법을 배웁니다.

이번 강의는 취업을 생각하고 계시는 학생분들을 위해 알짜배기처럼 핵심만 모아서 알려드립니다. 인프런의 타 강의에 비해 비싸게 느껴질 수 있지만, 오프라인 이펙터 강의에 비해서는 저렴한 편입니다. 외부 학원에서 9개월~12개월 동안 배우는 내용을 이번 강의에 다 담으려고 했습니다. 스스로 이펙트 제작할 때도 막힘없이 응용 가능하도록 섀이더, 텍스쳐 제작, 각종 이펙트 요소들에 대한 설명을 꼼꼼히 했습니다. 그리고 레퍼런스를 통해 이펙트 디자이너로써 안목을 키우는 방법도 알려드립니다.

저는 비전공자 출신이지만, 대기업 이펙터로 취업에 성공했습니다. 이러한 실제 취업 관련 실무자 조언도 들어가 있으니, 이펙트 취업을 생각하시는 분들은 많은 것을 얻어가실 수 있을 거에요!


이펙터로
취업까지 가능합니다.

나이아가라의 모듈을
사용해 상호작용하는
이펙트를 만들었습니다.

강의 이후에도 이펙터로써
성장할 수 있도록 기본 설명을
탄탄하게 구성했습니다.

하나하나 이펙트를 구성하는
수치들과 텍스쳐 제작법까지
디테일하게 담았습니다.

실제 포트폴리오를
만드는 과정을
담았습니다.

폭발 이펙트 제작을 위한 각종 셰이더 구성법

이펙터라면 타이밍에 대한 학습이 무조건 필요합니다. 이펙트가 나오는 정확한 순간을 맞추기 위해 한 프레임씩 나눠서 직접 확인해봅니다.

나이아가라 기능 설명

파티클 위치, 파티클 수명, 파티클 속도가 상호작용하도록 모듈 만드는 법 등을 배워봅니다.

디졸브 효과 마무리와 Bottom 이펙트

구체가 폭발하는 느낌과 연기, 다양한 메쉬들과 바닥 장판을 활용해서 이펙트를 하나씩 만들어 봅니다.

다양한 파티클을 제작하고 응용하는 방법

컬러값에서 커브를 주는 방법을 통해 반짝이며 빛나는 파티클을 제작하는 법을 알아봅니다. 


학습 커리큘럼 📚

  • LV1 : 포토샵, 블렌더, 언리얼 엔진을 배우는 이펙트 왕기초
  • LV2 : Lv1에서 만든 이펙트를 응용해서 포트폴리오 수준의 이펙트 만드는 방법현재 강의
  • LV3 기술편 : 테크니컬하게! 블루프린트를 활용하는 여러개의 게임 스킬 만들기
  • LV3 아트편 : 예쁘고 어울리게! 블루프린트로 만든 게임 캐릭터에 이펙트 붙이기

LV.2 강의 내용 미리보기 📺

포트폴리오를 위해 캐릭터 임포트, 시퀀서 제작법 등 언리얼 세팅하는 방법을 알아봅니다.

복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있도록 원리와 기능을 그림으로 설명합니다.

💡 학습 전 준비 사항

  • 타블렛이 없어도 수강 가능합니다.
  • 학습 전 Blender, Unreal Engine 5, Photoshop을 설치해 주세요.

Q&A를 확인해보세요! 💬

Q. 나이아가라는 어느 정도 수준까지 배우나요?

나이아가라 스크래치 모듈을 다루면서 이펙트를 만들고 스스로 응용가능하도록 기본 원리를 배울 수 있습니다.

Q. 이펙터가 되고 싶어요. 학원을 다니면서 들을까요? 학원에 가기 전에 들을까요?

학원을 따로 가실 필요없습니다. 이펙터로 취업을 하고자하는 분들을 위해 제작되었기 때문에 6~8개월간 학원에서 배우는 내용을 LV1~LV2 내용에 모두 꾹꾹 눌러 담았습니다.

Q. 언리얼로 개발은 해봤는데 이펙트는 안 만들어봤어요. LV2 강의를 들어도 될까요?

언리얼로 이펙트를 만드는 방법은 전혀 모르신다면 LV1강의를 듣고 오셔야 합니다. LV2 강의는 메쉬를 제작하는 법, 텍스쳐 제작, 나이아가라로 이펙트 타이밍과 색상 조절을 하는 법까지 알고 있다는 전제하에 강의가 진행됩니다.

Q. 이 강의를 들으면 어느정도 후에 취업이 될까요?

이 강의는 이펙터로 취업할 수 있는 시작일 뿐입니다. 이 강의를 듣고 나서 매주마다 몇 개씩 이펙트를 만들어내는지, 매주마다 이펙트를 얼만큼 공부하는지에 따라 취업의 속도는 1년~3년 차이가 납니다. 학원에서는 각 개개인의 학습속도를 고려하지 않습니다. 더 간절한 분 더 빨리 배울 수 있는 분들에게는 학원은 시간이 너무 많이 소요됩니다.

학원에서 6개월간 배우는 내용을 꾹꾹 눌러 담아서 이 강의를 제작했습니다. 결국, 얼마나 많은 이펙트를 제작해내는지가 취업의 속도를 결정합니다.

Q. 3Ds Max와 Blender 를 고민 중인데 어떤 툴이 실무에 도움이 될까요?

영상에서는 블랜더만 사용해서 메쉬를 제작했지만 3Ds Max를 사용해도 됩니다. 실제 회사에서도 3Ds Max 를 사용하는 곳이 많답니다. 어느 한 툴만 고집해서 사용하는 것보다는 가장 자신있는 툴 하나를 완전히 숙지한 후, 다른 툴도 익혀나가는 것을 추천드립니다. 이펙터가 되기 위해서는 다양한 툴을 자유롭게 다루는 것이 습관화되어야 합니다.

Q. 강의를 듣기 전 준비해야 할 것이 있나요?

포토샵, 블렌더, 언리얼5 엔진을 다운받아 주세요.

Q. 저는 이펙트를 좀 만들어 봤어요. 제가 만든 이펙트에 대해 조언을 들을 수 있을까요?

[멘토링]을 신청해보아요! 저와 함께 1:1 또는 다 대 다로 피드백을 받을 수 있습니다. 
(멘토링 신청 바로가기)

전직 메이저 게임사 VFX 디자이너의 노하우를 담았습니다 😊 

평소 이펙트 제작에 관심있었지만 어떻게 시작해야 할지 막막했던 분, 학원비가 부담스러워 선뜻 배우지 못했던 분들을 위해 이번 강의를 제작했습니다. 실제 게임 속 멋진 이펙트를 만드는 날까지 여러분을 응원합니다! 

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
LV1 이펙트 수강하신 분
혼자서 이펙트를 만들어본적 있으신 분
완성된 이펙트를 만들 수 있는 분
이펙트 현업자
이펙트 취준생
📚
선수 지식,
필요할까요?
언리얼 사용법
3ds Max
Blender
나이아가라 사용법
쉐이더 사용법(Material)
텍스쳐 제작법

안녕하세요
원띵 입니다.
원띵의 썸네일

안녕하세요.

VFX 디자이너 원띵입니다.

이펙트는 기술입니다.

기술은 한 번 배우면 평생 쓸 수 있는 무기죠!

여러분들에게 이펙트 무기를 쉽고 빠르게 드리겠습니다. 

 

커리큘럼 총 36 개 ˙ 6시간 43분의 수업
이 강의는 영상이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 커리큘럼 설명
섹션 1. 포트폴리오 제작을 위해 언리얼 세팅하기
언리얼에 게임 캐릭터 불러오기 05:53
언리얼 Timeline (시퀀서) 만들기 12:31
섹션 2. 포트폴리오 이펙트 제작을 위한 큰그림
Concept Art 그리며 레퍼런스 분석하기 06:22
[Casting Effect] 블랜더에서 새로운 메쉬 만들기 05:38
[Casting Effect] 나이아가라에서 제작하며 레퍼런스 공부하기 07:33
[Casting Effect] 섀이더 공부 - Emissive, Opacity , Subtract 에 대해 이해하고 활용하기 19:29
[Casting Effect] 풍에 따라 달라지는 셰이더 노드 구성법 #1 18:39
[Casting Effect] 풍에 따라 달라지는 셰이더 노드 구성법 #2 04:09
[Casting Effect] Casting 이펙트 완성! 미리보기 11:11
섹션 3. 나이아가라 기능 개념 설명
Niagara Scratchpad #1 - Velocity 16:45
Niagara Scratchpad #2 - LifeTime & Drag 05:47
Niagara Scratchpad #3 - CameraPostion 18:15
Niagara Scratchpad #4 - StaticMesh 19:54
Niagara Scratchpad #5 - SkeletalMesh 08:18
섹션 4. 폭발 이펙트 제작의 첫 단계 - 코어 Magic Ball 만들기
왜 MagicBall 인가? 그것은 무엇인가? 07:48
섹션 5. 폭발이펙트의 두 번째 단계 - MagicBall 제작을 위한 핵심 셰이더 기술
Fresnel 이란? 11:55
Meterial Function 이란? 08:55
여러 개의 Texture 셰이더 구성법 17:45
Lerp란? 13:10
나이아가라에서 타이밍 맞추기 07:12
디졸브란? 18:23
섹션 6. 폭발 이펙트의 세 번째 단계 - Bottom 이펙트
디졸브 효과 마무리 그리고 Bottom이펙트는 무엇일까? 09:30
Bottom 이펙트의 중요기술 - Distortion 배우기 18:17
섹션 7. 폭발 이펙트의 네 번째 단계
굴절 이펙트 만들기 11:30
Alignment 개념 배우기 13:52
Alignment 활용한 이펙트 만들기 07:19
섹션 8. 폭발 이펙트의 다섯 번째 단계 - 파티클 이펙트
반짝이는 작은 파티클 만들기 미리보기 06:48
반짝이는 큰 파티클 만들기 12:05
섹션 9. 폭발 이펙트의 여섯번째 단계 - 움직이는 Smoke 이펙트 만들기
Smoke Shader #1 08:25
Smoke Shader #2 10:09
섹션 10. 폭발 이펙트의 일곱번 째 단계
다양하 메쉬를 활용해보자 01:35
GPU 파티클 제작법 06:49
섹션 11. 폭발 이펙트 마무리
폭발 이펙트 마무리 실습 36:08
섹션 12. 강의 마무리
이펙터로 취업을 원하는 분들을 위한 실무자 조언 03:49
강의 게시일 : 2022년 11월 11일 (마지막 업데이트일 : 2022년 11월 18일)
수강평 총 3개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
5
3개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
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5
처음엔, 너무 아는 부분까지 자세하게 설명하는 게 아닌가 라는 생각이 들었습니다. 그런데 점점 강의를 듣다 보니, 제가 모르는 많은 부분들이 있었습니다. 아는 부분이라고 넘어가시지 마시고, 빠른 속도라도 꼭 모든 강의를 들이시면 좋을듯 합니다.
2023-10-01
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5
선생님의 소중한 강의 감사합니다.!!
2023-02-02
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5
어느 정도 지식을 아는 상태라 초급 안 듣고 바로 중급부터 들었는데 퀄리티 높이는데 많은 도움이 되었습니다. LV3 버전도 얼른 보고 싶어요 ㅎㅎ
2022-12-10
지식공유자 원띵
오.. 바로 LV2 들으셨는데 잘 따라오셨군요! 감사합니다 :) LV2까지 잘 이해하셨다면 LV3는 더 넓은 기술을 갖게 되시겠네요! 재밌으실 겁니다! 12월에 출시예정이니 다시 만나요!
2022-12-11