
Midjourney로 완성하는 AI 숏폼 광고 제작 실무
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입문 / 인공지능(AI), ChatGPT, Midjourney
무엇을 만들지 막막한 학습자에게 실무 제작 경험을 바탕으로 기획부터 숏폼 완성까지 안내합니다.
입문
인공지능(AI), ChatGPT, Midjourney

도면을 3D로 옮기고 렌더링하기 막막한 학습자를 위해, 실무 경험으로 BIM부터 AI 시각화까지 단계별 안내
1명 이 수강하고 있어요.
난이도 초급
수강기한 12개월
도면을 정리하고 임포트하여 SketchUp 기반 BIM 3D 모델을 구축할 수 있습니다.
컴포넌트, 그룹, 태그, 씬을 활용해 실무에서 재사용 가능한 모델링 구조를 설계할 수 있습니다.
Stable Diffusion과 Veras를 활용해 건축·인테리어 콘셉트 이미지를 생성하고 설계안에 반영할 수 있습니다.
AI 생성 결과를 보정하고 재질·조명·구도를 개선해 설득력 있는 시각화 이미지를 제작할 수 있습니다.
Enscape에서 재질, 조명, 카메라, 환경 설정을 조정해 실시간 렌더링 결과물을 완성할 수 있습니다.
기초 모델링부터 중급 수준의 실무 프로젝트와 포트폴리오 결과물까지 단계적으로 완성할 수 있습니다.
실무 모델링은 도면을 3차원으로 옮기는 데서 끝나지 않습니다.
도면을 정리해 비아이엠 구조를 만들고, 그룹·컴포넌트·태그·장면을 활용해 재사용 가능한 모델로 완성해야 합니다.
도면을 삽입하고 공간의 벽체와 세부 요소를 모델링해 실제 설계안의 형태를 구축합니다.
인공지능 시각화 도구로 건축·인테리어 콘셉트 이미지를 만들고, 재질·조명·구도를 다듬어 설계 의도를 보여줍니다.
실시간 시각화 도구에서 재질과 조명, 카메라와 환경을 조정해 발표와 포트폴리오에 활용할 결과물을 완성합니다.
처음에는 도면을 어디서부터 모델링해야 할지 막막할 수 있습니다.
기초 화면 설정부터 공간 모델링과 인공지능 시각화까지, 단계별 실습으로 직접 완성하는 경험을 쌓을 수 있습니다.
막연한 도면을 실무 프로젝트로 바꿔
설계부터 렌더링까지 완성하는 모델러로 성장합니다.
도면을 3차원 BIM 공간으로 완성할 수 있습니다.
도면을 정리해 불러온 뒤 벽체, 바닥, 천장, 개구부를 순서대로 구성하면서 평면 정보를 입체 모델로 바꾸는 과정을 익힙니다. 처음부터 무엇을 그려야 할지 막막했던 학습자도 실제 건축·인테리어 공간의 기본 구조를 스스로 구축할 수 있습니다.
도면을 정리하고 불러오는 단계부터 공간 모델링, 재질과 조명 설정, 장면 구성까지 순서대로 익히며 실무에 필요한 작업 흐름을 완성합니다. 그룹, 컴포넌트, 태그, 장면을 활용해 수정과 재사용이 편리한 모델 구조를 만들고,
기초 기능에 머물지 않는 프로젝트 결과물을 제작합니다.
실제 평면도와 공간 구성을 바탕으로 벽체와 세부 요소를 모델링하고, 조명과 마감 면적을 정리해 건축·인테리어 작업에 활용할 수 있는 결과물을 만듭니다. 스테이블 디퓨전과 베라스로 콘셉트 이미지를 생성한 뒤 스케치업과 엔스케이프에서 재질, 조명, 카메라를 조정해 발표용 시각화로 발전시킵니다.
강의에서는 도면 삽입, 기본 재질 적용, 장면 구성, 인공지능 렌더 도구와 엔스케이프 설정을 실제 작업 순서에 맞춰 다룹니다. 삼차원 웨어하우스와
유용한 루비 도구를 활용해 모델링에 필요한 구성 요소를 보완하고,
완성된 실내 공간 결과물과 포트폴리오 제작으로 연결합니다.
Section 1
스케치업의 기본 인터페이스와 화면 제어 방법을 익히고, 치수 입력·뷰 전환·뷰 스타일을 설정합니다. 그리기 도구와 측정 도구를 활용해 정확한 모델링의 기초를 다집니다.
Section 2
수정 도구와 불리언 기능, 단면 기능을 활용해 공간 형태를 제작하고 편집하는 방법을 학습합니다. 기본 재질 적용과 루비 확장을 통해 모델링 작업의 효율성과 활용성을 높입니다.
Section 3
도면을 삽입해 실내 공간을 모델링하고, 세부 요소와 재질을 적용해 완성도 높은 공간을 구성합니다. 조명 모델링과 배치, 마감 면적 산출, 삼차원 웨어하우스 활용 방법까지 실무 작업 과정을 익힙니다.
Section 4
배경과 장면을 구성한 뒤 인공지능 렌더링 확장을 설치하고 활용해 설계 이미지를 시각화합니다. 인스케이프에서 재질 효과와 조명을 설정하고 소스 렌더링을 제작하는 과정을 학습합니다.
평면도와 입면도를 보고도 어디서부터 입체 공간으로 옮겨야 할지 막막한 분
스케치업의 화면 조작과 기본 도형부터 익히며 실제 공간 모델링, 재질 적용, 조명 배치까지 단계적으로 완성하려는 분
기본적인 스케치업 기능은 사용하지만 그룹과 태그를 정리하지 않아 수정할 때 모델이 쉽게 엉키는 분
실무 도면을 바탕으로 재사용 가능한 공간 구조를 만들고, 장면 설정과 실내 마감 표현까지 결과물에 반영해야 하는 분
모델링 작업은 마쳤지만 설계 의도를 보여 줄 콘셉트 이미지와 설득력 있는 렌더링 결과가 부족한 분
스테이블 디퓨전과 베라스로 아이디어를 시각화하고, 엔스케이프의 재질·조명·카메라 설정을 조정해 포트폴리오용 공간 이미지를 제작하려는 분
실습 환경
윈도 운영체제 기반의 피시가 필요합니다.
스케치업과 엔스케이프를 설치합니다.
스테이블 디퓨전은 그래픽카드를 권장합니다.
선수 지식 및 유의사항
스케치업을 처음 시작해도 됩니다.
도면을 읽는 기초 감각이 유용합니다.
건축과 인테리어 실무 경험은 선택입니다.
모델링과 공간 구성은 단계적으로 익힙니다.
학습 자료
강의 슬라이드와 실습용 도면을 활용합니다.
모델링 과정별 참고 자료를 제공합니다.
재질과 조명 설정 예시를 참고합니다.
인공지능 시각화 결과도 비교해 봅니다.
학습 대상은
누구일까요?
SketchUp과 BIM 모델링을 처음 시작하는 건축·인테리어·조경·설비·가구·디자인 전공자
기초 기능은 알지만 실무 도면을 모델링하고 결과물로 완성하는 데 어려움을 느끼는 학습자
Stable Diffusion, Veras 등 AI 도구를 설계 콘셉트와 렌더링에 활용하려는 실무 입문자
Enscape를 활용해 건축·인테리어 공간의 실시간 렌더링과 프레젠테이션 역량을 높이려는 학습자
기초 과정을 넘어 실무 프로젝트와 포트폴리오를 완성하려는 초·중급 모델러
전체
17개 ∙ (11시간 17분)
해당 강의에서 제공:
1. 스케치업 시작과 화면제어
30:48
3. Draw툴 및 측정 툴 익히기
52:16
4. Modify 툴 익히기 1
46:28
5. Modify 툴 익히기 1
32:32
7. 기본 재질 적용과 루비 활용
34:41
8. 유용한 루비 사용하기
27:32
9. 도면 삽입 및 공간 모델링하기
01:04:01
10. 세부 모델링과 공간 재질 적용
52:27
11. 조명 모델링 및 배치하기
51:01
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