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[Rookiss 라이브 세미나] 생성형 AI 때문에 바뀌는 컨텐츠 개발 파이프라인

AI 시대는 게임 업계에 많은 변화를 주고 있습니다. 특히 AI 기반의 컨텐츠 생성이 게임 산업에 어떻게 영향을 주는지 알아봅시다.

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[Rookiss] Liu님의 <바닥부터 만드는 언리얼 에이전트> 오픈

안녕하세요 Rookiss입니다.

https://inf.run/bD3b7

오늘 오랜 공백기를 깨고, Liu님이 무려 6개월 동안 연구한 결과물
[바닥부터 만드는 언리얼 에이전트]가 Early Access로 출시 되었습니다.
강의에서 완성할 놀라운 결과물을 감상해보시죠.

 

ot.gif



이 강의는 단순히 누군가 만든 MCP를 활용하는 일회성 따라하기가 아닙니다.
Agent - Tool - MCP 단계를 바닥부터 구현하는, 근본 기술을 익히는 강의입니다.
한 줄로 요약하면, Claude Code 같은 Agent를 바닥부터 만든다고 생각하시면 됩니다.

머지 않은 미래에는 "딸깍" 요청 하나만으로도 게임이 개발되는 시대가 올 수도 있습니다.
따라서 AI의 발전을 지속적으로 관찰하고,
누구나 기본 소양처럼 AI 활용 능력을 갖춰야 하는 시대가 되었습니다.

이번 강의는 [언리얼 엔진 Agent]를 주제로 하고 있지만,
특별히 게임에 특화된 강의는 아니기 때문에 [언리얼 엔진] 지식은 필요하지 않습니다.

오히려 일반적인 Agent보다 훨씬 난이도가 높은 [언리얼 엔진]을 주제로
Agent를 제작하고 활용하는 실사례를 증명하는 강의이기 때문에,
이 내용을 전반적으로 이해하시면 어떤 분야에서라도
Agent를 활용할 수 있는 능력을 갖출 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 강의 소개를 참고 바랍니다.

감사합니다.

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