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게임 개발게임 프로그래밍

[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문대시보드

(4.9)
10개의 수강평 ∙ 520명의 수강생
396,000원

월 79,200원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 114개 수업 (57시간 22분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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  • eunjeong seo 프로필eunjeong seo
    2024-07-191326618

    선생님,안녕하세요. 샘플 첫 강의를 보니, winAPI가 전수지식같고, 수업도 첫강의인데,이전 강의에서 연결되는 듯합니다. 이 강의전에 수강해야하는 강의가 있을까요?

  • 우배 프로필우배
    2024-07-031312204

    안녕하세요 현재 게임 프로그래머 입문 올인원 강의를 듣고 있는 비전공자 직장인입니다 게임 클라이언트 개발자가 되기위해서 공부중인데 물어볼것이 있습니다 제가 지원 하는곳이 언리얼이나 유니티가 아닌 DirectX를 사용하는곳이라 이 강의를 들으려고 하는데 문의를 보다가 포폴은 다렉으론 하지말라는 말이 보이길래 혹시 게임 엔진이 아니라 다렉9로 작업하는 회사에 들어갈때도 포폴은 언리얼이 더 좋을지 의견을 듣고싶습니다 그리고 만약 다렉을 배워야한다면 이 강의를 듣기전 준비해야하거나 사전지식이 어떤게 필요한지 궁금합니다

    Rookiss
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    2024-07-05351727

    DX로 하는 프로젝트가 점점 없어지기 때문에, 그래픽스 이론 정도만 알아도 충분하다고 봅니다. 장기적으로 유니티나 언리얼 엔진 둘 중 하나를 익히는게 좋다고 생각하고 DX로 포폴을 만드실거면 오프라인 학원에 가는게 현실적일 수도 있습니다

  • 초보개발자 프로필초보개발자
    2024-02-121176250

    1. 이 강의만 들어도 DirectX 3d 포폴을 만드는데 문제가 없을까요? 2. DirectX 입문 강의라고 써 있는데 그 뒤에 강의도 예정되어 있는게 있는건지 아니면 DirectX 12로 넘어가거나 언리얼로 넘어가는건지 궁금합니다.

    Rookiss
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    2024-02-17318940

    그런 용도의 강의는 아니고, 애당초 DX 포폴은 추천을 드리지 않습니다. 요즘은 그냥 개념을 익히고 언리얼/유니티 같은 상용엔진으로 만드는 것이 훨씬 좋다고 봅니다. DX11만 익히면 충분하고 12는 옵션입니다.

  • 1riberty 프로필1riberty
    2023-12-021090716

    언리얼 컨텐츠 부분이 언제쯤 나올지 알 수 있을까요?

  • 우바 프로필우바
    2023-11-181079002

    [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12를 수강했다면 이 강의 수강하기보다 Part3로 넘어가는게 좋을까요 아니면 이 강의를 추가로 수강하는게 맞을까요??

    Rookiss
    Rookiss
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    2023-11-18296339

    겹치는 내용이라 DX11, DX12 둘 중 하나만 알면 됩니다.

  • 점심 프로필점심
    2023-10-031034126

    쉐이더 부분도 관심이 있습니다. 혹시 이 강의에도 HLSL를 활용한 쉐이더(ex. 수면을 표현하는 쉐이더) 코드 작성도 강의에 포함되어 있을까요?

    Rookiss
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    2023-10-03287874

    HLSL가 물론 종종 나옵니다.

  • Jimin Kim 프로필Jimin Kim
    2023-09-241026066

    예전 강의인 게임 수학과 DirectX12 구매했었는데 그 강의와 많이 다를까요? 이전 강의가 듣기에 많이 어렵긴 했었습니다.

    Rookiss
    Rookiss
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    2023-09-24286526

    DX12에 비해 조금 더 풀어쓰기 위해 노력했지만, 근본적으로 어려운건 마찬가지입니다.

  • 태훈 프로필태훈
    2023-09-081008442

    현재 3년 차 유니티 게임 클라이언트 개발자입니다. 퇴사 후 프리랜서를 지내다가 최근에 다시 구직을 준비 중인 상태인데 역량 강화를 위해 유니티 MMO 시리즈를 수강 중이며[게임 프로그래머 입문 올인원] 강의 수강 예정입니다. 해당 DirectX 11 강의를 추후 수강한다고 하였을 경우 [게임 프로그래머 입문 올인원] 강의를 통해 배우는 C++ 수준으로 충분히 내용을 따라갈 수 있을지 궁금합니다.

  • 성민 프로필성민
    2023-08-30996670

    안녕하세요 현재 유니티, 언리얼에서 최대한 만들 수 있는 장르들은 다 만들어보며 공부중인 클라/서버 프로그래머 지망생입니다. 원래는 선생님 강의들을 보며 공부하다가, 일단 한번 헤딩을 하면서 경험을 쌓는게 중요할 것 같아서 다양한 방식으로 주로 RPG 장르의 게임들을 많이 만들어보는중입니다. 근데 확실히 클라/서버 둘 다 결국 이론적인 부분도 너무 중요하다고 요즘에 몸으로 계속 느끼는 중이라 다시 선생님 강의들을 따라가려고 준비중입니다. 서버는 선생님이 만드신 "게임 서버 개발자 로드맵"을 따라가며 공부하고 클라는 기존 혼자서 하고있는 방식에 현재 강의(Dx)와 추후에 나올 강의들을 수강하려고 생각중입니다. 선생님 강의들을 기준으로 클라는 어떤 강의들(추후에 나올 강의들 포함)을 로드맵으로 잡고 듣는게 좋을까요 ? 그리고 혹시 서버와 마찬가지로 클라이언트도 따로 로드맵을 만드실 생각이 있으신지 궁금합니다. 해당 강의 수강전 질문에 쓰기엔 내용이 약간 포괄적이긴하지만 현재 공부하고있는/하려고하는 방식이 맞는지 너무 궁금해서 가장 최신 강의에 질문 드립니다..

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-11-28298866

    히스토리를 보다 답변을 누락한걸 발견해 지금이라도 답변 드립니다. 클라/서버 모두 기본은 컨텐츠 제작입니다. 따라서 어떤 커리큘럼을 따라가더라도 어차피 다 도움은 됩니다. 둘 중 하나를 먼저 한다면 역시 클라를 하고 서버를 하는게 일반적으로 수월합니다.

  • Mati Kong 프로필Mati Kong
    2023-08-19984153

    안녕하세요, 혹시 유니티에서 HLSL을 이용한 쉐이더 코드 작성 및 그래픽 렌더링 파이프라인의에 대한 심도있는 이해를 위한 목적으로 해당강의를 수강해도 괜찮을까요? 즉, 게임 엔진에 상관없이 수강 해도 괜찮은 강좌 인 지 여쭤봅니다. 개인적으로는 Unity TA 진로를 희망하고 커리어 플랜을 세우고 있고 단계이고, GLSL이나 HLSL을 학습하고자 하고있습니다. 이런 제 상황에 너무나 좋아보이는 강의인데, 아직 모르는게 많아 혹시나 언리얼 개발자에게 우선순위가 높은 강좌일지 혹은, HLSL을 심도있게 이해하고자 하는데 적합할지 등 제 수준에서 가늠이 어려워 문의드리게 되었습니다. 감사합니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-08-23281175

    최초 목적은 클라 프로그래머 교육 목적이라, 생각하신 부분과 조금 다를 수 있습니다. C++에 능숙해야 하고 렌더링 외에 엔진 구조에 대한 내용이 나와서 이런 부분이 불필요할 것 같네요. 다만 TA 및 그래픽 렌더링 파이프라인 정도로 생각하신다면, 특히 후반부가 도움이 될 수는 있습니다.

  • 김선호 프로필김선호
    2023-08-03964791

    안녕하세요! 게임클라이언트 개발직 취업을 준비 중입니다. 올려주신 강의에서 DirectX12와 11 강의 두 개다 듣는 게 좋을까요? 아니면 하나만 들어도 괜찮은가요? 또 두 개의 강의는 어떤 차이점이 있는지 여쭤볼려고 문의 드립니다. 추가로 기존에 있던 DirectX12 강의는 이미 수강중입니다

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-08-03277205

    DX11, DX12 내용은 비슷하고 DX12가 11에 비해 더 할 수 있는게 많아진 대신, 작업하는 난이도가 올라갔습니다. 둘 중 하나를 골라서 공부하면 되고 양쪽 방식이 다 궁금하다면 한 번 정도는 훑어볾만합니다.

  • baljang 프로필baljang
    2023-08-02963956

    혹시 섹션 11. [물방울책] 스터디 파트만 따로 발매해 주실 수 있으신가요? 12를 수강하긴 했지만 11 물방울 책 스터디 파트를 보며 물방울책을 공부하면 좋을 거 같습니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-08-03277204

    이미 제출한 강의를 2중으로 동일하게 내는 것은 인프런 정책상 것은 힘들 것 같습니다. DX12도 12 버전 스터디가 1년 내로 추가될 예정입니다. (현재 UE가 최우선순위) 그리고 전달드릴 쿠폰이 있으니 rookiss@naver.com로 메일 하나 부탁 드립니다.

  • 마크로아 프로필마크로아
    2023-07-27957494

    현재 교육기관에서 진행하는 프로그램을 하고있는데 C++이후에 언리얼을 배운다고 합니다. 언리얼 들어가기 전에 DX11내용을 수강하고 하는게 좋을까요 아니면 언리얼에 대해 더 공부를 하고 가는게 좋을까요?(C++은 어느정도 공부를 해놔서 프로그램 내용은 쉽게 느껴집니다.) 워낙 DX를 강조하는 내용을 많이 접했다보니 중요성은 알겠지만 어느 타이밍에 공부해야 하는건지 잘 모르겟네요..

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-27275695

    DX는 꼭 필수까진 아니고요. 언리얼을 하고 나서 해도 전혀 무방합니다. 실제로 취직 후에 하는 클라 프로그래머도 있습니다. 중요한건 C++과 알고리즘 및 코딩 능력이고, UE, DX는 후순위이긴 하지만 하면 반드시 도움은 되는거라 어느 '순서'인지는 애매합니다. 보통 1년 학원에선 C++ -> 알고리즘 -> DX 순서로 해서 포폴 만들고 그 다음에 UE를 하면 시너지는 나긴 합니다.

  • 게임안녕 프로필게임안녕
    2023-07-25954995

    안녕하세요, 수강 전 문의 드립니다. 현재 2년차 클라이언트 개발자로 재직중에 있습니다. 이직을 위해서 공부 및 포폴을 준비하려고 강의를 수강하고자 합니다. 과거에 대학교에서 opengl 강의를 수강한 적이 있어 이 강의를 수강해야 할지 고민 중입니다. 혹시 이직을 위해서 추가로 이 강의를 들어야 할까요?? 포폴에 그래픽스와 관련된 내용은 없긴합니다... 아니면 랜더링 파이프라인, 행렬 변환, 라이팅, 쉐도우 등의 그래픽스 관련 지식만 갖고 있어도 충분할까요?? 서버와 관련된 강의도 수강할 예정인데, 서버강의를 먼저 듣는게 우선순위 일까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-25275197

    그래픽스 기본 개념이 있다면, 더 이상 깊이 팔 필욘 없다고 봅니다. 유니티/언리얼/서버 등을 공부해서 포폴을 만드는 것을 권장 드립니다.

  • 커다란곰 프로필커다란곰
    2023-07-23952461

    미리보기 보고 있는 도중 문의드립니다. 섹션1 DirecX11 입문(1주차) 기본 프레임워크 영상에서 lib, include 파일은 구매하고 나서 받을 수 있는 건가요? 구매 전이라도 내려받을 수 있는 위치가 따로 있을까요? ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 미리보기 영상 다 보고 너무 좋아서 바로 결제해 버렸습니다 앞서 질문드렸던 제공해주시는 자료도 찾았습니다. (혹시나 저처럼 못 찾으시는 분들은 결제하시고 나서 자료가 필요하신 강의 영상 들어가셔서 우측 상단에 자료 다운 뜹니다) 세세한 부분 하나하나는 어려웠지만 말씀해 주신대로 큰 틀을 이해하는 데 집중해서 들으니 조금 이나마 더 이해하기 쉬웠던 것 같습니다. 좋은 강의 감사 드립니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-28275713

    안녕하세요, 파일은 다 올라가 있지만 구매 전에도 받을 수 있는지는 모르겠네요. ------------------ 는 이미 답을 구하셨군요 화이팅입니다!

  • 컴퓨터공학도 프로필컴퓨터공학도
    2023-07-22951162

    미리보기 몇개 보고 문의드립니다. 강의중에 winapi에 대한 언급이 몇번 있던데 winAPI 강의를 선수강 해야 하나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-22274436

    아뇨 그렇진 않습니다. 몰라도 크게 상관없는 내용들입니다.

  • yong k 프로필yong k
    2023-07-22951151

    [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] part5 는 혹시 언제쯤 계획에 있으신지 여쭤봐도될까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-22274435

    언리얼 C++ 은 현재 라이브 멘토링을 통해 이것저것 커리큘럼을 연구하고 있습니다. (현재 분량만 31시간 정도 녹화가 되었네요) 8월 중으로 완료하는 것이 목표이긴 하지만, 마음에 안 드는 부분이 있으면 다시 찍기도 하고 그래서 정확한 일정은 확답드릴 수가 없네요. 그 다음 언리얼과 게임서버 연동으로 이어지는데 이 또한 아주 먼 대장정이 될 것 같습니다.

  • 여우 프로필여우
    2023-07-18946953

    안녕하세요! 혹시 이번 윈도우 API 강좌 처럼 DX11을 사용한 게임 만들기 강좌도 나올 예정이 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-18273565

    DX를 주말반으로 진행해본 결과, DX는 포폴보단 개념을 이해하고 언리얼에 올인하는게 낫다는 판단하에 언리얼 강의를 많이 보충할 생각입니다.

  • 보아이 프로필보아이
    2023-07-17944088

    안녕하세요 :) 늘 좋은 강의 잘 듣고 있습니다 ! [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12] 이 강의를 지금 수강중인데 (완강하진않았지만 차근차근 보고있습니다) 밑에 문의내용을 확인해보니 비슷하다고 하지만 혹시 이번 강의가 기초에 대해 알기 쉽게 얘기가 나올까요?? 아니면 Part2 강의를 한번 쭉 듣고 다시 복습하는게 나을까요? 그리고 Dx9와 Dx11은 차이가 많이 날까요? (Dx9 책이 있어서 여쭤봅니다..!!)

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-17273182

    9과 11은 아주 많이 다르고, 11과 12는 상당 부분 비슷합니다. 이번에는 주말마다 라이브 멘토링을 한 것을 기반으로 녹화를 해서 조금 더 설명이 천천히 차근차근 진행되었고, 12 만든 경험으로 불필요한 내용은 덜고 수학을 쉽게 강조를 해봤습니다. 하지만 다음에 다시 만들면 다시 12을 보충하는 강의가 될 것이고 그때가면 더더더 잘 만들 수 있을 것 같네요! 11과 마찬가지로 12도 책 스터디하는 내용이 후반부에 들어갈 예정인데 시기는 2024 초가 될 것 같습니다.

  • 조민제 프로필조민제
    2023-07-14941220

    이 강의는 입문강의이고 [게임 프로그래머 취업의 정석]의 커리큘럼은 아닌거죠?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-07-14272663

    히스토리를 아시는 분이시군요. 원래 [c++~ 올인원] 및 [dx11]이 [취업의 정석] 시리즈로 시작했으나 주말 멘토링을 진행하면서 사람들 대상으로 테스트 하다 보니, 언~젠가 다음에 다시 만들면 더 잘 만들 수 있겠다라는 생각에 네이밍을 제거하고 단과반으로 냈습니다. 먼 훗날 다시 1년 과정을 재도전한다면 시작부터 c++과 블루프린트, 언리얼로 게임 개발 기초를 익히고 알고리즘을 공부하면서 코딩 테스트를 병행, 마지막으로 dx로 마무리하는 (포폴이 아닌 단순 렌더링 공부용) 식으로 커리큘럼을 진행하고자 합니다. 그래야 진정한 의미의 [취업의 정석]이 될 것 같네요.

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