수강이 제한됩니다.
태길
2025-07-051629000이 강의 언제 다시 오픈되나요? 너무 늦게 알아버렸네요
mhyim
2025-04-281577725루키스님 안녕하세요! 강의 구매에 앞서 사전 지식 문의 드리려고 합니다. C++은 Part1: C++ 프로그래밍 입문 Part4: C++ 게임 서버 에서 어느 정도 안다고 자신하는데 언리얼이 언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반) [입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트 이 정도 수강한 상태여서 언리얼 C++이 좀 부족해 보이기도 해서 이 강의를 따라갈 수 있을지 구매 전의 문의 남겨 봅니다
behaviortree
2025-02-141521089언리얼로 다수의 싱글/멀티 C++프로젝트를 진행해본 경험이 있어 언리얼의 기본적인 기능들을 활용해 컨텐츠를 만드는것은 무리가 없는 상황 입니다 다만 지금까지는 프로젝트를 완성하기 위해서 그떄 그떄 찾아보며 컨텐츠를 만들기 위한 공부를 진행해 왔기에 언리얼엔진만의 세세한 프레임워크 개념?이랄까요 그러한 기초 지식이 탄탄하지 않은 상태입니다 해당 강의를 통해 이러한 점들을 배울 수 있을까요 ? 아니면 해당 인사이트를 채우기 위해 좋은 루키스님의 타 강의를 추천 해주시면 감사하겠습니다
Rookiss2025-02-14398358그쪽 인사이트는 [Haker님의 Lyra 모작 강의]를 추천 드립니다. 본 강의는 거의 컨텐츠 개발에 중점을 두고 구조에 대한 부분을 세세하게 다루진 않습니다. 그리고 사실 언리얼만의 세세한 프레임워크 개념은, 이미 충분히 기초를 닦으셨으면 그냥 코드를 열심히 보는 것이 가장 효과적입니다 (처음엔 괴롭겠지만..)
킵고잉
2025-02-071514653하기에 질문드린 학생입니다! 먼저 고견에 감사드리며, 한 가지 더 문의가 있어 글 남깁니다. '입문자를 위한 UE5'시리즈와 'C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발'시리즈 중에서 선수강하면 좋은 시리즈가 있을까요?
킵고잉
2025-02-061513596해당 강의를 완강하면서 저만의 포트폴리오를 만드는 것이 목표인데, 강사님의 다른 강의를 먼저 듣고 수강하는게 좋을까요? 컴퓨터공학 전공자이긴 하지만 공부한 지 오래되었고, 제가 현재 다른 일을 하고 있어서 파이썬 말고는 거의 제로베이스입니다. 직무를 변경하고자 처음부터 다시 공부하려고 하는데, 혹시 추천하는 커리큘럼 알려주시면 감사하겠습니다.
Rookiss2025-02-06396737이 강의는 현업 수준 이상이라 굉장히 어렵습니다. 기본적인 언리얼 C++ 이해도가 필요하고 모든 것을 친절히 가르쳐주는게 아니라 코드 복붙 & 리뷰 형태로 진행되어서 스스로 엄청 헤딩을 하셔야 합니다.
가나파이
2025-02-011509359해당 강의 문의는 아닌데 R&D Lab 주제 설문조사 글 보고 문의드립니다. vulkan과 언리얼 모작 강의 출시 계획은 언제쯤으로 생각하고 계신지 알 수 있을까요?
Rookiss2025-02-02395826담당자를 지정해서 연구를 시켜보지만, 생각보다 더디거나 커리큘럼이 만족스럽지 않으면 취소/폐기 되기도 해서 예측하기 어렵습니다.
wm489487
2025-01-171492076제가 언리얼엔진으로 라이팅과 게임이펙트는 어느정도 할줄아는데 프로그래밍 지식이 전무해서 Part1: C++ 프로그래밍 입문 이걸로 C++ 기초개념 다잡은다음이라면 이 강의를 따라갈수 있을까요? 파트2~4는 게임수학이랑 자료구조,알고리즘이던데 이 강의들의 지식이 없으면 본강의를 따라가기 힘든지 궁금하네요.
Rookiss2025-01-17393026아뇨 절대 그렇지 않습니다. 이 강의는 끝판왕의 개념으로 정말 최근 유행하는 실전 모든 기술들의 종합체를 보는 개념이라, 입문자를 위한 것이 아닙니다. 게임수학 / 자료구조와는 무관하지만 언리얼 C++ 경험이 두루 있어야 합니다.
Glitch
2024-12-151461286안녕하세요. DirectX11을 공부하며 내장 그래픽 노트북으로 어떻게든 버텼지만 루키스님의 UE 로드맵을 공부 시작하며 컴퓨터를 사려고합니다. 해당 시리즈와 켠김에 출시까지 UE 시리즈를 따라 구현할 정도의 컴퓨터 사양은 어느정도 사양이 필요할까요?
Rookiss2024-12-30388988UE이 여유롭게 돌아가려면, 배그 정도 돌아가는 것을 기준으로 맞추시면 됩니다.
장재범
2024-11-291448339안녕하세요 혹시 강의가 완강 되었을 때, 총 강의 시간이 어느정도 될까요? 한 주에 강의가 1번-2번씩 올라온다고 하셨는데, 몇 시간 분량이 올라오는 지도 궁금합니다
Rookiss2024-11-29383868사실 이 정도 거대한 강의 연재는 또 처음이라 예측이 안 되긴 하는데요. M2와 다르게 D1는 하나 하나 만들어가는 과정도 포함될 예정이라, 최종 분량이 40시간 정도는 되지 않을까 예상하지만 만들어봐야 알 수 있을 것 같네요.
Jeong
2024-11-281446138안녕하세요 루키스님! 이 강의 구매하려고 기다렸는데 제가 카드값 폭탄을 맞아서 ㅠㅠ 이번에 구매를 못할 것 같은데 혹시 추후에도 할인 가능성이 있을까요? ㅠㅠ
Rookiss2024-11-29383866할인은 제가 관리하지 않고 인프런 기본 할인을 따라가고 있습니다. 다만 메일을 주시면, 쿠폰 발급은 제가 임의로 할 수도 있습니다.
ChipmunkDev
2024-11-281445819안녕하세요 선생님 UE5 로드맵을 만들어주셔서 감사합니다. 몇가지 궁금한점이 있어 질문드립니다. 1. UE5 입문 로드맵을 듣고 C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 로드맵을 들면 될까요? 2. 위 로드맵을 듣고 Lyra클론코딩이나 아크앤 다커 등 언리얼 강의 나온 순서대로 들으면 되는걸까요? 3. 혹시 MMORPG 로드맵에서 마지막 게임 구현 강의는 아직 출시 예정이 없는것일까요? 항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다.
Rookiss2024-11-293838651. 네 순서는 그렇습니다. 2. Lyra는 독립 강의라 언젠가 깊게 공부하고 싶을 때 보면 됩니다. 3. 더 우선순위가 높은 프로젝트들이 너무 많아 당분간 힘들 것 같네요
김도현
2024-11-201432349안녕하세요 이제 고등학교 졸업을 앞둔 학생인데 혼자 unity로 게임 만들어 보다가 코드 관리에 벽을 느껴서 C#과 유니티로 만드는 MMORPG#2 까지 듣고 있는데 이 강의를 듣는다면 필요한 것이 많다고 느껴지는데 지금듣고 있는 시리즈 와 언리얼 기초 directX11 과 같은 강의들을 먼저 듣고 수강하는 것을 추천하시나요 아니면 듣고 있는 시리즈를 다 듣고 언리얼에 대해 잘 몰라도 머리박으면서 들으시는걸 추천하시나요
Rookiss2024-11-24382582DX는 상관 없지만, 언리얼 기초 정도는 알아야 수월하게 따라갈 수 있다고 봅니다. 다만 어차피 강의가 반 년 이상 연재되는 것이라, 그 때 그 때 병행해서 따라가도 늦지 않지만 각오는 되어 있으셔야 합니다.
LeafC
2024-11-191431310이번 강의는 라이브 강의인가요? 아니면 주마다 새로 녹화된 강의가 올라오는 형식일까요?
Rookiss2024-11-19381290고민중인데 M2와 다르게 라이브 강의가 매우 힘들 것으로 예상되어 (언리얼 특성상) 녹화를 하거나, 사건사고가 즐비할 것을 감안한 비공식 라이브를 진행할 생각입니다.
박지훈
2024-11-181430653안녕하세요! 루키스님의 언리얼 강의를 듣고있는 학생(?)입니다. 제가 현재는 입문자를 위한 ue5 part4까지 들었고 Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈#1 UE5 Lyra 클론 코딩 강의를 구매하고 아직 듣지는 않은 상태입니다. 퇴근하고 틈틈이 강의를 보고있는 상황인데 위의 Lyra를 먼저 보는 것이 나을지 이번 강의를 보는 것이 나을지 고민되어 글을 남깁니다.
Rookiss2024-11-19381289비유하면 Lyra는 엔진 프레임워크 공부이고, D1은 컨텐츠 제작이라 결이 많이 다릅니다. 뭘 먼저 하는지는 크게 상관없지만 D1을 먼저 봐도 전혀 상관없습니다.
Jeong
2024-11-121425966안녕하세요 루키스님! 이번 강의의 진행 방식이 궁금해요. 제작하신 게임 코드를 같이 보면서 설명을 듣는 방식, 라이브 코딩 하시는걸 같이 따라하는 방식 또는 그외 중 어떤 방식일까요?? (거진 모든 강의를 구매했기 때문에 어떤 강의와 비슷하다고 말씀해주셔두 이해 빠르게 될것같아요!) 감사합니다!
Rookiss2024-11-12379824M2는 제작한 코드를 분석하면서 진행했지만, D1은 UE5 특성상 설정이 복잡하고 사람들이 잘 모르는 부분이 많아서 하나 하나 따라 만드는 (일부 코드는 복붙하더라도) 방식으로 갈 생각입니다. 다만 그렇기 때문에 라이브 강의를 고정적으로 할 수 있을지는 11월 동안 연습을 해봐야 하고, 안 되겠다 싶으면 녹방으로 진행될 수는 있습니다. 언리얼은 크래시가 많고 잔버그가 많아 라이브 할 때마다 고통이더라구요.
이명철
2024-11-091423335[게임 프로그래머 입문 올인원]을 거의 수강한 상태입니다. 이 정도 지식으로 해당 강의를 수강하기엔 조금 이른 편일까요? 언리얼 엔진이나 DirectX11 쪽을 듣는게 더 적합할까요??
Rookiss2024-11-09379176DX11은 3D의 기본기를 익히는 것이지만 사실 직접적인 상관은 없습니다. (물론 간접적으로 유니티/언리얼 엔진을 이해하는데 매우 큰 도움은 줍니다) 언리얼 엔진 기본기는 익혀야 수월하게 따라갈 수 있긴 하지만, 강의가 워낙 장기간 연재해서 그때 그때 부족한 부분을 보충 공부하면서 따라가는 것도 가능하긴 할 것으로 예상됩니다. M2와 다르게, 코드를 던지고 분석하세요~가 아니라 그래도 어느 정도는 만드는 과정을 (복붙으로라도) 세세하게 보여드릴 생각입니다.
호잇
2024-11-081422653강의가 Lyra 프로젝트 에서부터 시작한다고 봤는데 Unreal 기초지식만 있고 Lyra의 사전지식이 없어도 강의를 따라갈 수 있을까요??
Rookiss2024-11-08378949네 lyra는 몰라도 상관없습니다
ehd9028
2024-11-071421995현재 언리얼 C++ 기본만 강의로 듣고 있는 상태인데 원래 이어지는 강의는 별개로 이 강의도 같이 들어도 따라가는데 문제는 없을까요>?
Rookiss2024-11-09379178네 문제 없습니다.
dzzzing
2024-11-071421831얼리버드 할인은 11월 내내 진행되는 건가요?
Rookiss2024-11-07378637네 4주 유지됩니다
사과일광욕
2024-11-061421807혹시 언리얼 데디만 따로 강의 내주실 계획이 있으실까요.. ㅠ
Rookiss2024-11-07378638D1 강의 제작에 정신이 없어 그건 힘들 것 같습니다. 언리얼 데디 간략 버전은 언리얼 C++ 강의에 포함되어 있습니다.

D1 강의는 에셋 문제 등 이슈가 너무 많이 생겨 다시 오픈되지 않을 예정입니다.