안녕하세요, 다음주에 오랜만에 라이브를 진행합니다.
시간 : 일요일 (2026년 11월 01일) 오후 8시
장소 : Discord Live 방송실 https://discord.gg/bNCXwskEp
주제 : AI 게임 개발 결과물 공유 및 KDC 국비 과정 예고 (1000명 한정)요약 :
저희 팀에서는 사실상 AAA 퀄리티를 제외한 모든 게임을,
기존 예산 대비 1/10000의 가격으로 개발하는 프로토타입 개발에 성공했습니다.
물론 AI 로 100% 한다고 하지만 단순히 프롬프트 한 번 입력하는 수준으로 되는 것은 아니고,
정말 다양한 실험과 커스텀 도구를 만들어 진행하고 있습니다.
결과적으로 100% AI 과정을 활용해 <밑바닥의 하이퍼 캐주얼 부터>
<원신 스타일의 Stylized 아트 수준>까지 정말 다양하게 가능한 수준인데요.
일부 게임만 가능했다면 극비로 저희 팀 내부에서만 공유하며 게임을 찍어낼 생각이었으나,
오히려 "너무" 다 잘 되어서 문제라면 문제인 상황입니다.
밑바닥의 게임부터 상위급 게임까지 다 만들기엔 토큰 값이 감당이 안되는데요.
즉, 이 로또 당첨 티켓을 저희 혼자 환산하기엔 벅찬 수준입니다.
따라서 일부 하위 기술을 일부 협력 인원에게 공개하면서,
개발된 게임을 퍼블리싱하는 중간 다리 역할을 다시금 시도해볼 생각입니다.
관련 브리핑을, 11월 01일 오후 8시에 진행합니다.
아래는 현재 제가 1인으로 개발중인 오픈월드 게임 WindVale 입니다.
혼자 개발에 착수한지 딱 1주일만에, 50 명 규모의 프로 스튜디오에서
2년은 개발해야 나오는 분량을 이미 확보했습니다.
자세한 내용, 다음주에 공개합니다.
- 1000명 TO에 대한 자세한 내용과 KDC 국비 사업 설명
- 저희가 성공한 100% AI 개발이 시사하는 바 (미래의 게임 회사가 어떻게 바뀌게 될지)
- 취준생에게 드리는 미래 방향성 조언
등을 묶어 다음주에 라이브에서 브리핑이 진행될 예정입니다.타게임 모작도 물론 가능합니다.
안녕하세요 Rookiss입니다.
7월부터 인터랙티브 교안 시리즈가 제작되고 있습니다.
- 클로드 코드 입문 (코덱스도 이번 주 강의에 추가될 예정) https://inf.run/DqW9T
- 클로드 하네스 https://inf.run/zrKXB
- CS 입문 https://inf.run/fcJpz
- 파이썬 입문 https://inf.run/1etHe
기초 라인업이 완성 되어 잠시 중급&고급 강의로 넘어갈 예정인데요.
- 8월에는 수학 (함수/미적분/선형대수/확률&통계) 강의가.
- 9월부터는 DX12, 네트워크 엔진 등이 예정되어 있습니다.
AI로 인해 정말 어려운 사회가 되었습니다.
그래서 최근에 진로와 공부 관련된 질문이 많이 오는데요.
지난 주 일요일에 제가 생각하는 공부 방향성을 세미나로 진행했으니,
자세한 내용은 Rookiss Live Seminar : 루키스의 탑을참고 바랍니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ZYnbclmSjB4&t=4217s
[루키스의 탑] 2027-2028 커리큘럼 선 공지 드립니다.
내년부터 국비 강의를 다량 운영할 예정입니다.
https://rookissai.netlify.app/
안녕하세요,
국비 강의 (재직자 내일배움카드)가 시작되었습니다.저희가 운영하는 인프런 강의 중
- [2026 유니티 올인원]
- [언리얼(UE5) 멀티플레이 게임 개발 입문 Lv.1 : 리슨 서버]
- [언리얼(UE5) 소스코드 분석으로 배우는 게임플레이 프레임워크]
이렇게 3 강의가 국비 대상입니다.내일배움카드를 발급 받으시면, 정가 대비 최대 93% 할인된 가격으로 수강이 가능합니다.
하반기에는 KDC로 추가적인 국비 라인업이 준비될 예정입니다.감사합니다!
안녕하세요!
인터랙티브 교안 기반의 첫 강의 출시 관련
클로드 코드 공부 후 개발을 하기 위해서는 최소한의 CS 지식이 필요합니다.
이번 강의에서는 3D 연출이라는 독보적인 방법으로 모든 내용을 시각화,
클로드 AX 개발을 위한 컴퓨터 공학 기본기를 쉽게 익히는데 중점을 둡니다.
https://inf.run/frmoX

영혼을 갈아 넣어서 만든 신개념의 교재를 감상해보세요!
기존 구매자 혜택 관련
기존 출시된 [KDC] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드 코드 (Claude Code) 입문 수강자들은
본 강의를 수강하지 않아도, 자동으로 추가드릴 예정입니다. (내일 인프런 문의 통해 처리 예정)
KDC 강의는 9월에 시작될 예정인 국비 홍보용으로 올렸으나,
생각보다 많은 분들이 비싼 가격(?)에 구매를 하시는 상황이 발생하였는데요.
이에 추후 나올 클로드 코드 강의 시리즈 추가의 혜택을 드리고자 합니다.
감사합니다!
안녕하세요 Rookiss입니다.
매머드급 생태파괴종 UE6의 등장으로,
긴급히 게릴라 라이브 세미나를 개최합니다.
일정 : 2026/06/28 (일요일 8pm)
장소 : 인프런 라이브
주제 : UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발
https://inf.run/1mZ7g
감사합니다!안녕하세요, Rookiss입니다.
요약: 파격적인 시도의 커리큘럼을 진행하게 되어 공지 드립니다.
커리큘럼 관련 오리엔테이션 : [2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드] https://inf.run/KMupq
시작 날짜 : 2026/06/20 (토요일 오후 8시)
*** 토/일 8시-11시 진행 예정이나 변동이 있을 수 있습니다 ***
강의 장소 :
- 라이브 방송 : 유투브 ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- 일정 공지 : 디스코드 채널 ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- 인프런 녹화본 온라인 강의 : 추후 오픈 예정
진행 방식:
이번 커리큘럼부터는 최초로 [부분 유료화] 모델을 채택합니다.
- [무료]유투브에서 무료 라이브 방송을 통해 강의 내용을 진행하고
- [유료] 정제된 복습/영구 소장 강의를 유료 영상 강의로 판매하는
투트랙 전략을 활용해 취준생의 부담을 낮추고 장기적인 성장을 도모합니다.
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학습 카테고리 :
- AI의 활용 (LLM, 에이전트 모작 등)
- 언리얼 엔진 소스코드 분석 (특히, 네트워크/렌더링/애니메이션)2026년 6월 20일 시작하는 주제는 모두의 공통 지식이 된 에이전트로 포문을 열고,
그 다음부턴 주로 언리얼 엔진 소스코드 분석 위주로 진행이 됩니다.
- 클로드 코드 모작을 통해 배우는 에이전트 원리

그 다음 준비중인 UE5 소스코드 분석 주제 (순서 미정)
-- UE5 메모리 관리 (GC)
-- UE5 멀티쓰레드와 비동기 프로그래밍 (Async)
--UE5 Reflection과 UHT 코드 분석
-- UE5 UBT와 빌드 파이프라인
-- UE5 게임 프레임워크 (메인 루프, Actor, Component 시스템 등)
-- UE5 코드 분석을 위한 DX12 입문
-- UE5 렌더링 (DX12 RHI)
-- UE5 네트워크 (IRIS)
-- UE5 애니메이션
...
-- 최종 보스 : UE5 모션 매칭


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설명:
AI가 컨텐츠 개발을 가져간 이상, 게임 프로그래머는 위를 향해 올라갈 수밖에 없습니다.
피지컬AI 시대에는 시뮬레이션의 가치가 높아질 수밖에 없고
그렇기 때문에 언리얼 엔진을 더 깊게 공부하는 것은 큰 의미가 있습니다.
저희 팀에서는 두 가지 주제를 특히나 유망하게 보고 있습니다.
- [1] 언리얼 엔진을 활용한 대규모 시뮬레이션의 구현
- [2] CPC (Co Playable Character)를 활용한 AI 에이전트 캐릭터
이에 맞춰 커리큘럼의 방향을 [AI의 핵심 개념 공부 / 언리얼 엔진의 소스코드 분석]으로 범위를 좁혀
피지컬AI 시대를 준비하고자 합니다.
실제로 일부 회사 공고를 보면, 언리얼 엔진 전문가들의 모집 비율이 높아지는 것을 확인할 수 있습니다.
[크래프톤 테라2 채용 공고 발췌]
======================================================감사합니다.
안녕하세요 Rookiss입니다.
6월 세미나입니다.
https://inf.run/HLzQY
주제 : [무료 Live] 2027년 게임 프로그래머 취업 전략 가이드
일정 : 2026/06/14 (일요일 8pm~10pm)내용:
AI 시대로 게임 프로그래머의 미래가
막막하게 느껴지시나요?
유니티 vs 언리얼 ?
클라 vs 서버 ?
학교 vs 학원 ?
...
백 날 고민을 하면 뭐합니까.
어차피 무엇을 해도지금 상황에서는안 됩 니 다.
그럼 길이 정말 없는 것일까요?
그렇다면 앞으로 무엇을 하고 살아야 할까요?올해는 답이 없더라도,
2027년을 준비하며 가이드라인을 잡아봅시다.
대략적으로 다루는 주제 :
- [1] 기존의 게임 프로그래밍 공부 방식의 98%는 의미가 없어진 이유
- [2] 피지컬AI와 게임의 융합의 서막 (feat. 젠슨황 Certified)
- [3] 무엇을 공부해야 하는가?
- [4] 깜짝 소식들안녕하세요 Rookiss입니다.
강의 링크: https://inf.run/nSuNs
이번에 특이하게도 그 동안의 강의와는 스타일이 다른
[Grit님의 처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화] 강의가 출시되었습니다.직장인들 중 대부분을 차지하는 사무직들 또한,
시대의 흐름에 맞춰 AI를 적극적으로 활용해야 하는 것이 명확합니다.
그러나 클로드 코드와 터미널 및 코딩 작업은 어렵게 느껴질 수 있습니다.
다들 AI 딸깍으로 쉽게 된다는데, 나만 어렵게 느껴지는 것인지
불안감에 배우면서도 정작 일상에서 쓰긴 어렵게 느껴질 수도 있습니다.
그런데 애당초 닭 잡는 데 소 잡는 칼을 쓸 필요가 있을까요?
기본적인 사무직을 위한 작업들은 Anthropic에서 밀고 있는 또 하나의 축 - 클로드 코워크로도 충분합니다.
Grit님은 LG전자 해외 영업 파트에서 장기간 근무하시면서 각종 문서 작업을 경험하셨고
반복 작업과 비효율성에 대해 많은 고민을 하셨습니다.
이번에 평소에 요긴하게 사용하는 AI 기능들을 정리해서,
사무직을 위한 노코드 업무 자동화 강의를 준비하게 되었습니다.
감사합니다!






