Autodesk Arnold Renderer(아놀드 렌더러)는 최근에 마야 내부에 탑재된 렌더러로 이미 여러 헐리우드 VFX 영화를 통해 그 성능을 입증하고 있습니다. 물리적인 사실성과 품질의 양면을 비교적 손쉽게 제어할 수 있으며, 마야의 HYPERSHADE에 의해 디테일한 쉐이딩 제작도 가능합니다.
강의 PART 1에서는 아놀드 렌더러의 가장 기초적인 작동 개념과 사용 방법을 학습하게 될 것입니다. 이어서, 마야의 Render Setup 기능을 통해 Layer Rendering을 하는 전체적인 작업 과정을 살펴보고, 아놀드 렌더의 차제적인 shading layer 기능이라 할 수 있는 AOV 기능도 같이 학습합니다. AOV를 통해 아놀드 재질의 구체적인 속성 단위로 분리시켜 Adobe After Effects에서 조립하는 과정도 진행할 것입니다. 부가적으로 아놀드를 이용해 마야의 nParticle, MASH의 기능을 Stand-In 기능과 같이 연동해서 이용하는 방법도 확인할 수 있을 것입니다.
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🙌 여기서 다루는 툴
본 강의는 Autodesk Maya 2018 버전에 기본 탑재된 Arnold Renderer 5.0.1.2 버전을 사용하고 있어, 해당 버전 이상을 갖추기를 권장합니다. Maya 및 Arnold Renderer는 64비트 시스템 환경에서만 동작합니다. 자세한 사항은 공식 사이트에서 확인해 주세요. 공식 사이트 링크 공식 사이트에서 Maya 최신 버전 및 Arnold 최신 버전의 30일 무료 체험판을 다운로드받아 이용할 수 있습니다.
🙋🏻♂️ 강의 관련 예상 질문
Q. 비전공자, 입문자도 들을 수 있나요? A. 네, 가능합니다. 다만 Maya 기초 학습자를 대상으로 한 강의이므로 마야를 사용해본 적이 없다면“Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문”강의 시리즈와 병행하시기 바랍니다.
Q. 강의 교안이 포함되어 있나요? A. 네, 강의 시청 시 왼쪽 탭에 있는 구름 모양 아이콘을 클릭해 주시면 교안을 다운로드받을 수 있습니다. 교안은 각 파트별 첫 번째 강의에 첨부되어 있습니다.
📢 수강 전 확인해주세요!
이 강의는 수업 내용에 대한 지식공유자의 질의응답을 제공하지 않습니다.
이 강의는 720p로 녹화되어 있습니다. 수강 전 [미리보기] 를 통해 강의의 화질을 확인해주세요.
선수 지식을 확인해주세요! 최소 2019 버전 이상의 마야 기본 사용법을 안다는 전제하에 수업을 진행합니다.