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게임 개발게임 프로그래밍

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01대시보드

(4.8)
37개의 수강평 ∙ 549명의 수강생

25%

33,000원

44,000원
지식공유자: 고박사
총 32개 수업 (2시간 53분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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  • J P 프로필J P
    2024-04-221246165

    안녕하세요. 지금 유니티 버전에서도 동일하게 실습 가능한지요?

    고박사
    고박사
    고박사
    2024-04-22334635

    네 가능합니다. 하이퍼캐주얼게임의 경우 엔진에서 주로 업데이트하는 그래픽스와 같은 부분들을 거의 사용하지 않기 때문에 메뉴의 위치가 바뀌거나 하는 경우를 제외하고는 버전에 관계없이 항상 동일하게 실습이 가능합니다.

  • LEETO 프로필LEETO
    2021-07-05247632

    안녕하세요 제가 현재 유니티 사용하는 게임 회사에서 일을 하고 있는 주니어 개발자입니다. 업무적인거 외에 하이퍼 캐주얼 게임을 혼자서 출시까지 목표로 만들고 싶다는 생각이 들어서 시작을 해봤는데 항상 회사에서 유지 보수 및 업데이트만 해본터라 맨 처음 구조를 만드는데 어려움이 있습니다. 그래서 기본적인 구조틀을 만들어서 게임 만들때마다 가져와 쓸 수 있도록 하고 싶은데 혹시 제가 보강하고 싶은 부분을 키우기 위해서 이 강의가 저한테 적합할까요??

    고박사
    고박사
    고박사
    2021-07-06120775

    안녕하세요. 현재 강의에 제공된 하이퍼캐주얼게임을 제작하는 방법을 차근차근 알려주기 때문에 제로부터 시작해서 게임을 만드는 방법을 배울 수 있고, 간단한 게임의 구조에 대해서는 배울 수 있지만 언제든 가져다 쓸 수 있는 프레임워크화 된 정교한 구조틀은 아닙니다. 그래도 강의를 제작할 때 객체지향의 "단일책임원칙"에 최대한 의거하여 제작하기 때문에 일부 코드들은 다른 곳에서도 가져다 쓸 수 있고, 그런식으로 작성하도록 연습하는 것은 가능할 겁니다. 원하는 답변이 되었을지 모르겠지만 또 궁금한 것이 있으면 질문해주세요. 감사합니다^^