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수강평 1

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해당 강의를 통해 객체지향적 설계 방법과 메모리 관리, 직렬화, 패키지 등 게임 프로젝트에서 필요한 지식들을 많이 익혀나갈 수 있었습니다. 가볍고 빠르게 컨텐츠를 만드는 식의 강의에서는 배울 수 없는 전문 언리얼 프로그래머들을 위해 꼭 필요한 커리큘럼이라고 생각하는데, C++ 쌩포인터에서 생길 수 있는 문제들(메모리 누수, 댕글링 포인터, 와일드 포인터 등)에 대한 이슈들과 가비지 컬렉션을 통한 메모리 관리에 대한 설명을 해주시고, 언리얼 에셋과 로딩전략, 언리얼 빌드 시스템과 모듈에 대한 이야기를 해줌으로써 언리얼 엔진을 통해 최적화된 프로젝트를 만들 수 있는 길을 잡아주십니다. 이러한 내용들을 통해 단순히 혼자 간단한 게임을 만들기 위한 프로젝트가 아닌, 대규모 팀에서 작업할 수 있는 기본기를 잡아주는 느낌이였습니다.

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이득우

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