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API를 읽어주는 방식의 설명이 너무 많습니다. 중간 중간 좋은 내용도 있는데 전반적으로 강의 자체가 너무 지루합니다. 이렇게 학습하는게 의미가 있을지 모르겠습니다. 더욱이 중간에 괜찮은 내용도 섞여 있어서 (리플렉션 시스템 설명, Super 호출 잊으면 안됨 , check , ensure 적극 사용, CDO가 무엇인지, 플러그인 만들기 등) 스킵하면서 볼 수도 없다는 겁니다. TArray 에 무엇무엇이 있고 기능은 무엇무엇무엇이 있고 사용법은 어떻고 ~ TSet 에 무엇무엇이 있고 기능은 무엇무엇무엇이 있고 이거 사용법은 어떻고 ~ 직렬화 설명도 마찬가지 Json 설명도 마찬가지 군더더기가 너무 많다고 느껴집니다. 마치 현대화되지 않은 근현대적인 학습 방식 같습니다. 일일히 설명하기보다 중요한건 STL이랑 다른점은 이런게잇고 꼭 알아야할 점은 이 부분이다 최대한 짧게 설명하고 넘어가도 되는 것 같은데 정말 아쉽습니다. 코드를 일일히 작성하고 있는 부분을 보는것도 너무 시간이 아깝습니다. 그냥 완성된 코드 예제를 보면서 중요한 부분만 설명해도 되지 않을까 합니다. 정작 세세하게 설명해야 되는 부분에서는 설명이 다소 부족하다고 느꼇는데 예를 들면 델리게이트 설명 시 느슨한 결합이라 설명되는데 어짜피 중간 역할하는 UMyGameInstance 가 모든 타입을 알아야하는데 왜 느슨한 결합이라는건지 잘 이해가 안됬습니다. 제가 직접 학습해보니 CourseInfo 가 타입에 상관없이 함수 시그니처만 맞으면 등록할 수 있는거고 등록된 녀석들만 호출하면 되니까 같은 타입의 모든 객체 목록을 알고 호출 여부를 관리 할 필요도 없다는것 예를 들자면 이러한 설명이 더 추가되어야 하는게 아니었나 싶습니다. 그리고 강의도 너무 뭉쳐있습니다. 가뜩이나 레퍼런스 성격이 강한 강의인데 이러면 다시 찾아서 필요한것만 보면서 연습하기도 번거로워 집니다. 예를 들면 플러그인 만드는 연습을 한다고 햇을때 진행률 왓다갓다 하면서 찾아야된다는 겁니다. 강의 영상이야 그렇다쳐도 프로젝트 소스도 이것저것 뭉쳐잇다는게 문제입니다. 다시 요약하면 API는 레퍼런스 성격같은 내용은 필요할 때 찾아보면 되니 핵심만 짧게 다루고, 델리게이트의 "느슨한 결합" 같은 설계 개념은 이해 없이 쓰면 오용하기 쉬우니 더 깊이있는 설명이 있었어야 한다고 생각합니다. 현재 강의는 이 우선순위가 뒤바뀌어 있다고 느껴지며 덜어내야할 부분을 덜어내지 않아 학습 시간이 얻어가야할 부분에 비해 지나치게 비대해서 학습이 길어지는 심각한 단점이 있다고 봅니다. 더욱이 지루합니다. 가격에 비해 너무 군더더기가 많다고 판단됩니다.

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