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UE4 시절 class 구조를 분석 한 적이 있었는데, 코드 중 왜 이렇게 네트워크 관련 코드가 많았는지 이해가 가지 않았습니다. 도리어 오버 헤드는 아닌지 의구심이 들었는데, 이 강의를 통해 왜 존재 하였는지 이해가 갔습니다. 단지 언리얼 엔진과 dedicated server 간의 통신을 생각 하신 분들은 맞지 않을 수 있습니다.

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