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수강평 4

평균평점 5.0

100% 수강 후 작성

멀티플레이 게임을 구현하기 위한 기초뿐만 아니라, 엔진 내부의 로직까지 알려주셔서 멀티플레이 프로젝트를 처음부터 설계하려고 도전하시는 분들에게 큰 도움이 될 것이라고 생각됩니다. 이외에도 Visual Studio를 이용한 디버그 방법, 언리얼에서 커스텀 로그 찍는 법, 언리얼 인사이트 등 개발에 도움이 되는 정보가 많아서 독학하는 입장에서 굉장히 도움 되었습니다.

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이득우
지식공유자

완강 축하드리고 멋진 수강평 감사합니다. 다음 강의도 기대해주시고 즐거운 연말 보내시기 바랍니다!

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해 썸네일
이득우

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