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수강평 4

평균평점 4.8

18% 수강 후 작성

안 그래도, 그 수가 부족한 언리얼 5.x 버전의 강의를 올려주셔서 감사합니다. 현재 언리얼을 공부중이기는 한데 언리얼 C++ 기초가 없어서 조금 고생 중이기는 하네요. 강사님도 노력해주시고 하는 부분이 있는 것은 저도 잘 알고 있습니다. 다만, 현재 언리얼 5.x 의 강좌의 수가 부족하고 그리고 또 최근 있었던 유니티 엔진 요금제 개편 논란 등으로 언리얼 엔진에 대한 수요가 점차 늘어나고 있는 이 시점에, 저같은 초보들도 관심 가지고 뛰어들 수 있도록 초보자들에 대한 자세한 배려가 더 필요하다고 생각합니다. 그래야 더 재밌는 게임을, 더 효과적이고, 더 최적화된 모습으로 전세계에 보여줄 수 있지 않을까요? 해당 강의에서 흥미로웠던 점은 비교적 기능구현에 시간이 많이 할애되어 있는 기타 다른 강의들에서는 들을 수 없는 언리얼 엔진의 구동원리등을 알 수 있어서 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 저처럼 언리얼 C++에 익숙하지 않은 사람으로서는 강좌 예제의 기능구현에 대한 의문점이 많이 생길 수도 있습니다. 이 점은 강사님이 제공하신 디스코드 채팅을 통해 해결해 나갈 생각입니다. 이 강좌를 듣는 모든 수강생 제형들도 건승 하시고, 강사님께도 감사 말씀 드립니다. ^^

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이득우
지식공유자

네 진심어린 수강평 감사합니다. 넥슨 및 스마일게이트 의뢰를 받아 교육과정을 개발하게 되다보니 아무래도 수강하시는 분들 대상이 중급이라 처음 시작하시는 분들 대상으로는 어려움이 있는 것 같습니다. ( 어떤 분은 너무 쉽다고 하시고 ㅎㅎ ) 목표로 한 3부작이 모두 마무리되어 자유롭게 다음 과정을 개발하고자 합니다. 다음 과정은 GAS(Game Ability System)을 다룰 예정이니 많이 기대해주시면 감사하겠습니다. 디스코드를 통해 그 다음 강의에 대한 의견도 수렴해보겠습니다.

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해 썸네일
이득우

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