비주얼 스튜디오 2026으로 해도 문제 없을까요?
해결됨
3. [노베이스/입문] 기초 C++ 스파르타 클래스
비주얼 스튜디오 2026으로 해도 문제 없을까요? 2022가 다운받을 방법이 없네요 ㅜ
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KJH
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해결됨
3. [노베이스/입문] 기초 C++ 스파르타 클래스
비주얼 스튜디오 2026으로 해도 문제 없을까요? 2022가 다운받을 방법이 없네요 ㅜ
해결됨
3. [노베이스/입문] 기초 C++ 스파르타 클래스
한글이 너무 과도하게 많이 사용되는것 같아요 강사님...ㅠ 처음에는 한글로 묘사해서 이해에 도움이 되는 부분도 있지만, 어떤 부분은 너무 헷갈리는 부분도 발생하는것 같아요..
해결됨
3. [노베이스/입문] 기초 C++ 스파르타 클래스
float test = 123.4567; cout << setprecision(20); 가 에러나는데 setprecision가 <iomanip>에 정의된 입출력 조정자라는 것이라고 합니다. 그렇다면 #include <iomanip>라는 명령어를 추가해야 동작하는데 강의 영상에서는 해당 명령어 없이 코드가 잘 작동합니다. 이에 관하여 혹시 제가 모르는 어떤 방법이 있는지 여쭤보고 싶습니다.
미해결
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
https://polarcompass.tistory.com/243 <예시> 개발 환경 세팅 하실 때, 이것만 보고 빠르게 세팅하시면 될 듯 합니다.