미해결
유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발
Generic에 대한 질문이 있습니다.
안녕하세요 강사님
Generic에 대한 강의를 보면서 오버로딩에 대한 단점을 보완하기 위한 것이라고 이해를 하고있는데요
그러면 실제 게임을 만들때나 실무적으로 오버로딩이 필요한 경우는 거의 대부분 Generic 을 이용하여 코드를 짜는건가요?
아무리 생각해봐도 오버로딩은 Generic의 완벽한 하위호환으로 밖에 이해가 되질 않습니다.