에픽런처 버전 언리얼 에디터 엔진 에디터 디버그
미해결
런처버전 언리얼 엔진을 이용 중이지만 엔진 소스와 디버깅을 위한 편집기 기호는 설치를 했습니다. 그래서 엔진 쪽 코드가 디버깅 되긴 되는데 최적화되어 정보가 안 나오거나 건너뛰는 부분이 있습니다. VS에서 DebugGame Editor 모드로 하고 있습니다. 엔진 코드도 최적화 없이 디버깅 하려면 깃허브 버전 엔진을 설치, 빌드해서 사용할 수 밖에 없는 건가요????
- unreal
- launcher
- editor
- debug
themoon007
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