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인프런 TOP Writers
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미해결게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (9) - 스텐실, 커브&서피스, glTF
vulkan 강의 일정
혹시 vulkan 강의는 언제쯤 계획하고 계신지 알 수 있을까요?
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미해결게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (4) - 좌표 변환, 회전, 가상 트랙볼
외적 공식 문의
강사님 궁금한 점이 있어서 문의 드립니다. 외적 공식에 대해서 이 부분이 맞는지 확인 부탁 드립니다.제가 알고 있기론 가운데 j 행렬에서는 +가 아니라 - 부호가 되어야 맞는 것으로 알고 있는데 이 부분에 대해서 문의 드립니다. 제가 잘못알고 있는게 아닌지에 대해서 궁금해서 문의 드립니다.
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해결됨게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
hello shader 프로그램 실행이 안됩니다.
강사님 제공된 코드를 실행을 해봤을 때 삼각형이 보이지 않고 빈 화면만 나오는 문제가 있습니다. 따로 glGenBuffers를 이용해서 버퍼를 생성하고 데이터를 바인딩을 했을 때에는 삼각형이 나오는 것을 확인을 했습니다. 이렇게 해결을 하는 것이 맞는지에 대해서 궁금합니다. 혹시 버퍼를 생성 하지 않고 진행을 하는 방법이 있는지 궁금합니다.
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해결됨게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
뷰포트 간의 z-index
안녕하세요.OpenGL 화면 내에서 다중창 기능을 구현을 하고 싶은데요.뷰포트들 간에 서로 영역이 겹쳤을 때 먼저 그려지고 나중에 그려지는 z-index 처리할 수 있는 방법이 따로 있나요?그리고 뷰포트 말고 OpenGL에서 다중창을 구현하는 특별한 방법이 있을까요?답변 부탁 드립니다.감사합니다.
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해결됨게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
scissor box에서의 테두리 라인 그리기
안녕하세요.예제에서 보면 scissor box 로 미니맵을 구분한 다음 glClearColor로 배경색상을 다르게 그렸는데요. 좀 더 구분이 명확해질 수 있게 scissor box 외곽선 테두리를 그리는 방법이 따로 있을까요? 만약 없다면 그냥 뷰포트 내부에서 외곽선 픽셀 계산해서 glDrawArrays함수로 GL_LINES 으로 그리면 될까요?답변 부탁 드립니다.감사합니다.