컨트롤 릭에서 Euler 가 조금 이상합니다...
미해결
본 계층의 컨트롤을 디테일에서 직접 확인한 회전 값 ( 오일러 xyz) 과 "to Euler" 로 얻은 회전 값이 서로 다릅니다. (정확히는 x축과 y축의 부호가 다릅니다.) 이게 왜 그런건지 알고 싶습니다... 그리고 To Euler 에서 Order를 바꾸는 것에 따른 출력 차이를 알 수 있을까요?
- unreal
- controlrig
- blueprint
themoon007
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