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Bitflag 질문

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 루키스님! bitflag에 대해 질문있어서요. LThreadId는 32비트 [][][][]이고 _lockFlag도 32비트[][][][] 인데, 그러면 _lockFlag가 64비트여야 되는거 아닌지요??? LThreadId가 [32][32][0][1]인 스레드가 Write중에 LThreadId가 [64][64][0][1]인 스레드가 WriteLock을 호출하면 뒤의 16비트를 깡그리 날리니깐 [0][1] == [0][1] ? 가 되는데 그럼 같은 스레드로 인식하여 Lock을 잡게되는 것 아닌지 궁금합니다. 아니면 제가 LThreadId에 대해 놓친게 있는지요 ㅠ 감사합니다.

  • bitflag
  • WriteLock
  • MMORPG
  • windows-server
  • network
원아담 댓글 1 좋아요 0 조회수 359

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