묻고 답해요
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
해외에서는 웹 어플리케이션 개발할때 프로시저를 더많이 사용하나요?
안녕하세요. 강의를 듣다가 해외에서 프로시저를 사용하는 부분에서 궁금한점이 들어서 질문을 남깁니다.해외의 경우 웹 애플리케이션을 개발할때 전부 프로시저로 개발하거나 비중이 높은 사이트나 회사도 있나요?(범용적으로 유지보수와 가독성을 위해서 적절히 섞어서 사용한다고 알고 있습니다.)만약 프로시저 비중이 높거나 전체를 개발 된 사이트가 있다면 혹시 어떻게 생각하는지 들을 수 있을까요?(저는 별로라고 생각합니다!)
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
해당 코드가 작동하지 않는 이유
강의 들으면서 도움이 많이 되고 있습니다.중간까지의 과정을 복습하고싶어 필기와 기억을 토대로 코드를 작성했는데, 첫 수업 복습부터 난항을 겪고 있습니다. program.cs에 오류가 없음에도 작동하지 않아 고민입니다. 1강 강의 기준 똑같은 내용의 코드를 이미 만들어두었던 코드에서 가져와 붙여놓았을때에는 또 정상적으로 작동하는데, 무엇이 문제인지 도통 모르겠습니다.var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); builder.Services.AddControllers(); var app = builder.Build(); app.MapControllerRoute( name: default, pattern: "{controller=Home},{action=Index}/{id?}"); app.Run();이게 문제가 발생하는 코드var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); builder.Services.AddControllers(); var app = builder.Build(); app.MapControllerRoute( name: default, pattern: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); app.Run();이게 정상적으로 작동하는 코드입니다.이럴 때에는 어떻게 해야 하나요? 왜 첫 코드가 정상적으로 작동하지 않을까요? 무엇을 놓친건지를 모르겠어요...
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
DTO 폴더는 BusinessLayer로 옮겼는데, using문은 HelloASP로 계속하나요?
혹시나해서 LoginService 클래스에서 using BusinessLayer.DTO 추가했는데도 인식을 못하네여.. 또한 ILoginService도 인식을 못하던데, 중간에 누겟설치와 참조 관계 때문에 그런건지? 여쭤봅니다. 수정) 다시보니, DTO 클래스에서 네임스페이스 바꾸지 않아서 인식을 못했던거네여.... 강의에서 네임스페이스를 안바꾼 이유가 있나요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
SQL Server Management 연결 불가
서버 이름이 아래와 같이 공란으로 보이며,MSSQLSERVER 로 입력 시 아래 오류창이 뜹니다
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
Razor View 추가시 NuGet 자격증명 무한루프
6:10 에서 진행되는 View 리턴값에Razor 뷰 추가시NuGet 자격증명 하라는 MS로그인팝업이 뜹니다.로그인시 스캐폴딩 진행 조금 하다가 다시 뜨고 무한반복이네요. 창을 닫고 실행해보니,위와같은 에러창이 뜹니다.
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
혹시 DTO에 대해서 설명해 주실수 있나요?
DTO라는 개념이 이후 강의에서도 계속 나오는데, 개념 설명이나 이걸 왜 쓰는지에 대해 자세히 나온게 없는거 같아서 질문드립니다.(물론 제가 못 찾은 거 일수 있습니다. 만약 강의에 있다면 어디쯤에 나오는지만 알려주시면 제가 참고해서 보겠습니다.) 그리고 endpoint(끝점?) 이것도 모르겠습니다...개념 설명좀 부탁드립니다.
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
14분 20초쯤에 쿼리 새로 만드신거 여쭤봅니다.
새 쿼리 만들어서도 가능하지만, sqlhelper 파일로 데이터베이스 연결이 가능하다는 걸 보여줄려고 그냥 한번 보여주신건가요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
마스터 페이지를 쓸려면 폴더 이름을 꼭 Shared로 해야하나요?
위에 Home 폴더와 Test뷰는 컨트롤러와 액션 때문에 이름을 딱 맞춰서 한걸로 아는데 Shared폴더와 _Layout 파일은 따로 언급이 없으셔서 여쭤봅니다.
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
"~/Views"에서 ~은 상위 폴더 즉 프로젝트 파일쪽으로 간다는건가요?
ㅇㅇ
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
혹시 vs에 중단점 누르고 디버깅하면 풀리는 경우도 있나요?
디버깅 할때 홈페이지 주소 바꿀려고 하면 vs 디버깅이 풀리네여 저만 그런가해서 여쭤봅니다.
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
spl 최신버전으로 설정방법 영상으로 올려주실 수 있나요?
ppt에 있는거 너무 옛날거라 인터페이스가 다릅니다. 영상으로 spl 최신버전 설치 및 실행 방법 좀 올려주시면 감사하겠습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
Uri함수 파라미터 주소에 sslport번호를 넣으면 무한 로딩이걸림
여기 sslPort 번호를 가져와서Uri함수 파라미터에 주소를 입력했더니이렇게 무한 로딩이 걸려서 해결하고 싶어서 중단점 걸어보고 실행해봤습니다.여기서여기로 들어가면 var resultContent = await result.Content.ReadAsStringAsync(); 이 부분 전에 있는 중단점에는 잘 걸리는데 이 중단점에는 안 걸리고 함수 안에 있는 코드들이 전부 실행 되지 않고결국 _gameResults 는 정상적으로 함수가 실행 되지 않아서 값을 못 받아서 계속 null인 상태로 있어서 무한 로딩이 걸렸습니다. 그래서 처음에는 비동기 함수가 실행을 완전히 끝내기 전에 그 전에 있던 함수가 종료 되었나? 생각하면서 이것저것 만지다가 그런 문제는 아닌 것 같고 그냥 무지성으로 Uri 파라미터에 sslPort번호 말고여기에 "applicationUrl": "https://localhost:7146이 부분을 Uri파라미터 주소에 넣었더니 잘 실행됩니다 그런데 강사님은 sslPort번호를 넣어서 잘 작동시켰는데 왜 저는 sslPort를 넣었는데 이상하게 작동되는지 궁금합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
An unhandled exception has occured. See browser dev tools for detail.
blazor ranking app #3을 하던 도중에 스크린샷과 같은 에러가 나타났습니다.콘솔창에는 아래와 같은 에러 메세지가 떠서 제 입력이 userId가 null인 것으로 입력된 것 같습니다.문제가 있을 수 있어 하단에 제가 작성한 ranking.razor와 RankingService.cs의 코드를 첨부하지만 강의의 내용에서 작성한 코드와 동일하게 작성하였습니다.ranking.razor@page "/ranking" @using RankingApp.Data.Models @using RankingApp.Data.Services @inject RankingService RankingService <h3>Ranking</h3> @*LoginDisplay.razor의 내용 참조*@ <AuthorizeView> <Authorized> @*로그인한 경우*@ @if (_gameResults == null) { <p><em>Loading...</em></p> } else { <table class="table"> <thead> <tr> <th>User</th> <th>Score</th> <th>Date</th> </tr> </thead> <tbody> @foreach (var gameResult in _gameResults) { <tr> <td>@gameResult.UserName</td> <td>@gameResult.Score</td> <td>@gameResult.Date.ToString()</td> </tr> } </tbody> </table> @*데이터 추가하기*@ <p> <button class="btn btn-primary" @onclick="AddGameResult"> Add </button> </p> @if (_showPopup) { <div class="modal" style="display:block" role="dialog"> <div class="modal-dialog"> <div class="modal-content"> <div class="modal-Header"> <h3 class="modal-title">Add/Update GameResult</h3> <button type="button" class="close" @onclick="ClosePopup"> <span area-hidden="true">X</span> </button> </div> <div class="modal-body"> <label for="UserName">UserName</label> <input class="form-control" type="text" placeholder="UserName" @bind-value="_gameResult.UserName"> <label for="Score">Score</label> <input class="form-control" type="text" placeholder="Score" @bind-value="_gameResult.Score"> <button class="btn btn-primary" @onclick="SaveGameResult"> Save </button> </div> </div> </div> </div> } } </Authorized> <NotAuthorized> <p>You are not Authorized</p> </NotAuthorized> </AuthorizeView> @code { List<GameResult> _gameResults; bool _showPopup; GameResult _gameResult; protected override async Task OnInitializedAsync() { _gameResults = await RankingService.GetGameResultsAsync(); } void AddGameResult() { @*팝업 띄워주기*@ _showPopup = true; _gameResult = new GameResult() { Id = 0 }; } void ClosePopup() { _showPopup = false; } async Task SaveGameResult() { if(_gameResult.Id==0) //새로 데이터를 추가하는 작업, 이때는 id가 없지만 db에 넣어지면id 자동 생성 { _gameResult.Date=DateTime.Now; var result = RankingService.AddGameResult(_gameResult); @*AddGameResult는 rankingService.cs에 있다*@ } else { //TODO } _gameResults = await RankingService.GetGameResultsAsync(); @*다시 바뀐 데이터 다시 가져오기*@ } } RankingService.csusing RankingApp.Data.Models; namespace RankingApp.Data.Services { public class RankingService { ApplicationDbContext _context; public RankingService(ApplicationDbContext context) { _context = context; } //Create public Task<GameResult> AddGameResult(GameResult gameResult) { _context.GameResults.Add(gameResult); _context.SaveChanges(); //db에도 저장 return Task.FromResult(gameResult); } //Read public Task<List<GameResult>> GetGameResultsAsync() { List<GameResult> results = _context.GameResults .OrderByDescending(item => item.Score) .ToList(); return Task.FromResult(results); } //Update //Delete } }
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
EFCore 포렌키 설정 관련 질문(Entity Framework Code First One-to-Many Relationship)
public class UserData { //public int Id { get; set; } [Key] public string UserId { get; set; } public string? Token { get; set; } [MaxLength(32)] public string? UserName { get; set; } public DateTime? CreateTime { get; set; } public BanData BanData { get; set; } public List<MailData> MailDatas { get; set; } public List<GetMailData> GetMailDatas { get; set; } } public class BanData { public int Id { get; set; } public DateTime Start { get; set; } public DateTime End { get; set; } public int State { get; set; } public string DescKey { get; set; } // Foreign Key ////1:1 방향일 경우 한쪽이 아이디까지 물고 있어야함 public string UserDataUserId { get; set; } [JsonIgnore] public UserData UserData { get; set; } } public class MailData { /// <summary> 우편물 구분 값 </summary> public int Id { get; set; } /// <summary> 발송일 </summary> public DateTime SendDate { get; set; } /// <summary> 우편물 받아야하는 기간 </summary> public DateTime EndDate { get; set; } /// <summary> 우편 내용물 </summary> public string Body { get; set; } /// <summary> 보낸이 ex)GM, DEV 등등 </summary> public string Sender { get; set; } // Foreign Key public string UserDataUserId { get; set; } [JsonIgnore] public UserData UserData { get; set; } } 이렇게 코드가 있을 경우 MailData -> UserData로 연동은 잘 됩니다다만 DB 테이블에 MailData가 생성되는데 제가 원하는 것은 UserData 테이블에 MailDatas 가 생성되는 것입니다 다만 위 코드처럼 처리를 할 경우 MailData 테이블에 모든 유저들의 메일 정보가 저장되고 UserData에서 긁어오는 것으로 파악되는데 맞을까여?만약 이렇게하여 모든유저들의 정보를 처리하는게 더 좋은 방식인지 UserData 테이블에 JSON으로 메일을 처리하는것이 좋은 방식인지 궁금합니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
DB 설정 관련해서 질문 드립니다
[Table("UserTable")] public class UserData { [Key] public string UserId { get; set; } public string? Token { get; set; } [MaxLength(32)] public string? UserName { get; set; } public DateTime? CreateTime { get; set; } public BanData? Ban { get; set; } public ICollection<MailData> OwnMails { get; set; } public ICollection<GetMailData> GetMails { get; set; } } [Serializable] public class BanData { public DateTime Start { get; set; } public DateTime End { get; set; } public int State { get; set; } public string DescKey { get; set; } // Foreign Key public string UserId { get; set; } public UserData User { get; set; } } public class MailData { /// <summary> 우편물 구분 값 </summary> [Key] public long Id { get; set; } /// <summary> 발송일 </summary> public DateTime SendDate { get; set; } /// <summary> 우편물 받아야하는 기간 </summary> public DateTime EndDate { get; set; } /// <summary> 우편 내용물 </summary> public string Body { get; set; } /// <summary> 보낸이 ex)GM, DEV 등등 </summary> public string Sender { get; set; } // Foreign Key public string UserId { get; set; } public UserData User { get; set; } } /// <summary> 우편물 획득 시 </summary> public class GetMailData { /// <summary> 우편물 구분 값 </summary> [Key] public long Id { get; set; } /// <summary> 우편물 시간제한에 의한 삭제 </summary> public bool IsTimeOut { get; set; } /// <summary> 받은 날 </summary> public DateTime GetDate { get; set; } /// <summary> 우편 내용물 </summary> public string Body { get; set; } /// <summary> 보낸이 ex)GM, DEV 등등 </summary> public string Sender { get; set; } // Foreign Key public string UserId { get; set; } public UserData User { get; set; } }이렇게 SharedData.Models 정의를 해서 사용을 하고자 합니다 UserData에서만 DB 컬럼으로 활용을 하고싶습니다 ApplicationDbContext.csprotected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { base.OnModelCreating(modelBuilder); modelBuilder.Ignore<BanData>(); modelBuilder.Ignore<MailData>(); modelBuilder.Ignore<GetMailData>(); }에는 DB로 만들어지지 않았으면 해서 예외처리를 추가했습니다 UserTableUserIdTokenUserNameCreateTimeBanData BanICollection<MailData> OwnMailsICollection<GetMailData> GetMails이런식으로 생성하게 하려면 어떻게해야 하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
10분 48초 부근에 안 되는 사람들 참고하세요
css 파일도 필요할 확률이 높습니다(기본적으론 생성 안 됨).최신 버전으로 공부하고 있는데 거의 숨은 그림 찾기네요.버전이 바뀌면 달라질 수도 있습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
ArgumentException: Keyword not supported: 'trust server certificate'.
처음 appsettings.json에서 DefaultConnection의 값을 이름만 바꿀경우는 저 에러가 뜨지 않는데속성에서 연결 문자열의 값을 복사해서 붙여넣을 경우프로그램 실행 후 Register 할 경우 저 에러가 계속 뜹니다어떻게 해결해야 하나요 ?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
Need Summary 부분 질문있습니다!
먼저FetchData.razor 에서 <EditForm Model="_addForecast" OnInvalidSubmit="SaveForecast"> @* Form Validation 기능 ON*@ <DataAnnotationsValidator /> @* 에러가 있으면 메시지 상세 출력*@ <ValidationSummary /> <label for="TemperatureC">TemperatureC</label> <InputNumber class="form-control" placeholder="TemperatureC" @bind-Value="_addForecast.TemperatureC" /> <label for="Summary">Summary</label> <InputText class="form-control" placeholder="Summary" @bind-Value="_addForecast.Summary" /> <br /> <button class="btn btn-primary" type="submit">Save</button> </EditForm>WeatherForecast에서 public class WeatherForecast { public DateTime Date { get; set; } [Required(ErrorMessage = "Need TemperatureC!")] [Range(typeof(int),"-100","100")] public int TemperatureC { get; set; } public int TemperatureF => 32 + (int)(TemperatureC / 0.5556); [Required(ErrorMessage = "Need Summary!")] [StringLength(10, MinimumLength = 2, ErrorMessage = "2~10")] public string Summary { get; set; } } 이렇게 해주었는데Need Summary가 뜨지 않는데 이유를 알수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
계속 똑같은 에러가 뜹니다 ㅠㅠ
An unhandled exception occurred while processing the request.InvalidOperationException: The view 'Index' was not found. The following locations were searched:/Views/Home/Index.cshtml/Views/Shared/Index.cshtml 라고 계속 뜨는데저는 Shared폴더 자체도 없는데 계속 다른곳에서 파일을 찾는것 같은데 어떻게 해결해야하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part6: 웹 서버
이번 강의 코드를 받을 수 있을까요?
grouping 예제 부분을 실행하는데 있어 playersByLevel에 동일하게 작성하였는데로컬 부분에 해당 이름을 작성하고 열었는데 화면과는 다르게 Players도 가지지 않고 있고 Non-Public members로 분류되어서 나오네요.