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안녕하세요. 강의에서 실제 서버 부하 테스트에서는 클라이언트들이 똑똑한 AI를 갖는게 아니라 서버에 부하만 줄 수 있을 정도의 AI를 갖는 것이 대부분이라고 말씀해 주셨는데요. 요즘 나오는 게임들을 보면 Auto기능이 있어서 클라이언트가 알아서 성장하고 퀘스트를 깨고 그럽니다. 그렇다면 자동 성장 MMO 에서는 부하 테스트의 방식이 조금 달라졌다고 볼 수도 있을까요? 그리고 다른 분이 질문해주신 Q/A를 읽다보니 테라나 WOW같은 게임에서는 간헐적으로 발생하는 미해결의 버그들이 많다고 말씀하셨는데 몇 년 정도 오래 서비스 한 게임들은 대부분의 버그들은 다 잡히는 것이 아닌지 궁금합니다.