테셀레이션 지형에 플레이어 태우기
미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
테셀레이션된 지형은 쉐이더에서 지형의 높이 등이 결정되는데 이 테셀레이션된 지형 위에서 플레이어가 움직이게 하려면 어떻게 해야하나요? 테셀레이션된 정보를 플레이어가 알 수 있는 방법이 있나요?
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고은비
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