코루틴 질문
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
제가 이해한 것이 맞는지 봐주실수 있나요? void makingNPC() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 복잡한 로직을 실행하는 작업 . } } 위의 코드를 코루틴으로 바꾸면, 아래 코드로 바뀌는게 맞나요? class makingNPC: IEnumerable { public IEnumerator GetEnumerator() { yield return 2500; yield return 5000; yield return 7500; yield return 10000; } } makingNPC makingnpc = new makingNPC() foreach(Systerm Object m in makingnpc) { // 복잡한 로직을 실행하는 작업 . }
- 코루틴
- unity
- C#





