미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
타입변환#2 질문있습니다.
// [2] 참조 타입 변환
// 특징) 비트열을 재구성하지 않고, '관점'만 바꾸는 것
// 거의 쓸일은 없지만, 포인터 타입 변환도 '참조 타입 변환' 동일한 룰을 따르니까 1석2조로 공부하자
{
int a = 123456789; // 2의 보수
float b = (float&)a; // 부동소수점(지수 + 유효숫자)
cout << b << endl;
}
강의중 나왔던 코드입니다.
float b = (float&)a; 의 문법이 이해가 잘 안됩니다..ㅠㅠ
float타입의 b변수에 왜 float& (<<< 저는 이걸 주소라고 생각하고있습니다.) 형변환을 해서 넘기는지 모르겠습니다.
a를 float주소형태???? 로 변환?? 이게 잘 이해가안됩니다..
저렇게 해서 넘기면 b에는 포인터처럼 주소가 들어있어야 하는게 아닌가요?..