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안녕하세요. 강의에서 대기열 기능에 대해 언급해 주셨는데 대기열 기능의 경우 최근에 생긴 개념으로 보이고 저마다 구현 방법도 공통점도 있지만 조금씩 다를 것이라 생각합니다. 혹시 대기열이 발생하는 조건과 빠져나가는 조건등은 일반적으로 AccountServer <-> GameServer 간에 어떻게 판단되고 통신되는지 궁금합니다. 이후 AccountServer 강의에서 다루어 주실 지 모르지만 일단 질문을 남겨봅니다. 그리고 이전에 경험해 보셨던 실 서비스에서 AccountServer와 DB의 경우 1대였고 1:N으로 GameServer들과 통신했었는지 궁금합니다.