미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
딕셔너리 복사에 관한 질문이 있습니다
안녕하세요 루키스님.
개발을 하다 보니 딕셔너리를 복사해 사용해야될 때가 있는데 dictionary<> dict1 = dict2 를 한 뒤 dict1을 수정할 경우 dict2의 내용까지 변경
되는 현상을 겪었습니다. 알아보니 얕은복사, 깊은복사의 개념으로 개념은 어느정도 이해했으나 구현하는 부분은 샘플코드를 봐도 쉽게 이해가
안되네요...
혹시 딕셔너리의 깊은복사에 대한 샘플 코드나 예제를 설명해주실 수 있으신가요?