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C++과 에디터 로직 기능의 사용처 구분

해결됨

언리얼 엔진 5 핵심 용어와 구조, 단숨에 이해하기!

영상 참조 [2:07] 실무에서 게임을 개발할 때 C++을 안쓰고 에디터 기능인 Behavior Tree, Blackboard만으로 로직을 만들어야 하는 경우가 있을까요? 두 방식을 각각 어떤 로직에 쓰는 것이 적합할 지 궁금합니다.

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hallo7230 댓글 1 좋아요 0 조회수 177

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