4주차 이론을 듣고 4-a 를 풀어봤습니다. http://boj.kr/1505ce542738451d97357d5977350e46 문제를 딱 보자마자 그냥 완전탐색으로 풀어야겠다고 생각하고 비트마스킹 생각을 하지않고 그냥 문제를 풀게 됐고 그 후 강의를 보니 비트마스킹을 사용해서 풀이하신 걸 보고 어떻게 이 문제를 보고 비트마스킹을 사용해야겠다고 생각하신건지 비트마스킹의 장점이 무엇인지 궁금해서 질문남깁니다. 1.경우의 수를 탐색하는 문제에서 사용하는 것 같은데 나중에는 무조건 비트마스킹을 사용해야만 하는 문제도 있나요? 아니면 이 문제처럼 그냥 완전탐색으로 풀어도 대부분 풀리는 건지 궁금합니다! 2. 비트마스킹의 장점은 속도 인가요? 시간 초과가 타이트할 때 사용하는 건지 아니면 다른 장점이 있는 건지 궁금합니다. 이론강의를 듣고 나서도 잘 이해가 안가서 질문드립니다!
http://boj.kr/3508e81686454e2ea04b64d2c4a3ba94 풀이법과 조금 다르지만 같은 원리로 풀었습니다 그런데 http://boj.kr/9f02c3d4d7b14d9eb585cb7dabfc6d2a 이건 두번째로 생각해본 풀이인데 이 코드는 틀렸다고 나옵니다. 두 코드의 차이점은 매개변수 y (지수부분)가 홀수일 때 첫번째 코드는 go(y-1) , go(1) 을 해서 한쪽부분을 짝수로 만들어준 것이고 두번째 코드는 go(y/2) ,go(y/2) ,go(1) 로 2로 나눠주면서 홀수라서 남는 부분을 곱해주는 방식입니다. 모듈러 공식이 (a * b) % c = ((a%c) *(a%c))%c 라고 하면 (a*b*c)%c 도 같이 적용되어야 하는게 아닌가 싶어서 질문드렸습니다!
#include <stdio.h> int main() { //freopen("input.txt","rt",stdin); int n,abs,left,right,res=1; scanf("%d",&n); int a[n]={0,}; scanf("%d",&left); for(int i=1;i<n;i++){ scanf("%d", &right); abs=(right-left>0)?right-left:left-right; a[abs]=1; left=right; } for(int i=1;i<n;i++){ if(a[i]!=1) res=0; } if(res==1){ printf("YES\n"); } else{ printf("NO\n"); } return 0; } 강의 듣기 전 스스로 짠 코드입니다. 채점결과 마지막 케이스만 이렇게 출력되는데 다섯번째 파일만 따로 돌려봐도 에러없이 종료되어서 원인을 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
강의 마지막 부분을 보면 add rsp, 16을 한뒤에 pop rbx pop rax 를 하셨는데요, 이과정에서 실질적으로 push 5, 2가 pop이 되지 않았는데도 정상적으로 rbx에 값이 이전에 push했던 값으로 돌아오는것을 확인 하였습니다. 그렇다면 현재 stack에 Top에 해당하는 주소값은 사실상 rsp라고 생각 되는데 맞는건지 궁금해서 질문 드립니다.
안녕하세요. 큰돌님. 이 문제는 제가 직접 풀지 못해서 선생님 답안을 보고 익히고 있는 중 궁금한 게 생겨서 질문 남깁니다. for문을 나오면 있는 끝점을 계산하는 코드입니다. 마지막에 이긴 팀을 기준으로 끝점을 계산하는 게 아닌 득점을 많이 한 팀 기준으로 끝점을 계산하신 이유가 궁금합니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/7d1b078d34894888995766119fc55780 아래와 같은 사고 과정을 따라 문제를 풀었습니다. 먼저 동생이 0에서 출발하더라도 1000초면 500,000을 넘어간다는 것을 확인했습니다. 또한 500,000 크기를 가지는 int형 배열이 약 2MB 정도의 공간만을 차지하므로 동생의 위치에 따른 시간을 먼저 broPos 배열에 저장했습니다. ex. 동생이 5를 0초에 방문, 6을 1초에 방문, 8을 2초에 방문 -> broPos[5] = 0, broPos[6] = 1, broPos[8] = 2 이후 수빈이가 bfs를 통해 탐색하되 같은 시간에 동생을 만나는 경우(broPos[next] == visited[next] - 1) 리턴후 시간 출력 동생의 지나갈 위치를 짝수초만큼 먼저 지나가는 경우 리턴 후 시간 + 짝수초 출력 동생이 500,000을 넘는 시간이 지나면 리턴 후 -1 출력 해당 방법으로 문제를 풀이했는데 어느 부분이 틀린걸까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/e5455ffb96284f2d983e2afeae83ec1c 선생님이랑 비슷하게 문제를 풀었습니다. 하지만 궁금한 부분이 있어서 질문드립니다. 선생님께선 flower부분에 이중 for문을 돌리실 때 i, j =0으로 하셨는데 제 코드의 go함수를 봐주시면 sy, sx를 사용했고 sx가 for문을 벗어나면 sx=1로 초기화해서 i++이 되어도 첫칸부터 탐색할 수 있도록 하였습니다. 이렇게 작성한 이유가 i,j를 0으로 설정해서 탐색을 하면 탐색을 했던 부분을 또 탐색을 해서 시간초과가 나오지 않을까 생각했기 때문입니다. 혹시 다른 문제가 나와도 현재 제가 올린 코드처럼 sy, sx를 사용해서 코드를 짜도 큰 문제가 없을지 궁금합니다.
안녕하세요 선생님. 선생님 강의와 함께 학교랑 병행하면서 알고리즘 공부한지 한달 정도 됐네요. 시작과 비교했을때 bfs, 완전탐색 개념이 조금씩 쌓이고 문제를 혼자서 다 풀 수는 없지만 80퍼는 그래도 혼자 코드를 짤 수 있는 실력이 생긴 걸 보아 실력이 조금씩 느는것 같긴 하네요..! 1,2학년때 다른 공부를 준비한다고 현재 3학년되서 알고리즘을 첨하지만 열심히 하고 있는데 내년엔 4학년이라 늦은 것 같아서 불안해지네요,,
http://boj.kr/63da4f35132841e68fcc5d77ff53fc60 말씀해주신 풀이법이랑 좀 다르게 풀었는데, 이렇게 하면 왜 오류가 발생하는지 알수있을까요?? 그리고 제 코드에서 org(입력된 원본 배열)를 별도로 만들어 최소visited처리하는데 사용했는데, 혹시 이거보다 좀 더 효율적으로 하는 방법 이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다!!
해당문제를 푸는데 강사님과 같은 방법으로 풀어나가고 있습니다만, 계속 12% 대에서 실패가 뜹니다. 조건문이 문제인가 싶어 dfs함수에 들어가기 전 조건문 세개 중 두, 세번째를 강의 내용처럼 합쳐보기도 하고, 문제를 잘못읽었나 싶어 map의 범위를 50 50 에서 51 * 51로도 해보고 전역변수 선언에 문제가 있나 싶어 변경도 해봤지만 해결이 안되네요. <http://boj.kr/85c9f690f6c64294a29406a816169cc0>
수업 자료로 받은 솔루션에서도 삼각형이 안나오길래 자세히 보니까 점이 세개 찍혀있더군요 TriangleDemo 클래스의 Render 부분에 DC->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST); 이렇게 따로 추가를 해주니 정상적으로 삼각형이 나옵니다 그래서 엔진에 IASetPrimitiveTopology 를 호출 하고있나 확인 해봤는데 없더군요 혹시 이번에 추가된 Effect11에서 이 기능을 대체 하는건가요? 그래픽카드는 AMD 입니다
안녕하세요 선생님 강의에서 옛날 윈도우(XP)에서는 pOldPen = dc.SelectObject()를 안해주면 문제가 생길수 있고, 요즘 윈도우즈에서는 괜찮을거라고 하셨는데요. 이부분에 대해서 조금 더 자세하게 알고 싶습니다. 테스트용으로 코드를 작성했습니다. void CPenBrushDemoView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CBrush NewBrush; //비트맵 클래스 객체를 선언하여 비트맵 리소스 로딩. CBitmap Bmp; Bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //로딩된 비트맵 리소스로 패턴 브러시 생성. NewBrush.CreatePatternBrush(&Bmp); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&NewBrush); //클라이언트 뷰 클래스의 클라이언트 영역 크기를 알아내고 //그 크기에 해당하는 네모를 그림. CRect Rect; GetClientRect(&Rect); dc.Rectangle(&Rect); dc.SelectObject(pOldBrush); DWORD style[] = {6, 3}; LOGBRUSH lb; lb.lbStyle = BS_SOLID; lb.lbColor = RGB(255, 0, 0); // 여기서부터... CPen* pOldPen; CPen FirstPen; { FirstPen.CreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_USERSTYLE | PS_ENDCAP_FLAT, 20, &lb, 2, style); pOldPen = dc.SelectObject(&FirstPen); dc.MoveTo(40, 40); dc.LineTo(240, 40); } CPen SecondPen; { SecondPen.CreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_USERSTYLE | PS_ENDCAP_FLAT, 40, &lb, 2, style); dc.SelectObject(&SecondPen); dc.MoveTo(40, 240); dc.LineTo(240, 240); } { CPen ThirdPen; ThirdPen.CreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_USERSTYLE | PS_ENDCAP_FLAT, 60, &lb, 2, style); dc.SelectObject(&ThirdPen); dc.MoveTo(40, 440); dc.LineTo(240, 440); } dc.MoveTo(40, 640); dc.LineTo(240, 640); dc.SelectObject(pOldPen); } 위 코드에서는 총 4개의 직선을 그리고 있습니다. 여기서, CPen ThirdPen은 스코프 안에서 소멸자가 불러질 때 DeleteObject()가 실행되면서 gdi는 없어집니다. 하지만 디바이스컨텍스트(dc)는 계속 해당 gdi를 가리키고 있습니다. 그런데 그 이후에 dc는 지워진 gdi의 방식대로 직선을 그리고 있습니다.(dc.MoveTo(40, 640); dc.LineTo(240, 640);) dc가 가리키고 있던 gdi가 지워졌는데도 불구하고 어떻게 기존의 방식대로 그릴수 있는지 이유를 모르겠습니다. 그리고 위의 코드에서, dc.MoveTo(40, 440); dc.LineTo(240, 440); 를 지우게 되면 ... { CPen ThirdPen; ThirdPen.CreatePen(PS_GEOMETRIC | PS_USERSTYLE | PS_ENDCAP_FLAT, 60, &lb, 2, style); dc.SelectObject(&ThirdPen); // dc.MoveTo(40, 440); // dc.LineTo(240, 440); } ThirdPen이 스코프를 벗어난 이후 마지막 직선은 ThirdPen의 방식이 아닌 SecondPen의 방식으로 그려지고 있습니다. 좀 전의 위에서 동작한 방식과 일관성이 맞지 않는것같아요. 질문글이 길어서 요약을 해보자면.. 2개의 소스코드가 사소한 차이가 있는데 왜 DC가 동작하는 방식이 다를까요? DC와 GDI에 대한 저의 생각에서 혹시 오류가 있을까요?
선생님이 작성해 주신 조합 코드에서 제가 보기 편하게 임의로 수정했는데 잘 한 건지 궁금합니다. 완전히 같은 코드인가요? (실행 결과는 같습니다.) 아니라면 어떻게 다른지 왜 선생님이 작성해 주신 코드를 사용해야 하는지 가 궁금합니다! http://boj.kr/2e6fe99f57874e4c8932b2f0817c9377 항상 좋은 강의 감사합니다.
안녕하세요. cnt[a]가 어떻게 알파벳의 개수를 출력하는지 이해가 되지 않습니다. 근본적으로 이해가 되지 않아 좌표이동 개념은 제외하고 질문드립니다! for(char a:str) cnt[a]++; 에서 be가 입력되면 b,e가 각각 a로 들어와서 cnt[b]=98 cnt[e]=101 위와 같이 받는 것까지는 알겠는데 cnt[a]++면, 1개씩 증가한다는 연산자인데.. 그럼 99,102가 되는 거 아닌가요..? 어떻게 알파벳의 개수를 출력하는건지 모르겠습니다 감사합니다!
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
강의영상 8:40분쯤에 i + 1로 변경해서 쭉 출력이되었는데 이 부분이 이해가 잘 안됩니다 그 이유가 처음 초기값이 j = 0이고 i = 0인데 j변수 for문에서 j < i + 1을하면 0 < 0 + 1 즉 0 < 1이 되어서 한번실행되고 j++를 해주고 다시 처음 for문으로 와서 i++가 되어있는데 그럼 다시 j변수 for문에서 1 < 1 + 1이 될텐데 그럼 1 < 2인데 별 찍는 코드가 그럼 한번만 실행되는거 아닌가요? 2보다 작은 동안이니까 한번 실행되는거 같은데 왜 아닌지 궁금합니다