학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 강의 91 [작업형1] 연습문제 섹션11 ~ 20 에서 11번 문제 "앞에서 구한 70% 데이터 중 ‘views’ 컬럼의 3사분위수에서 1사분위수를 뺀 값을 정수로 구하시오" 이 문제에서 정수로 구하라는 부분이 헷갈립니다. int()를 써야할지 round()를 써야할지.. 상식적으로는 제일 가까운 값을 구해야 하기 때문에 round()를 쓸 것 같은데 해답은 int()로 코딩이 되어 있네요. 다행히 이 문제는 뭘로 구하던지 답은 같은데, 이 부분 클리어하게 답변 주시면 고맙겠습니다.
기출2회 문제 강의에서 인코딩 전에 아래 코드로 작성하셨잖아요? 그 다음 레이블인코딩에서 반복문 안에 df[col]이 아닌 왜 X_train[col]인건지 궁금해요. df = pd.concat([X_train, y_train['Reached.on.Time_Y.N']],axis=1) 위 질문에 이어, concat으로 train,test 데이터를 합친 후 레이블 인코딩 시, 범주형 자료를 추출할 때 concat을 받은 변수(예: df라면 df. select_dtypes)가 아니라 train. select_dtypes으로 다시 train을 불러오는지도 알려주세요. 미리 감사합니다!
안녕하세요, 강사님. 매번 빠르게 기출 분석 및 해설 강좌 업로드 해주심에 대단히 감사드립니다!!! 😄 글 제목과 관련된 위의 영상에서 말씀해주셨습니다만, 아직 인프런 강의 목록에서는 확인을 하지 못하여서요... 2편은 포함하여, 강의 업로드 계획을 문의드리고자 글 남깁니다. 항상 고생 많으십니다 ㅜㅜ 감사합니다.
구글 시트 내에서 프롬프트 시트안에... "저작권 걱정 없는 5가지 주제 에서 각각 하나씩 스토리를 만들어줘. 주제: ① 고전 신화·민담 ② 역사 속 사건/인물 단, 주제를 선택할 때 히틀러 관련 내용은 제외 ③ 과학·지식 "라고 수정하려고 하는데... 구글 시트 수정이 안되네요. 위와 같이 프롬프트 시트를 수정하면 되는건지... 아니면 다른 방법이 있는지 궁금합니다.
1.이 강좌의 아이템 시스템과 전에 만드신 퀘스트 시스템 강좌를 합치려면 어떻게 해야 하나요? 퀘스트 시스템에서는 아이텐티파이드 오브젝트가 없어서 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 2.카테고리 클래스에서 Equals함수와 GetHashCode함수를 오버라이드하는 이유를 잘 모르겠습니다. 참조도 0개고 부모의 구현을 그대로 호출하는데 어떤 의미인지 궁금합니다. 아 다이얼로그 시스템 강좌 계획은 없으신지도 궁금합니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 이미지 생성할때 일관성 때문에 ai에 레퍼런스 이미지를 추가해서 프롬프트를 작성하고 싶은데, 이 레퍼런스 이미지 추가도 자동화할 수가 있나요? 구글 드라이브에 사진을 올리거나 시트에 이미지 주소 미리 입력해두고 api로 요청할때 같이 보낼 수가 있는지 궁금해요.
안녕하세요 이미지 생성해서 시트에 각각 링크 옮겨줄 때요, JSON 형식으로 변환할때 items [ { key : "값" }, { key : "값" }, { key : "값" } ] 이렇게 items 안에 묶어서 전달을 한 다음에 다시 items를 벗겨내는 과정이 있는데, 처음부터 items로 묶지 않으면 결과물이 다르게 나오게 되나요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 빈노트로 강의 들으면서 작성하는데 저는 결과 값이 roc_auc 기존으로 max_depth을 넣지 않거나max_depth=7을 넣을때가 가장 좋게 나옴니다. 코드명이 틀리지는 않았는데 이렇게 나올 수도 있나요?
아래 사진처럼 제 fal.ai 계정에 문제가 있다고하는거로 보이네요. fal.ai에서 api 키도 잘 생성했고, 10달러 결제도 진행했는데, 확인해보니 API 생성 가이드도 강의해주신 내용이랑 차이가 좀 있어서 저는 노션에 올려주신 json을 바로 적용해보았는데 이렇게 되고 있는 상황입니다. 현재 가이드중인 submit a request 파트 내용
22강에서 VIDEO생성하는 부분학습하고 있습니다. 이미지가 히틀러 관련 주제 였는데 이미지 생성 하고 결과 조회시에 아래와 같은 정책 위반 오류가 발생했습니다. 이럴땐 어떻게 조치해야 될런지요... 422 - "{\"detail\":[{\"loc\":[\"body\"],\"msg\":\"The content could not be processed because it contained material flagged by a content checker.\",\"type\":\"content_policy_violation\",\"url\":\"https://docs.fal.ai/errors#content_policy_violation\",\"input\":{\"prompt\":\"Inside a dimly lit war room, intense arguments flare as military officers and advisors violently clash over maps and documents, the scene pulsing with tension and the weight of inevitable internal conflict, drenched in deep chiaroscuro lighting.\",\"image_url\":\"https://v3b.fal.media/files/b/zebra/QGA_ooZI7RjL8iuu8VJmp_image.webp\",\"duration\":\"5\",\"aspect_ratio\":\"16:9\",\"negative_prompt\":\"blur, distort, and low quality\",\"cfg_scale\":0.5}}]}" #입력값 { "prompt": "Inside a dimly lit war room, intense arguments flare as military officers and advisors violently clash over maps and documents, the scene pulsing with tension and the weight of inevitable internal conflict, drenched in deep chiaroscuro lighting.", "image_url": "https://v3b.fal.media/files/b/zebra/QGA_ooZI7RjL8iuu8VJmp_image.webp", "duration": "5", "negative_prompt": "blur, distort, and low quality", "cfg_scale": 0.5 } #결과값 { "detail": [ { "loc": [ "body" ], "msg": "The content could not be processed because it contained material flagged by a content checker.", "type": "content_policy_violation", "url": "https://docs.fal.ai/errors#content_policy_violation", "input": { "prompt": "Inside a dimly lit war room, intense arguments flare as military officers and advisors violently clash over maps and documents, the scene pulsing with tension and the weight of inevitable internal conflict, drenched in deep chiaroscuro lighting.", "image_url": "https://v3b.fal.media/files/b/zebra/QGA_ooZI7RjL8iuu8VJmp_image.webp", "duration": "5", "aspect_ratio": "16:9", "negative_prompt": "blur, distort, and low quality", "cfg_scale": 0.5 } } ] }
안녕하세요. 루키스님! M2 코드를 분석하면서, 약간 다른 게임을 (브롤스타즈같은 모바일 탑뷰 슈팅게임) 만들고 있습니다. 선 이동으로 구현하고 있는데, 서버 판정 이후 해결되지 않는 부분이 있어 질문 드립니다. 현재까지 구현한건 키보드 기반 간단한 이동 동기화 입니다. 이동 방법은 키보드나 조이스틱 기반의 선 이동으로 구현하려 합니다. 지금 이동 코드는 루키스님 질의응답과 해외 커뮤 글을 토대로 아래 방식으로 구현 했습니다. 0.1초마다 동기화를 시도함 키보드 입력이 있으면 desirePos를 그 방향으로 0.1초동안 갈 수 있는 pos 를 찍음 클라 판단으로 갈 수 있는 곳(벽X, 장애물 X) 이면 destPos를 갱신 서버로 전송 서버에서 정당한 이동 요청인지 판정 맞으면 브로드캐스트 각 클라에서 이동 패킷 수신 후 캐릭터 갱신 여기까지 하면 어느정도 자연스럽게 작동은 합니다. 하지만 이동을 보낸 클라 입장에서 서버로 부터 받은 판정을 적용하는 부분에 어려운 부분이 있습니다. 아무래도 선 이동이 예측 이동 후 보정이라 네트워크 지연으로 예측과 판정이 너무 많이 틀어지는 경우가 있을 것 같습니다. 예를들어, 클라에서 단순 우측으로만 움직인다고 가정하고, x 축으로 10 -> 11 -> 12 -> 13 선 이동을 했다는 가정으로 시작하겠습니다. 네트워크 지연으로 13에 도달했을 때 서버에서 10 이동 동기화가 왔다면, 선 이동 클라는 10으로 튕겨 버립니다. 그 후 방향을 바꿔 왼쪽으로 움직이면 10 -> 9 -> 8 -> 7 로 먼저 움직이겠지만, 이미 서버로 보낸 이동 좌표로 인해 11, 12, 13이 또 오기 때문에 캐릭터는 퉁퉁 튀면서 움직이지 못하는 상태가 될 것 같습니다. 또한, 다른 클라에서 공격을 해도 히트 판정이 다 꼬여 게임이 이상해질 것 같습니다. 이 문제를 해결하기 위해 고민해보니, 클라에서 선 이동 버퍼(기록)을 둔다고 합니다. 이 버퍼는 아래 문제가 생겼을 때 서버 판정을 다시 replay 하고, 서버 판정을 완료하면 다시 저장된 선 이동 버퍼를 replay 해 클라에서 너무 앞서나가지 않도록 하더라구요. 선이동 버퍼의 index와 서버 판정의 index가 n 이상 벌어지면, 서버 판정 index의 pos 로 플레이어 위치를 되돌리고 클라 선 이동 판정을 다시 실행시킴. 서버 판정으로 이동할 수 없는 pos 라면, 해당 pos 로 되돌리고 그 그 이후 선 이동 버퍼를 replay 여기서부터 질문입니다만, 이런 방법이 쓰이는 이유는 게임 전체의 공정성 때문 일까요? 네트워크 문제가 있는 일부 클라는 계속 롤백되는 경험을 하지만, 다른 유저들은 서버에서 허가한 상태만 보니까요. 보통 선 이동 버퍼와 서버 판정은 어느정도로 갭을 두나요? 0.1초마다 동기화 한다고 가정 하고 이동 패킷은 ++1 인 정수형 인덱스로 구분한다고 했을 때, 저는 한 4 정도로 생각했습니다. 선 이동과 서버 판정이 약 0.4초이상 벌어지면 롤백하고 다시 동기화 한다 입니다. 히트 판정의 경우 클라들, 서버가 같은 ticktime을 공유하고 있고 서버에서 내려준 히트 시작 시간을 보내주면, 클라에서 timejob queue에 넣어두었다가 해당 시간이 되면 애니메이션을 시작하면 되지 않을까? 라는 생각 입니다. 고민을 많이 해보았는데, 이 이상 생각이 안되어 질문 드립니다. 바쁘시겠지만 답변 주시면 감사히 학습에 사용하겠습니다.