/init 프로젝트 초기화를 한국어로 진행해주세요. 다음 설정을 CLAUDE.md 에 포함해주세요: ## 언어 및 커뮤니케이션 규칙 - 기본 응답 언어 : 한국어 - 코드 주석 : 한국어로 작성 - 커밋 메시지 : 한국어로 작성 - 문서화 : 한국어로 작성 - 변수명/함수명 : 영어 (코드 표준 준수) 이것을 항상 /init 할 때마다 입력하는 것이 좋을까요?
다른 분이 질문한 내용을 읽어보고 고민하고 생각해봤는데도 이해가 안되서 질문 합니다. str == ch 는 0 이되는건 알겠는데 그 옆 str+1로 다음 글자 인것도 알겠습니다 근데 그옆에 ch는 무슨뜻이죠?? ch는 그냥 무시하는 건가요? return( *str == ch)여기에서 0이 되는건 이해됩니다. 그런데 charFreq(str + 1, ch)에서 ch는 그냥 무시되어버리는 도저히 이해가 안됩니다 ㅠㅠ 도와주세요 charFreq(str + 1,ch) 여기 값에서는 무슨 짓을 해도 계속 0이 나오는건가요?
안녕하세요. 강의 잘 수강하고 있습니다. /usage 명령어를 통해 토큰 잔여량을 확인할 때, Resets 시간을 강의 영상처럼 (Asia/Seoul)로 확인 할 수 있을거라 생각했는데 저는 (UTC)로 표기되어 있습니다. 해당 기준 시간 설정을 어디서 어떻게 하면 되는지 여쭤봅니다. 감사합니다.
현재 29. [ADDED] 대화형 질문 기능 까지 수강했습니다. 프로젝트를 처음 시작할 때 계획모드에서 대화형 질문이 강의처럼 나오고 원하는 스택을 선택할 수 있으면 엄청 편할것같은데요, 클로드코드가 이런 스택 선택을 질문 하도록 유도할 수 있을까요? 저는 이력서 실습 후에 바로 진행해서 그런지 스택에 관련한 질문은 하지 않더라구요. 이미지에서 노란 하이라이트 부분이 클로드코드가 물어본 질문과 제 대답입니다.
윈도우 환경에서 진행하시는 분들 use context7 부분에서 오류날텐데 .mcp.json 파일 아래 처럼 바꿔주세요. 관련 내용은 /doctor 실행하면 볼 수 있습니다. { "mcpServers": { "context7": { "type": "stdio", "command": "cmd", "args": [ "/c", "npx", "-y", "@upstash/context7-mcp", "--api-key", "발급받은 API 키" ], "env": {} } } }
학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 좋아요에 대한 정합성을 (article_id, user_id) 유니크 인덱스로 보장하는 것은 DB의 역할이라고 생각합니다. 그렇다면, 다수의 동시 요청이나 사용자의 반복 클릭(예: 좋아요 버튼을 연속으로 누르는 경우) 상황에서 불필요한 DB 부하와 예외 발생을 줄이기 위해 애플리케이션 단에서는 어떤 방식으로 이를 보완하고 처리하는 것이 적절한가요? 좋아요에 대한 정합성을 (article_id, user_id) 유니크 인덱스로 보장하는 것은 DB의 역할이라고 생각합니다. 다만, 다수의 동시 요청이나 사용자의 반복 클릭(예: 좋아요 버튼을 연속으로 누르는 경우) 상황에서는 애플리케이션 단의 단순한 선행 검증만으로는 이를 제어하기 어렵다고 느꼈습니다. 예를 들어, 아래와 같은 코드에서는 다음과 같은 경쟁 상태(race condition)가 발생할 수 있습니다. T1: exists → false T2: exists → false T1: insert T2: insert ❌ (유니크 제약 위반) if (!likeRepository.exists(postId, userId)) { likeRepository.save(...); } 이처럼 애플리케이션 레벨의 exists → insert 패턴이 동시성 문제를 해결하지 못하는 상황에서 DB 예외에만 의존하지 않고 불필요한 중복 요청과 예외 발생을 줄이기 위해 애플리케이션 단에서는 어떤 방식으로 이를 보완하는 것이 바람직하다고 보시는지 궁금합니다.
[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..