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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
Proto buf 관련 질문
강의 영상을 보면서 다른 프로젝트에 Proto buf를 적용하고 있습니다. 하지만 이를 연동하는 과정에서 서버에서 수정한 정보가 클라이언트로 넘어가지 않아 확인해보니 ServerPacketHandler.h의 내용 중 아래 내용에서 S1.h를 제가 만든 프로젝트의 이름으로 변경해도 계속 S1으로 바뀌는 것을 발견하였습니다. 서버 쪽에서 S1과 관련된 모든 것을 제 프로젝트의 이름으로 변경하였는데 바꾸어야 할 이외의 것이 있을지 궁금합니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
m1 brew 설치
터미널에서 brew install gcc를 해보았는데 명령어가 찾아지지 않아서 문의 드립니다.맥북 에어 m1 입니다!
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1-G out of range 에러입니다
http://boj.kr/7de1d484d2e34806838cfb3788cd5e81아무리 생각해도 어디서 out of range에러가 나는지 모르겠습니다! 예제는 다 맞는데 23퍼에서 에러가 납니다!
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
강의 선택 질문입니다.
루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다. 정말 잘 듣고 있는데요.다름이 아니라 이 강의가 끝나고 윈도우API 포폴좀 만들면서 새로운 강의를 들을 생각입니다.DirectX를 들을라고 하는데 강사님의 DirectX 강의가 2개가 있더라고요1. [게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문,2. [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12이렇게 두개중에 어떤걸 들어야 하는지 궁금증이 생겨서 질문드립니다. 지금 강의가 끝난 후에 어떤 걸 들어야 맞는건지 여쭤보고 싶어서 질문 남깁니다. 또 두개를 전부 들어야 한다면 어떤 거 먼저 듣는 것을 추천하는지 궁금합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
캐릭터의 점프 문제
안녕하세요 루키스님. 강의 영상을 보고 third person이 아닌 제가 만든 캐릭터와 애니메이션으로 새 프로젝트를 만들어 보고 있습니다.캐릭터의 이동과 이동 애니메이션까지는 잘 동작하지만 캐릭터의 점프가 되지 않아 고민입니다. 이전에 강의 정상에서는 보낼 상태 정보(움직이고 있는지, 아닌지)를 if (DesiredInput == FVector2D::Zero())로 판단하여 MOVE_STATE_IDLE과 MOVE_STATE_RUN을 구분하였는데 점프는 어떻게 구분해야 할까요?또, 점프 패킷을 받은 클라이언트는 이를 어떻게 처리해야 할까요?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
visited를 map방식으로 풀어봤습니다. 테스트 케이스는 맞는데, 어떤 반례가 있을까요?
선생님, 안녕하세요.visited를 맵에 넣어서 (y와 x좌표를 스트링으로 바꾼 후 키로 삼고, value는 1이나 true를 줬습니다.) 하는 방식으로 풀어봤습니다. 또, 배추의 좌표들을 받을 때, 이를 벡터에 넣어줘서 벡터를 반복문을 돌며 dfs를 실행하며 visited맵을 체크해줬어요.배열로 받던 visited를 맵으로 바꾸고, 벡터에 배추 좌표를 넣어주는 정도라서 식이 많이 다른것 가지는 않구요,이렇게 하면 2중배열을 돌지 않아도 되서 약간이나마 더 효율적이라는 생각도 드는데요.테스트 케이스는 맞는데, 제출하면 틀렸다고 나옵니다. 어떤 반례가 있을까요?http://boj.kr/5fdb9a3986444cf7b5f0723ce0db6048
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해결됨OpenGL 쉐이더 (2) shader 3D 그래픽스 - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
22-6 varying color 프로그램 관련 질문
vertex shader의out vec4 vColor 값이 fragment shader의in vec4 vColor 로 어떻게 매칭이 되는건지 좀 궁금합니다. 일단 제가 추측한바로는두개다 변수명이 vColor 같기 때문에 매칭이된다.선언된 순서에 따라vertex shader 에서 out vColor 이 0번 varying register에 등록이 되고, fragment shader에서 in vColor 이 0번 varying register에 등록이 되어서 매칭이 된다.이렇게 가정할 수 있을것 같은데, 2번 같은 경우는 이전 설명에서 GPU에서 대부분 순서대로 할당하지만, 임의로 할당할 수 있다고 하였고, 또한 layout 같은 키워드도 있어서 순서 보장이 안될 것 같아서 변수명으로 매칭되는 1번이지 않을까 싶은데, 제가 이해한게 맞는지 궁금합니다.그리고 추가 질문으로 fragment shader의 out으로 FragColor를 지정하게 되어서 여기에서 지정된 컬러가 FrameBuffer에 씌여진다고 하셨는데, fragment shader의 out이 그림상에는 1개밖에 없는데, 여러개 지정가능하다고, 얼핏 강의에서 들은것 같은데, 관련된 부분은 추후 강의에서 확인이 가능한지 궁금합니다.그리고 만약 여러개 지정이 가능하면 첫번째 out만 무조건 FrameBuffer에 씌여지는건지도 궁금합니다.감사합니다.
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미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
for문 변수 초기화 방법
선생님께서는 강의에서j=0으로 밖에서 초기화하셨는데 이 부분에 대해서 이유를 말씀해주시지 않아서 궁금합니다. 평소대로 for(j=0; j<n; j++)로 작성하면 답이 다르게 나오던데 그 이유를 모르겠습니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
Recv 처리 과정 질문
안녕하세요 루키스님. 지금까지 패킷 수신 송신 과정의 흐름을 코드상에서 어떻게 흘러가나 이해해보려고 정리를 해보았는데, 이해가 잘 안되는 부분이 있어서 질문드립니다.일단 제가 이해한 Recv과정은 다음과 같이 이해했습니다.RecvThread에서 계속 일하면서 Packet받은거 큐에 넣는것도 알겠고큐에 있는걸 처리하기 위해 Session이 Handler한테 요청하는 것도 이해했습니다.이해가 안가는건. 그러면 Session의 HandleRecvPacket()을 호출하기 위해서는 GameInstance가 HandleRecvPacket()을 호출해줘야 하는데그러면 GameInstance가 HandleRecvPacket()는 누가 언제 어디서 호출을 하는것인가요???제가 흐름을 잘못 이해하고 있는건가요 ㅠㅠ?제가 이해한걸 그림으로 표현해보았습니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
proto 파일에 내용 추가시 인식 오류
안녕하세요 루키스님. 제공해주신 예제 서버 파일 그대로 빌드하고 따라하면서문제없이 잘 진행되었는데, proto파일에 C_SPAWN과 같이 추가로 작업하면 인식을 못합니다. 내용을 살펴보니 Proto:: 에 C_SPAWN이 없다라고 나오는데재빌드, 껏다 켜보기, 다시 예제서버 다운받아보기, 루키스님 최신 강의에서 무료 protobuf강의 따라해보기 다해보았지만'추가'에 대한 인식을 못합니다.기존에 있던거는 잘 되구요... 다음 사진과 같은 상황입니다.추가 한 모습에러 뜨는 부분.. 물론 이 밑으로부터 빨간줄 천지입니다. 원인을 좀 찾아보려고 출력, 입력 라이브러리 다 찾아보았지만 경로 설정은 잘 되어 있습니다. python코드에서 혹시 이것인가 싶은거는 PacketGenerator.py 파일에서 import jinja2를 인식을 못하고 있습니다.혹시 이것때문일까요? 아니면 의심되는 부분이 또 있을까요?아 좀 더 실행해보니 proto파일 인식을 못하는것 뿐만 아니라 Protocol.pb.h과 같은 파일을 지워도 재등록을 안해주는 문제가 발생했습니다. 어떤 부분을 추가로 살펴봐야 할까요? ㅠㅠ 이것때문에 진행을 못하고 있네요..
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미해결[하루 10분|C++] 누구나 쉽게 배우는 C++ 프로그래밍 입문
함수와 구조체 강의 음성이 이상합니다.
안녕하세요. 5-4 함수와 구조체 강의 음성이 물에서 듣는 것처럼 들립니다. 수정 부탁드립니다. 감사합니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
7-A 질문있습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.큰돌님 안녕하세요! 이번 강의도 잘 듣고 내심 궁금한게 있어서 질문 드렸습니다.http://boj.kr/f9048d0d72c1430292e3469290235959for문으로 모든 시작점을 진행해도 같은 값이 나올 줄 알았는데 그게 아니었습니다. 문제 풀 때는 상관이 없지만 내심 너무 궁금해서 질문드립니다..!
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
질문 있습니다.
http://boj.kr/4468d92db7694335bf1119b95b6c26fe테스트 케이스는 모두 통과하는데 어떤 점에서 놓친 부분이 있는지 모르겠습니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
class Derived : private Base일 경우질문
class Derived : private Base { public: Derived() { // private Base Base::m_public; // 손자 클래스에서 사용 불가 Base::m_protected; // 손자 클래스에서 사용 불가 // x Base::m_private; // 사용 불가 } };안녕하세요. 항상 고생 많으십니다.해당 코드에서class Derived : private Base가 되면. class Derived 내에서,Base::m_private는 당연히 접근이 불가능한 것은 맞는데 나머지Base::m_public; Base::m_protected; 에 대해서는 Derived내에서 접근이 가능한가요?손자 클래스에서는 접근이 불가능하다는 것을 말씀 해주셔서 이해 했는데, 자식 클래스에서는 접근 여부가 어떻게 될까요?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
비트마스킹 사용에 관한 질문입니다.
4주차 이론을 듣고 4-a 를 풀어봤습니다.http://boj.kr/1505ce542738451d97357d5977350e46문제를 딱 보자마자 그냥 완전탐색으로 풀어야겠다고 생각하고비트마스킹 생각을 하지않고 그냥 문제를 풀게 됐고 그 후강의를 보니 비트마스킹을 사용해서 풀이하신 걸 보고어떻게 이 문제를 보고 비트마스킹을 사용해야겠다고 생각하신건지 비트마스킹의 장점이 무엇인지 궁금해서 질문남깁니다. 1.경우의 수를 탐색하는 문제에서 사용하는 것 같은데 나중에는 무조건 비트마스킹을 사용해야만 하는 문제도 있나요? 아니면 이 문제처럼 그냥 완전탐색으로 풀어도 대부분 풀리는 건지 궁금합니다!2. 비트마스킹의 장점은 속도 인가요? 시간 초과가 타이트할 때 사용하는 건지 아니면 다른 장점이 있는 건지 궁금합니다. 이론강의를 듣고 나서도 잘 이해가 안가서 질문드립니다!
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1-N 모듈러 공식 질문있습니다.
http://boj.kr/3508e81686454e2ea04b64d2c4a3ba94풀이법과 조금 다르지만 같은 원리로 풀었습니다 그런데http://boj.kr/9f02c3d4d7b14d9eb585cb7dabfc6d2a이건 두번째로 생각해본 풀이인데 이 코드는 틀렸다고 나옵니다.두 코드의 차이점은 매개변수 y (지수부분)가 홀수일 때 첫번째 코드는 go(y-1) , go(1) 을 해서 한쪽부분을 짝수로 만들어준 것이고두번째 코드는 go(y/2) ,go(y/2) ,go(1) 로 2로 나눠주면서 홀수라서 남는 부분을 곱해주는 방식입니다. 모듈러 공식이 (a * b) % c = ((a%c)*(a%c))%c 라고 하면(a*b*c)%c 도 같이 적용되어야 하는게 아닌가 싶어서 질문드렸습니다!
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미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
다섯번째 테스트 케이스 채점결과 exit_code_-1073741819
#include <stdio.h> int main() { //freopen("input.txt","rt",stdin); int n,abs,left,right,res=1; scanf("%d",&n); int a[n]={0,}; scanf("%d",&left); for(int i=1;i<n;i++){ scanf("%d", &right); abs=(right-left>0)?right-left:left-right; a[abs]=1; left=right; } for(int i=1;i<n;i++){ if(a[i]!=1) res=0; } if(res==1){ printf("YES\n"); } else{ printf("NO\n"); } return 0; }강의 듣기 전 스스로 짠 코드입니다. 채점결과 마지막 케이스만 이렇게 출력되는데 다섯번째 파일만 따로 돌려봐도 에러없이 종료되어서 원인을 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
rsp값에 대해
강의 마지막 부분을 보면 add rsp, 16을 한뒤에pop rbxpop rax를 하셨는데요, 이과정에서 실질적으로 push 5, 2가 pop이 되지 않았는데도정상적으로 rbx에 값이 이전에 push했던 값으로 돌아오는것을확인 하였습니다. 그렇다면 현재 stack에 Top에 해당하는 주소값은 사실상 rsp라고 생각 되는데 맞는건지 궁금해서 질문 드립니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-L 이해가 안되는 부분이 있습니다.
안녕하세요. 큰돌님. 이 문제는 제가 직접 풀지 못해서 선생님 답안을 보고 익히고 있는 중 궁금한 게 생겨서 질문 남깁니다.for문을 나오면 있는 끝점을 계산하는 코드입니다.마지막에 이긴 팀을 기준으로 끝점을 계산하는 게 아닌득점을 많이 한 팀 기준으로 끝점을 계산하신 이유가 궁금합니다
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
맞왜틀 질문드립니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/7d1b078d34894888995766119fc55780 아래와 같은 사고 과정을 따라 문제를 풀었습니다. 먼저 동생이 0에서 출발하더라도 1000초면 500,000을 넘어간다는 것을 확인했습니다.또한 500,000 크기를 가지는 int형 배열이 약 2MB 정도의 공간만을 차지하므로동생의 위치에 따른 시간을 먼저 broPos 배열에 저장했습니다.ex. 동생이 5를 0초에 방문, 6을 1초에 방문, 8을 2초에 방문 -> broPos[5] = 0, broPos[6] = 1, broPos[8] = 2 이후 수빈이가 bfs를 통해 탐색하되같은 시간에 동생을 만나는 경우(broPos[next] == visited[next] - 1) 리턴후 시간 출력동생의 지나갈 위치를 짝수초만큼 먼저 지나가는 경우 리턴 후 시간 + 짝수초 출력동생이 500,000을 넘는 시간이 지나면 리턴 후 -1 출력 해당 방법으로 문제를 풀이했는데 어느 부분이 틀린걸까요?