안녕하세요 선생님! 수업 즐겁게 잘 듣고 있습니다! 문득 duration과 stagger 사이의 궁금증이 생겨 문의드립니다. 제가 이해한 바로는 duration = 애니메이션 진행시간의 총량 stagger = 애니메이션 진행시 아이템간의 간격 이렇게 이해하고 있습니다. 그런데 만약 duration 1초, stagger 0.5초, item * 8 (item) 0.5 (item) 0.5 (item) 0.5 (item) 0.5 ... duration이 설정한 1초를 아득히 넘어가게 되는데 GSDevTools로 확인해보니 stagger로 인해 초과되는 시간만큼 늘어나는 것으로 확인이 됩니다. 그렇다면 duration보다 stagger의 총합 길이가 더 우선이 되니 stagger의 총합 길이가 초과할 시 duration은 필요 없겠다라고 생각이 들었습니다. 그런데 GSDevTools로 확인해본 결과 duration 1초 적용시 4.5초 / 미적용시 4초 라는 결과값 을 확인했습니다. 어떤 상관이 있는지 궁금하여 질문 남깁니다..!
안녕하세요! 수강한지는 좀 됐는데ㅠㅠ 이제 좀 사용해볼까 하고 혼자 작업해보면서 이것저것 해보고있는데요.. 궁금한것이 2가지 있습니다. material에 canvas를 new THREE.CanvasTexture로 변환해서 한쪽(앞)면에만 map을 넣어서 테스트해보고 있는데요,, map에 넣게되면 화면이 까만색으로 나오게 되어서.. 콘솔 창에 오류는 나오지 않아요 (needsUpdate = true도 해주었습니다) canvas에 이미지 여러개 또는 텍스트를 context를 통해서 추가할 때 위치,넓이,높이는 직접 지정해줘야 하는건가요?(블렌더를 사용 X)
징검다리 예제에서 SpotLight가 동작하지 않는 것 같습니다. 강의 내용대로 예제를 하고 있는데 동작하지 않아서 BRIDGE_FIN 폴더(완성된 예제)를 그대로 다운받아서 실행을 해도 동일하게 SpotLight가 동작하지 않는 것 같습니다. 아래와 같이 빛이 없습니다. node 버전 : 18.17.0 확인 부탁드립니다.
기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
안녕하세요 강사님은 코드 수정 후 브라우저에서 바로바로 확인이 되는 것 같은데 저는 코드를 수정할 때 마다 아래의 오류가 발생해서 매번 다시 yarn dev를 해줘야 수정한 내역이 확인이 되다 보니 강의를 따라 진행 하는대 집중이 되질 않네요. 혹시 아래의 에러가 발생 되지 않게 하는 방법이 있는 것인지 문의 드립니다. 감사합니다. 수고하세요. =================================================================== ⨯ [Error: UNKNOWN: unknown error, open 'D:\study\react\workspace\yt-music-clone-next\.next\static\chunks\app\layout.js'] { errno: -4094, code: 'UNKNOWN', syscall: 'open', path: 'D:\\study\\react\\workspace\\yt-music-clone-next\\.next\\static\\chunks\\app\\layout.js' ===================================================================
3D 공간에서 움직이는 캐릭터 3 강의에서 function checkIntersects() { console.log(item.point) } 위 코드에서 마우스를 화면상 위로 down & move 하면, y 좌표가 계속 증가하고, 아래쪽으로 하면 y좌표가 계속 감소하는데, 실제로는 y좌표는 0으로 고정되어야 하는것 아닌가요? x좌표와 z좌표는 당연히 변경되는게 맞는데, y좌표가 왜 그런건지 궁금합니다. 그리고 이상하게도 일률적으로 y좌표 같이 증가하거나 감소하는것도 아니고, 한번씩 튀는경우도 생기구요.
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'scrollHeight') at scrollLoop (main.js:367:65) at main.js:388:9 이런 오류 떠서 제 자바 스크립트 코드도 여기 올려볼께요....
gltf 파일로 export 할때 강의에서는 mesh만 선택하고 export 하던데, 그랬더니 애니메이션 객체가 전혀 없었습니다. mesh뿐만 아니라 amature(뼈대)도 함께 선택하니(그냥 a로 전부 선택)하니 애니메이션 객체도 생겼고, 애니메이션 잘 되네요. 블렌더 버전이 올라가면서 그렇게 동작이 바뀐것이 아닐까요? 제가 쓰는 블렌더 4.0.2 three.js 0.162.0