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Session 질문입니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의에서 식당을 예시로 설명해주셨는데 예시에서 식당과 클라이언트 대리인이 통신하는데 세션은 클라이언트 쪽과 서버 쪽 총 2개가 만들어지는게 이해가 잘 되지 않아서 질문드립니다!

  • C#
  • unity
  • 네트워크
meltingice31 댓글 1 좋아요 0 조회수 119

실전문제 4-Q13 질문입니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요! 강사님 늘 강의 잘 보고 있습니다. 감사합니다 ! 다름이 아니라 아래 내용 관련해 궁금해서 글 올립니다. 질문에 손실가능성에 대한 언급이 없고 (one-zone는 손실 가능성 있음) 초기 30일 얼마나 자주 접근하는거에 대한 언급이 없었기 때문에 (infrequent-access는 접근 시 과금) 답이 C와 D 모두 될 수 있다고 생각했습니다. 물론 저도 현실에서 검토하라고 하면 D를 선택할 것 같기는 합니다만.. 문제풀이 관점에서 본다면 가용성, 초기 30일 접근 가능성 언급이 안되어 있어서 답 C, D가 모두 되지 않나요? infrequent-access 비용관련 명세서여서 이럴 일은 없을 것 같지만 사용자가 30일 이내 접근을 정말 정말 많이한다면 비용 폭탄이 발생할 수도 있구요 답이 D가 되는 이유를 모르겠습니다.

  • 네트워크
  • aws
자기개발하고싶어요 댓글 1 좋아요 0 조회수 60

슬랙 초대장을 받지 못하였습니다 ㅠ

미해결

[빡센 챌린지 2기] 네트워크 게임 개발자 5주 트랙

구글 메일 스토리지 이슈로 슬랙 초대장을 받지 못했습니다.. 다시 보내주실 수 있으실까요?

  • unity
  • 네트워크
  • game-programming
  • socket-programming
댓글 3 좋아요 0 조회수 106

로드밸런서 보안그룹 관련 문의

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

로드밸런서 보안그룹을 생성할때 강의에서는 인바운드에서 모든TCP와 http를 오픈해서 생성하는데, 실제로는 502에러가 나고, 아웃바운드에서도 동일하게 오픈을 해줘야 정상작동 되고 있어요. 어디서 잘 못 된 걸까요

  • 네트워크
  • aws
pholee 댓글 2 좋아요 0 조회수 60

상용 엔진 설치에 대해 질문사항

미해결

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)

강의 커리큘럼에서 UE5와 Unity를 활용한 내용이 있는데 엔진을 사용한다면 어떤 버전을 미리 설치 해두는게 좋을지 알 수 있을까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김동훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

궁금한거 있습니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ClientSocket 즉 Session 의 소켓을 CreateIoCompletionPort 를 이용하여 등록해주어야지만 IOCP 큐로 부터 통지가 오지않나요? WSARecv 만 걸었는데 어떻게 통지가 오는지 궁금합니다.

  • 네트워크
  • MMORPG
  • windows-server
pis ure 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

수강연장 부탁드립니다

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

현재 다른 일로 인해 수업을 들을 수 없어서 수업 연장 부탁드립니다!

  • 네트워크
  • aws
요로콤 댓글 2 좋아요 0 조회수 70

69강 진행이 안되요

미해결

초보자를 위한 IT 인프라의 이해

69강 자료가 없어서 수강이 안되고 그 때문에 완료가 안되어 퀴즈도 진행이 안되고 수강 완료를 못하고 있습니다.

  • 네트워크
  • 컴퓨터-구조
jg.kim 댓글 1 좋아요 0 조회수 73

Write Read 커서 키워드

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

이번 강의 Write Read 커서에 대한 내용을 더 알아보고 싶어서 유투브나 GPT에 검색해보고 싶은데 키워드를 뭐라고 검색해야 하나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
댓글 1 좋아요 0 조회수 108

ec2 인스턴스를 백업하면 ebs 볼륨도 같이 백업되나여?

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.

  • 네트워크
  • aws
lemongza 댓글 2 좋아요 0 조회수 78

게임피쳐 문의 드립니다.

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 카운터스트라이크 소스 분석중 AAModularCharacter 내에 PreInitializeComponents, BeginPlay, EndPlay 등 함수에 UGameFrameworkComponentManager 를 통한 작업들을 보았는데 이것들이 정확히 어떠한 행동을 위한것인지 알기가 어려워 문의 드립니다. 혹시 간략하게나마 게임 피쳐에서 어떤 이벤트가 발생했을때 얘가 이러이러한 역활을 한다 이런식으로라도 혹시 알 수 있을까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting

해결됨

[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)

안녕하세요. 올려주신 소스를 보고 따라 만들어 보던 중 질문 드립니다. 카운터스트라이크 소스에서 WorldSetting 을 C++ 로 커스텀 작성하신 (CommonWorldSettings) 월드세팅클래스로 가져오시던데 기존 월드 세팅의 변경은 에디터 -> 프로젝트 세팅 에서 직접 바꾸면 되는걸까요? 아니라고 한다면 C++ 코드 어느부분에서 월드세팅을 커스텀 월드세팅으로 변경해야 할까요?

  • C#
  • c++
  • unity
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
김영훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

시뮬레이션에서 계속 deny가 나옵니다

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

user 에서 ec2FullAccess 정책을 적용한 user를 선택하고 실제로 해당정책이 적용되어있음에도, 저는 선생님과 다르게, 선생님은 role 이 보였는데, 저는 policy가 보이고, deny 됩니다. 하지만 해당계정으로 ec2_admin으로 역할변경을 하면 실제로 인스턴스접속에 문제가 없었는데, 이번강의만 좀 다르네요.

  • 네트워크
  • aws
pholee 댓글 2 좋아요 0 조회수 50

수강기간 연장 부탁드립니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 강사님. 업무와 병행해서 공부다하보니 수강기간 만료일까지 왔네요 ㅠㅠ 수강기간 연장 부탁드립니다!

  • 네트워크
  • aws
김시현 댓글 2 좋아요 0 조회수 72

Volume과 VolumeMount는 왜 나눠놨을까요?

미해결

쿠버네티스 어나더 클래스-Sprint3 (#실무핵심 #Docker #Nginx #Minio #Longhorn)

안녕하세요. 수업 중 뜬금없이 든 생각인데요.. 마운트 되지 않으면 볼륨을 붙일 필요가 없을텐데 왜 볼륨과 볼륨마운트를 나눠놨을까요? 그냥 든 생각은 볼륨은 파드에 할당하고 볼륨마운트는 컨테이너에 할당하는 속성이라서 그런가(?) 생각도 들긴 하는데요.. 혹시 이유가 있을까요?

  • 네트워크
  • kubernetes
  • devops
  • infrastructure
  • container
몽하 댓글 2 좋아요 1 조회수 96

Proxy서버

미해결

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

저는 프론트개발자이고(FE) 백앤드개발자(BE)와 어드민개발자와 협업을 진행했었습니다. 프로젝트를 진행하다가 어드민개발자가 (어드민도 BE인데) 만들어준 API를 직접 호출하다가 호출이 정상적으로 되지 않아 백앤드 개발자에게 말하니, 백앤드 개발자가 proxy로 API를 만들어야 해요 라고 하던군요. 백앤드개발자가 만든 proxy로 감싼? API를 따로 제공해주고 그 API를 호출하니 그제서야 데이터를 받아와 처리 할 수 있었습니다. 이제야 약간 왜 그랬었는지 유추가 가능해졌습니다. 서버 투 서버는 CORS가 안나서 그런거 맞나요?

  • 네트워크
라푼젤 댓글 2 좋아요 0 조회수 131

DNS 강의에서 hosts 파일 설정 부분 질문

미해결

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

제가 이전에 진행했던 프로젝트에서 hosts파일을 수정해 실제 운영하고 있는 도메인으로 접속해 아직 개발진행중인 코드를 테스트 했었는데 hosts파일만 수정해서 개발서버,스테이지서버, 운영서버를 왔다갔다 하는것이 정말 신기했었습니다. 그때는 어떤 원리로 동작하는지 모르고 우와 신기하다~ 하며 사용했었는데 이제야 이해가 가네요^^

  • 네트워크
라푼젤 댓글 2 좋아요 1 조회수 111

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

상황은 다음과 같습니다. 100개의 클라이언트 생성했을 때까지는 문제 없는데, 그 보다 더 많은 클라이언트 (ex 200, 500)개로 늘렸을 때 문제입니다. 현재 500개까지 실행했을 때도 500개에대한 OnConnected가 호출되었습니다. 그러다 시간이 좀 지나면 클라이언트와의 연결이 점차 끊겨서 OnDisconnected가 발생합니다. 디버그 했을 때 ClientSession의 OnDisconnected가 호출되었고 스택을 확인했을 때 ClientSession의 OnReceiveCompleted에서 args.BytesTransferred가 0이어서 Disconnect()가 호출되더라구요. 컴퓨터 스펙이 라이젠 7 9800X3D에 렘 96기가여서 컴퓨터 성능 문제는 아닌거같고 뭔가 놓친게 있는거같은데 잘 모르겠네요..

  • C#
  • unity
  • 네트워크
단짠커피 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

BHPT 랩 코드가 없습니다.

미해결

BHPT - 호스트 기반 모의해킹 기초

레드라쿤 가이드북 애플리케이션에 가입한 기록이 있습니다. 아래 버튼을 클릭하여 계정 비밀번호를 설정하고 접근 권한을 얻으세요: 비밀번호 설정 비밀번호 설정를 클릭할 수 없을 때는 웹 브라우저에서 다음 링크로 접속할 수 있습니다. https://guides.redraccoon.kr/register/invite/EncIDXRi83bE7O1mQWLy1ECQ 상기 메일만 받았습니다.

  • 모의해킹
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ohjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

강의 연장 부탁드립니다.

해결됨

CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의

안녕하세요. 해당 강의 수강할 수 있는 기간이 있던 걸로 기억해서 확인해보니 작년 2월 3일에 구매했더라구요. 아직 완강하지 못해서 강의 연장을 요청 드립니다. 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다.

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JaeRyoung Oh 댓글 3 좋아요 1 조회수 106

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