merge단계에서 "비디오생성" 부분 라인이 에러가 나서, nothing 노드도 다시 설정해보고 이것저것 해 봤는데요. 비디오 요청용 JSON에서 1item으로 테스트해서 3 nothing nodes 의 merge까지 성공을 했습니다. 그래서 5 items로 바꾸고 다시 실행하면 꼭 "비디오 시트행 가져오기"에서 저렇게 에러가 나네요. 에러 메시지는 Problem in node ‘비디오 시트행 가져오기‘ Paired item data for item from node '비디오 JSON 병합 및 ID추가' is unavailable. Ensure '비디오 JSON 병합 및 ID추가' is providing the required output. 인데 2,3번 테스트하니 fal요금이 숨풍숨풍 빠져나가서 ㅎㅎㅎ 혹시 어디를 체크하면 좋은지 의견 여쭤봅니다 ^^
실무에서 등록일,수정일, 등록자, 수정자 4개 컬럼을 테이블 별로 만들어서 쓰라고 하셨는데 1) 모든 테이블에 4개 컬럼은 만든다 생각해도 되는지? 2) 유지보수 상 운영 테이블을 직접 수정하는 경우가 있었는데 이때 MySQL 워크벤치 에서 직접 수정하는 경우는 일일히 의식해서 set에 updated_by 를 넣어주는게 최선인지?? 궁금합니다.
학습 관련 질문이 있으시면, 상세하게 남겨주세요. 문제가 발생한 부분의 코드를 함께 올려주세요. 수업 영상 몇 분/초 구간인지 알려주세요. 3-2. Re-rank 에서 from langchain_community.cross_encoders import HuggingFaceCrossEncoder 이 구문에서 임포트 에러가 납니다 --------------------------------------------------------------------------- ImportError Traceback (most recent call last) Cell In[47], line 4 2 from langchain.retrievers.document_compressors import CrossEncoderReranker 3 #from langchain_community.cross_encoders import HuggingFaceCrossEncoder ----> 4 from langchain_community.cross_encoders import HuggingFaceCrossEncoder
안녕하세요 교수님 items 나 users 처럼 딱 떨어지는 리소스는 분리가 쉽지만, 실제로는 모델끼리 얽혀 있는 경우가 많아 라우팅이 모호해지곤 합니다. 예를 들어, /products 라는 경로가 있음에도 불구하고 특정 맥락에 따라 /users/{user_id}/products 와 같이 nested 방식 으로 접근해야 하는 상황이 자주 발생하는데요. (반대인 경우도 발생) 이렇게 데이터가 연결되어 있을 때 어디까지 경로를 중첩시킬지, 혹은 어느 시점에 라우트를 완전히 분리해야 할지 교수님만의 노하우나 팁이 있으실까요? 실무적인 관점에서 라우트 설계의 명확한 기준을 잡고 싶어 질문 드립니다. 추가로 데이터 모델과 라우트 이름을 보통 같게 하나요? 나중에 리팩토링 할 때 문제가 없을까요? 감사합니다!
파이썬 코드 "for item in items:" 에서 items가 정의되지 않았다는 오류가 발생합니다. 또 다른 문제로는 강의와는 달리 아래 코드를 드래그앤드롭으로 가져오지 못합니다.(맥사용자) # 2) ID 추가 merged["ID"] = _('IMG - 시트행 가져오기').first(). json.ID
1) Basic LLM Chain 2) Structured Output Parser 강이 내용에서와 같이 1), 2)화면을 설정하고 1) 화면에서 "Execute step" 실행시 " Model output doesn't fit required format" 오류가 발생합니다. 해결시도1) 창을 닫고 overview로 진입후에 재시도해도 동일한 결과 입니다. 해결시도2) 1)번화면에서 "Output" 결과의 json 구조가 "output" 속성부터 정의되져 있어 2)번 화면에서 items위에 "output" 속성을 추가하고 재시도 하였으나 오류는 동일하게 발생하고 결과는 output위에 output이 하나 더 생기는 결과가 나옴. 구글 시트 Image Prompt는 아래와 같이 정의되어져 있으나 결과는 다르게 나옵니다. Return ONLY a JSON object, no markdown, no code fences. Schema: { "items": [ { "text": "string" }, { "text": "string" }, { "text": "string" }, { "text": "string" }, { "text": "string" } ] } 이슈가 해결되지 않아 해결 방법에 대해 문의 드립니다.
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
JPA를 사용하는 강의라고 하지만 QueryDSL에 대한 코드만 딱 보여주고 이게 어떤 dependency를 추가하고 build를 해서 사용해야한다는 등의 설명이 일절 없는것이 아쉽습니다. 강의 교재에도 해당 내용은 기재되어있지 않은데 왜 코드를 실제로 적용하는 부분에 대해서나 테스트 코드 작성에 대해서는 따로 언급이 없으신건가요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요! 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요. 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요. 편하게 질문주세요:) 직접 답변 드리도록 하겠습니다~ dp나 다익스트라 같은 알고리즘은 이번 강의에서는 아예 다루지 않나요? 기존 올인원 강의(파이썬 버전) 같은 경우엔 포함되어있던데, 혹시 자바 버전도 추가 또는 별도 강의 개설할 예정인지 궁금합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 좋은 강의로 공부하고 있는 대학생입니다. 이번 영상에서 ItemService 클래스의 updateItem 메서드에서 값을 변경하는 부분을 각 변수에 대해 set 으로 접근하는 방법 대신 item 클래스 내부에서 change() 메서드를 선언 후 사용하는 방법으로 직접 수정해보려고 합니다. 그런데 만약 클라이언트에서 isbn과 author 값을 수정하고 싶다면, item 도메인에서는 두 변수에 대한 선언이 안되어있는데 item 엔터티 구조를 변경하는 방향으로 수정 로직을 작성해야 할지 궁금해서 질문 남깁니다.
전 강의에서 그러던데 애초부터 모듈로 작성하면 안 헷갈린데 main 작성 하고 그걸 또 중간에 모듈로 빼 버리면 입문자 입장에서 헷갈림. 즉흥적으로 하는 느낌이 들음,. 전 강의에서부터 최소한 정리를 하고 입문자 눈높이에서 설명해주면 좋겠음. 실전에서는 강사의 방식이 맞을지 몰라도 배우는 사람입장에서는 왔다갔다하니 헷갈림.