안녕하세요 강사님! 강의에서 useRef는 값이 변경되었을 때 리렌더링을 발생시키지 않으므로 값이나 DOM 요소를 참고하고 싶을 때 사용한다고 하셨는데요. 1) 강의 예제 중, 수정이 일어난 횟수를 countRef에 담기도록 하셨는데, 이 때 값이 변경되어 ' onChange 함수에서 setInput 함수를 호출함으로써 리렌더링이 발생하는 것이고, countRef.current++는 리렌더링이 발생함과 동시에 값이 증가 되는 것 뿐이다 '라고 이해하면 되는 것일까요? 1번 코드 참고하시면 됩니다! 2) 위처럼 이해를 하다가 문득 궁금한 것이 생겼는데, 2번 코드 처럼.. useState의 input 객체에 count 프로퍼티를 추가하여 0으로 초기화 해주었습니다. 그리고 onChange 함수에서 setInput으로 count를 +1 시켜주었는데요. 1번 예제처럼 수정할 때 마다 count가 +1 되는 것을 의도하였는데, 이 때 textarea에서 ㄱ을 입력했다면, setInput 함수는 한 번 호출되며 textarea 수정과 count 증가가 동시에 발생하고 'textarea 수정 + count 증가' 이렇게 리렌더링이 한 번 발생하는 걸까요? 3) 만약 2번 질문의 답이 '결국 setInput 함수가 한 번 호출되며 작동하는 것이므로 리렌더링은 한 번이다.' 라면, 1번과 2번 코드는 '리렌더링이 발생할 때 마다 count 증가' 라는 점에서 같은 결과인 걸까요..? 질문이 좀 복잡하지만.. 답변해주시면 감사하겠습니다..! 1) useRef 사용하여 count import { useRef, useState } from "react"; export default function Test() { const [input, setInput] = useState({ name: "", bio: "", }); const countRef = useRef(0); console.log(input); console.log(countRef.current); const onChange = (e) => { countRef.current++; setInput({ ...input, [e.target.name]: e.target.value, }); }; return ( <div>...</div> ) } 2) useState로 count import { useState } from "react"; export default function Test() { const [input, setInput] = useState({ name: "", bio: "", count: 0, }); console.log(input); const onChange = (e) => { setInput({ ...input, [e.target.name]: e.target.value, count: input.count + 1, }); }; return ( <div>...</div> ) }
안녕하세요. 강의 잘 수강하고 있습니다. /usage 명령어를 통해 토큰 잔여량을 확인할 때, Resets 시간을 강의 영상처럼 (Asia/Seoul)로 확인 할 수 있을거라 생각했는데 저는 (UTC)로 표기되어 있습니다. 해당 기준 시간 설정을 어디서 어떻게 하면 되는지 여쭤봅니다. 감사합니다.
현재 29. [ADDED] 대화형 질문 기능 까지 수강했습니다. 프로젝트를 처음 시작할 때 계획모드에서 대화형 질문이 강의처럼 나오고 원하는 스택을 선택할 수 있으면 엄청 편할것같은데요, 클로드코드가 이런 스택 선택을 질문 하도록 유도할 수 있을까요? 저는 이력서 실습 후에 바로 진행해서 그런지 스택에 관련한 질문은 하지 않더라구요. 이미지에서 노란 하이라이트 부분이 클로드코드가 물어본 질문과 제 대답입니다.
윈도우 환경에서 진행하시는 분들 use context7 부분에서 오류날텐데 .mcp.json 파일 아래 처럼 바꿔주세요. 관련 내용은 /doctor 실행하면 볼 수 있습니다. { "mcpServers": { "context7": { "type": "stdio", "command": "cmd", "args": [ "/c", "npx", "-y", "@upstash/context7-mcp", "--api-key", "발급받은 API 키" ], "env": {} } } }
학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 좋아요에 대한 정합성을 (article_id, user_id) 유니크 인덱스로 보장하는 것은 DB의 역할이라고 생각합니다. 그렇다면, 다수의 동시 요청이나 사용자의 반복 클릭(예: 좋아요 버튼을 연속으로 누르는 경우) 상황에서 불필요한 DB 부하와 예외 발생을 줄이기 위해 애플리케이션 단에서는 어떤 방식으로 이를 보완하고 처리하는 것이 적절한가요? 좋아요에 대한 정합성을 (article_id, user_id) 유니크 인덱스로 보장하는 것은 DB의 역할이라고 생각합니다. 다만, 다수의 동시 요청이나 사용자의 반복 클릭(예: 좋아요 버튼을 연속으로 누르는 경우) 상황에서는 애플리케이션 단의 단순한 선행 검증만으로는 이를 제어하기 어렵다고 느꼈습니다. 예를 들어, 아래와 같은 코드에서는 다음과 같은 경쟁 상태(race condition)가 발생할 수 있습니다. T1: exists → false T2: exists → false T1: insert T2: insert ❌ (유니크 제약 위반) if (!likeRepository.exists(postId, userId)) { likeRepository.save(...); } 이처럼 애플리케이션 레벨의 exists → insert 패턴이 동시성 문제를 해결하지 못하는 상황에서 DB 예외에만 의존하지 않고 불필요한 중복 요청과 예외 발생을 줄이기 위해 애플리케이션 단에서는 어떤 방식으로 이를 보완하는 것이 바람직하다고 보시는지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 Like 검색에서 그냥 where like '%ㅁ%' 이렇게 앞뒤 같이 체크하는거면 그냥 Like 보다는 findByItemNameContaining 이렇게 Containing 을 쓰는게 더 맞을 거같은데 혹시 이걸 안쓰고 like 를 쓴 이유가 별도로 있을까요?!
초보라 질문이 많습니다. 양해 바랍니다. 메모리 유형 결정에서 메뮤리 유형 별로 위치가 설명되어 있습니다. CLAUDE.md 생성 위치가 헷갈립니다. 아래의 내용으로 이해하면 될까요? 프로젝트 메모리 프로젝트 폴더 >> CLAUDE.md 생성 해당 프로젝트를 위한 공유 지침 사용자 메모리 projects(여러 프로젝트가 있는 폴더) >> CLAUDE.md 생성 모든 프로젝트 적용을 위한 지침 한가지 더 질문은 특정 프로젝트에서 claude code를 실행하는 경우 프로젝트 메모리도 자동으로 컨텍스트에 로그가 될까요?