builder.WebHost.UseUrls("http://0.0.0.0:8080");
미해결
SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
builder.WebHost.UseUrls(" http://0.0.0.0:8080 ");로 하는 경우 서버가 열리지 않아요. localhost 로 했을 때는 정상적으로 동작이 되었어요...
- asp.net-core
- jwt
- wpf
- websocket
- signalr
- maui
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
builder.WebHost.UseUrls(" http://0.0.0.0:8080 ");로 하는 경우 서버가 열리지 않아요. localhost 로 했을 때는 정상적으로 동작이 되었어요...
미해결
SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
혹시 unity에서는 signalR을 사용 할 수 있는 방법이 있을까요? unity에 maui를 붙이는 건 힘들 거 같습니다.
미해결
public Message<?> preSend(Message<?> message, MessageChannel channel) { log.info("presend 실행은 되는지"); StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("테스트{}",accessor.getCommand()); // // 메시지의 구독 명령이 CONNECT인 경우에만 실행 if (StompCommand.CONNECT.equals(accessor.getCommand())) { StompHeaderAccessor headerAccessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("구독 명령이 떨어졌어{}",headerAccessor.getNativeHeader("test")); } return message; } 위 코드처럼 실행했을 시 accessor.getCommand()가 connect거나 disconnect면 log.info("presend 실행은 되는지"); StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("테스트{}",accessor.getCommand()); 이것이 2번 씩 출력되는데 원래 이런건지 아니면 제가 코딩을 잘못했는지 질문있습니다.
미해결
[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
views/index.html 코드에서, WebSocket 인스턴스를 만들어 서버와 통신하는 코드에서, WebScoket을 따로 require나 import를 안했는데 new WebSocket코드를 사용할 수 있는데, 어떻게 가능한것일까요? <views/index.html> <! DOCTYPE html > < html > < head > < meta charset = "UTF-8" /> < title > GIF 채팅방 </ title > </ head > < body > < div > F12를 눌러 console 탭과 network 탭을 확인하세요. </ div > < script > const webSocket = new WebSocket ( "ws://localhost:8005" ); webSocket . onopen = function () { console . log ( "서버와 웹소켓 연결 성공!" ); }; webSocket . onmessage = function ( event ) { console . log ( event . data ); webSocket . send ( "클라이언트에서 서버로 답장을 보냅니다" ); }; </ script > </ body > </ html >
미해결
Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
안녕하세요 선생님! 강의에서 사용한 socket.io에 대해 문득 궁금한 점이 들어 질문 남기게 되었습니다. 기존에 Websocket API 등장 이전에는 Ajax 통신 등으로 실시간 정보를 받아오기 위해 매번 요청을 보내야 했고, 그 과정에서 좀 더 효율성을 위해 Long Polling 또는 Streaming 방식 등이 등장했다고 이해했습니다. 반면 Websocket 의 경우 한 번 연결을 맺으면 그 연결을 유지하기 때문에 실시간 정보를 다루기 편하고 클라이언트와 서버간 양방향 통신 역시 용이하다고 소개된 것 같습니다, 이때 클라이언트와 서버 간의 통신은 등록한 이벤트 핸들러(?)를 통해 해당 이벤트가 감지되면 데이터를 내보내주는 등의 반응을 한다라고 이해했습니다. 여기서 드는 간단한 의문은 1) 클라이언트의 HTTP 요청 -> 서버가 수신 -> 서버에서 데이터 처리 -> 클라이언트에게 HTTP 응답 -> 연결 해제 2) 클라이언트에서 socket 연결 요청 -> 서버와 연결 -> 클라이언트에서 이벤트 발생 -> 서버가 감지 -> 서버에서 데이터 처리 후 전달 -> 다음 이벤트 대기... 와 같은 과정으로 이해가 되는데 HTTP요청이나 이벤트 발생 시 모두 서버에서 데이터를 처리해서 보내주는 로직은 동일한 것 같은데, 서버에서 매번 HTTP 요청을 받아 응답을 보내주는 것 보다 이벤트 핸들러(사실 이벤트가 맞는지는 확실히 모르겠습니다) 방식으로 처리하는 것이 효율이 더 좋은건가요? 글을 작성하다 보니 내용이 좀 두서가 없는 것 같은데 질문의 요지는, 클라이언트에서 서버로 요청을 보내고 이에 서버가 데이터를 보내주는 것은 둘 모두 동일한 로직인 듯 한데 이 요청이 HTTP 요청인가 아닌가에 따라 서버에 걸리는 부하의 차이가 꽤 큰 것 인지 궁금합니다. 번외) 아 그리고 선생님이 사용하시는 에디터에서 주로 함수의 인자에 음영처리되어 자동으로 데이터 타입이 표시가 되던데, 이는 Webstorm 에디터만의 기능인가요? 아니면 VSCode에서도 이를 적용할 수 있는 Extension이 있을까요? 감사합니다.