안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
JPA를 사용하는 강의라고 하지만 QueryDSL에 대한 코드만 딱 보여주고 이게 어떤 dependency를 추가하고 build를 해서 사용해야한다는 등의 설명이 일절 없는것이 아쉽습니다. 강의 교재에도 해당 내용은 기재되어있지 않은데 왜 코드를 실제로 적용하는 부분에 대해서나 테스트 코드 작성에 대해서는 따로 언급이 없으신건가요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요! 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요. 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요. 편하게 질문주세요:) 직접 답변 드리도록 하겠습니다~ dp나 다익스트라 같은 알고리즘은 이번 강의에서는 아예 다루지 않나요? 기존 올인원 강의(파이썬 버전) 같은 경우엔 포함되어있던데, 혹시 자바 버전도 추가 또는 별도 강의 개설할 예정인지 궁금합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 좋은 강의로 공부하고 있는 대학생입니다. 이번 영상에서 ItemService 클래스의 updateItem 메서드에서 값을 변경하는 부분을 각 변수에 대해 set 으로 접근하는 방법 대신 item 클래스 내부에서 change() 메서드를 선언 후 사용하는 방법으로 직접 수정해보려고 합니다. 그런데 만약 클라이언트에서 isbn과 author 값을 수정하고 싶다면, item 도메인에서는 두 변수에 대한 선언이 안되어있는데 item 엔터티 구조를 변경하는 방향으로 수정 로직을 작성해야 할지 궁금해서 질문 남깁니다.
전 강의에서 그러던데 애초부터 모듈로 작성하면 안 헷갈린데 main 작성 하고 그걸 또 중간에 모듈로 빼 버리면 입문자 입장에서 헷갈림. 즉흥적으로 하는 느낌이 들음,. 전 강의에서부터 최소한 정리를 하고 입문자 눈높이에서 설명해주면 좋겠음. 실전에서는 강사의 방식이 맞을지 몰라도 배우는 사람입장에서는 왔다갔다하니 헷갈림.
강의 중에는 hwp.saveAs() 명령어 실행 시 파일명을 지정할 수 있는 창이 뜨는데 뜨지 않네요. 사용하는 버전은 아래와 같습니다. 사용한 버전 정보 알 수 있을까요? (venv) c:\ws\python\hwp>python -V && pip show hwpwings Python 3.13.1 Name: hwpwings Version: 0.4.7 Summary: 파이썬으로 한글 문서를 제어할 수 있는 두번째 라이브러리입니다. Home-page: https://www.youtube.com/@한파엑셀 Author: 한파엑셀 Author-email: hpxl0518@gmail.com License: Location: c:\ws\python\hwp\venv\Lib\site-packages Requires: lxml, pandas, pywin32 Required-by:
학습 관련 질문을 남겨주세요. 구체적으로 적을수록 좋아요! 마크다운과 단축키를 활용하면 글을 더 편하게 작성할 수 있어요. 커뮤니티 질문 & 답변에 비슷한 내용이 있었는지 먼저 검색해보세요. 편하게 질문주세요:) 직접 답변 드리도록 하겠습니다~ Queue에 값을 추가하는 메서드는 enque offer 두 가지가 있다고 강의에서 말씀 주셨습니다. 둘 다 똑같이 값을 추가하는걸까요? 만약 맞다면, 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다. (어떤 상황에서 사용되는지도 궁금해요.) +추가적으로, queue.poll() 이 dequeue다 라고 말씀 주셨는데, 둘도 어떤 차이가 있는지. 어떤 상황에서 사용하는지도 궁금합니다!
안녕하세요. 학습후 영상제작하여 자동으로 유튜브 업로드까지 해서 2일 운영했는데요. 구글계정 사용중지가 되었습니다. Gpt에서 확인했을때 자동화 업로드 감지시 계정 중단사유라고 하던데요. 혹시 이부분에 대해서 대응방법이 있을까요? 이의신청은 했지만 어떻게 될지는 모르겠습니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 주문 서비스에서 주문, 주문 취소 메서드 비즈니스 로직이 엔티티에 있는데 이렇게 엔티티가 비즈니스 로직을 가지는 도메인 모델 패턴과 서비스에서 비즈니스 로직을 처리하는 트랜잭션 스크립트 패턴 중에 실무에서는 보통 어떤 것을 사용하나요? 각각의 장단점이 있는지도 궁금합니다