학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 쿼리 dsl에서 많이 설명 해주셨는데요 그렇다면 dsl을 쓰는 현업에서는 jpql을 사용할 일이 전혀 없을까요 ? 전혀 없다고 해도 근본이 되는 jpql을 알아둬야 하겠지만 학습시간에 대한 비중을 어디에 크게 둬야 할지 의문입니다 .
안녕하세요!! 강의를 듣다가 궁금한점이 생겨 질문드립니다. 해당 강의에서 state가 필요하지 않은 위젯을 만들때 단순히 Widget을 return 하는 함수를 사용하여 위젯을 만드시더라구요! 근데 제가 다른 강의를 들었을 때는 state가 없는 위젯의경우 statelessWidget을 사용했었는데, 혹시 statelessWidget을 사용하지 않고 함수를 사용하시는 특별한 이유가 있으실까요? 추가적으로 statelessWidget을 사용할때와 함수를 사용할때 어떤 차이가 있는건지 설명해주시면 감사하겠습니다!! Widget loadingWidget() { return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: const [ Text('정보를 가져오는중'), CircularProgressIndicator(), ], ), ); } Widget buildRemainWidget(Store store) { var remainStat = '판매중지'; var description = '판매중지'; var color = Colors.black; switch (store.remainStat) { case 'plenty': remainStat = '충분'; description = '100개이상'; color = Colors.green; break; case 'some': remainStat = '보통'; description = '30 ~ 100 개이상'; color = Colors.yellow; break; case 'few': remainStat = '부족'; description = '2 ~ 30개이상'; color = Colors.red; break; case 'empty': remainStat = '소진임박'; description = '1개 이하'; color = Colors.grey; break; default: } return Column(
안녕하세요 영한님 강의 잘 듣고 있습니다^^ 전부터 궁금해 왔던 것인데요, 팩토리를 만들 때 정적으로 올리는 이유에 대해서 궁금합니다 영한님이 다른 QnA에서 추천해 주신 내용들을 읽어보았으나 굳이 왜 "정적"영역으로 보내는 가에 대한 의문은 쉽게 풀리지 않습니다 ㅜㅜ 일단 정적 팩토리 메서드로 보내면 생성자들에 대한 응집도가 크게 떨어지는 느낌입니다. "엘레강트 오브젝트"라는 책을 보면 생성자는 10~15개 까지도 만들고 퍼블릭 메서드를 최대한 적게 가져가라고 가이드를 주는데요, 정적 영역으로 보내면 주/부 생성자로 보낼 수 없기 때문에 그 많은 생성자들이 다 흩어지고, 생성자들 간 관계를 맺을 수 없기 때문에 유연성이 떨어지고 코드 중복이 자주 일어나는 효과가 나는 것 같습니다 이는 굳이 정적 영역으로 보내지 않고 주/부 생성자로 구분하면 쉽게 해결될 일이 아닌가? 하는 생각도 들어 질문을 드립니다
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 일대다[1:N] 강의의 16분 29초 쯤에 연관관계의 주인이 양쪽에 모두 있으면 망한다라는 언급이 있으신데, 순서가 꼬이거나 예측이 안된다는게 구체적으로 어떤 의미인지 예시가 있을까요? 정말 단순하게 생각하면 어쨋든 연관관계의 주인이 아닌 쪽에서 mappedby를 통해 읽기 전용으로 설정하지 않아도 Member에서 추가하나 Team에서 추가하나 반영될 수 있다면 오히려 좋지 않나 싶은 의구심이 들어서 질문드립니다 감사합니다 :)
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
국내 많은 기업들이 스프링 프레임워크를 사용중에 있는데요.. 백앤드를 스프링프레임워크로 강좌가 있으면 정말 좋겠다는 생각입니다. 이제 막 프론트단을 flutter로 검토하는 정도의 기업들이 조금씩 나타나고 있는것 같은데요.. 중견기업에서... 추후 flutter개발자가 늘어나도 스프링 프레임워크 기반의 서버(RDB포함)까지 바꾸려고 하지 않아서요... ㅠㅠ 해당 회사 사정이기는 합니다만... flutter 공부하는 입장에서는 회사에서 근접한 환경들을 배우고 싶은 사람들이 저말고 있을것 같아서 말씀드립니다. 물론 회사에 서버개발자가 있기는 하지만 flutter 도입을 위해서 netjs프레임워크로 바꿀거 같지 않아서요.. ㅠㅠ 개발관련 업무 담당자의 사견이오니 무시하셔도 됩니다. 지나가면서 의견 한마디 드린정도로 생각해 주세요 강의 잘듣고 있습니다. 감사합니다.
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요 지금 캘린더 강의 데이터베이스 생성하기 부분 듣고 있습니다. database 폴더 생성하고 drifr_database.dart 파일 생성해서 코드 작성하는 부분인데, getapplicationdocumentsdirectory()를 입력할때 자동완성이 안뜨더라고요. 대소문자 구분 안하는걸로 설정해놔서 대문자 없어도 떠야하는데 말이에요. 그리고 강의에는 저 메서드있는 패키지 import 하기가 옵션으로 뜨던데 저는 그런것도 아예 없고요. 그래서 직접 import 써넣었어요. 그리고 그 다음에 nativedatabase 적었을때도 마찬가지로 자동완성 안뜨고 패키지 import 옵션도 안뜨더라고요. 근데 여기서 문제가, getapplicationdocumentsdirectory는 강의에서 어떤 패키지가 import 되는지 보여서 그냥 그대로 써넣었는데, nativedatabase는 그게 아예 보이지도 않아서 구글링하며 찾느라 좀 헤맸습니다. 자동완성도 안뜨고 import 옵션도 안뜨는건 도대체 왜 그런가요? 어디서 고칠 수 있는 건가요? 너무 불편해요 ㅜㅜ
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
class _BottomSlider extends StatelessWidget { final Duration currentPosition; final ValueChanged<double> onBottomSliderChanged; final VideoPlayerController? videoPlayerController; 위의 형태로 videoController를 직접 넘겨줘도 정상작동하는 것을 확인했습니다. 만약 _BottomSlider에서 기능이 추가되어 videoController에 많은 접근이 필요해지면 일일히 넘겨주느라 복잡해질 것 같은데 통째로 넘겨주지 않는 것은 상태변화를 추적하기 원활하게 하기 위함인가요??
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
floating button을 눌렀을때 modalbottomsheet가 builder를 통해 scheduleBottomSheet라는 "stateless"위젯을 반환합니다. 바텀시트에서 textfield를 눌러 키보드가 나오는 경우 final 변수인 bottomInset이 0에서 키보드 높이값으로 변하여 padding이 적용됩니다. 혹시 stateless위젯은 setstate를 사용하지 못할뿐 내부 시스템적으로 바뀌는 값에 대해서는 state처럼 값 변경이 발생하는 것인가요? 아니라면 modalbottomsheet의 builder가 바텀시트를 리랜더링하는 것인가요?
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
디버그시 *.g.dart 파일을 수정하며 디버그 해도 되나요? Future<CursorPagination<RestaurantModel>> paginate(); 에서 RestaurantModel 을 RestaurantDetailModel 로 잘못 입력하여 에러가 났는데, 아무런 에러 메세지도 나오지 않아서, *.g.dart 파일 수정하며 디버그했는데, 디버그 방법을 어떻게 하면 좋을지 알고 싶습니다. ================================= 새해 복 많이 받으세요 : )
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 잘모르겠습니다 ㅎㅎ.. 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 1. 데이터 삽입 순서 관련 질문 서버가 여러 대 있다고 가정했을 때, 각 서버에 하단의 이미지처럼 메모리에 50개씩 값을 올려둘 경우, DB에 들어가는 데이터가 순차적으로 안들어가지 않나요? 구체적으로 생각해보지는 않았지만, 순차적으로 데이터가 들어가지 않을 경우에 대한 이슈가 있지 않을까 싶어서 질문드립니다! 2. 중간에 비어있는 구간 관련 질문 위와 마찬가지로 서버가 여러 대 있고 각 서버마다 50개씩 메모리에 할당했다고 가정했을 때, 특정 서버가 죽게되면 죽은 서버의 메모리가 가지고있던 개수만큼의 공백이 생기지 않나요? (거의 그럴 일은 없겠지만) 서버가 시도때도없이 다운될 경우 아무리 Long 타입을 지정했음에도 수가 넘어가는 케이스가 생기지 않을까 싶습니다.
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
질문1. 강좌에는 회원가입이 없는것 같은데요.. 아이디와, 패스워드 입력으로 회원가입을 했다는 전재하에 토큰인증을 하고 있다고 보면되는 건가요? 그 아이디와 패스워드는 각각 { test@codefactory.ai :testtest} 으로 사용하는 것으로 보면되는 거죠? 질문2. 그렇다면 회원가입 시점(id, pw를 db에 저장하는 시점)에 토큰을 발급해 주는 내용을 알 수가 없어서 질문드립니다. db에 id, pw 넣고 토큰을 즉시 발급해 주는 내용이 강좌에 없는것 같습니다. 이부분에 대한 의견을 듣고 싶습니다. 혹시 제가 못 알아보고 있는지도 알고 싶습니다.