묻고 답해요
160만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
ppt자료
안녕하세요. ppt자료는 어디서 다운 받나요?
-
해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
ReadyForReplication() 이 PlayerController BeginPlay() 완료 이후에 실행
ReadyForReplication()이 무조건 PlayerController의 BeginPlay() 완료된 이후에 되는것 처럼 보이는데요. ReadyForReplication() 함수가 BeginPlay() 보다 먼저 실행된다는 건, PlayerController만 예외 인가요?
-
해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
멀티캐스트 RPC 안하고 서버 RPC와 OnRep_ 함수만 사용했을 경우
이런식으로 멀티캐스트 RPC 안하고 서버 RPC와 OnRep_ 함수만 사용했을 경우,멀티캐스트 RPC로 한거랑 어떤점이 달라지게 되는 건가요?겉으로 보기엔 같은 동작 하긴하는데...약간 좀 헷갈려서 질문드렸습니다..
-
해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
서버 RPC에서 Validate
서버 RPC Validate 함수에서 false 리턴하면, 그 서버 RPC 함수만 실행 안되게 하는 것 대신 클라이언트의 접속 까지 차단하는 이유가 있는 건가요?
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 부탁드려요~
강사님. 안녕하세요. 수강 연장을 부탁드립니다. 해당 시험을 곧 볼 예정인데 필요시 자료를 한번씩 더 보려구요. 감사합니다. - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Unreal과 연동
안녕하세요. 감사하게도, 좋은 서버 강의 잘들었습니다.끝으로 교육해주신 서버소스를Unreal엔진에 연동하기위해서 참고할 자료나 가이드가 있을지 여쭙고자 질문 남겨드립니다.확인 한번 부탁드리겠습니다. 감사합니다. 김준한 드림.
-
미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Multicast RPC가 연관성으로 돌아간다고 했는데 DistanceSquared가 적용 안되는것 같아요
프로퍼티 복제에서는 Distance에 따라 연관성 따져서 통신 되고 안되고 했던 것 같은데요. Multicast RPC는 멀리 떨어져도 통신 하던데 무엇을 잘못 한 건지 아니면 Multicast RPC는 그냥 AlwaysRelevant 모드인 연관성인지 궁금합니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
참고 서적
면접 가기전에 서버 강의를 다시 보고 있는데자동화 방식에 대한 설계 같은 부분이 정말 대단하다고 느껴지네요...추후에 프로토콜 버퍼로 바꾸긴 하지만 이렇게 자동화해서 PDL에 패킷만 추가해서 EXE 실행 후 서버, 클라 세션에 각각 코드가 들어가는 자동화가 엄청 편한거였네요핵심은 'PDL에 원하는 패킷 이름과 자료형만 선언해주면 내가 원하는 패킷을 만들 수 있다' 인데 자동화의 저력 정말 감탄했습니다혹시 루키스님이 참고한 서적 같은 것도 알 수 있을까요? 아니면 회사를 다니시면서 분석하시면서 배운 코드신가요
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장문의드려요
안녕하세요, 다름이 아니라 수강기간 연장 문의드립니다...수강기간이 있는걸 인지 하지 못하여남은 시간내에 다 듣지못할 것 같아서 요청드립니다..강의 너무 잘듣고있습니다 남은 강의 열심히 들어서 자격증 꼭 취득하도록 노력하겠습니다.
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
DBConnectionPool 소멸자에서 오류가 발생합니다..
왜 오류가 발생하는지 이해가 가질 않습니다.GameServer.cpp에서 db내용 넣는부분과 추출하는부분만 확인하려고 return 0; 을해서 바로 빠져나왔는데요 DBConnectionPool이 소멸되는 시점에 Clear 해주는데 이때 WRITE_LOCK을잡으려하는데 Lock이 없어지는 거같습니다 코드 그대로 복사해봐도 동일한 오류가 나오는데 이유가 있을까요? main에서 return을 중간에해서 종료하는건 지금만든 서버 에서는 할필요가 없을거 같긴한데요 찝찝한 느낌이 있어서 질문 드립니다..
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 문의드려요
시간 맞춰 하려고 했는데 자꾸 일이 꼬여서 제때 기간 내 수강이 힘들 듯 해서 연장 부탁드립니다 ㅜㅜ
-
미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
갑자기 액터 사이의 연관성에 관련된 개념이 좀 헷갈립니다
예전에 part1에서 배웠었던 컴포지션의 outer / SubObject 랑Owner 랑 Attachment의 정의가 좀 헷갈려진 것 같습니다..... Outer/SubObject의 관계는 UObject 사이에서 변수로 참조중인지 아닌지로 클래스 수명에 관련된 걸로 이해하고 있었지만,Actor로 넘어와선 Actor 사이의 Owner가 좀 헷갈리기 시작했는데요. ... Actor에서 부턴 Component 개념도 생겨서 attachment라는게 또 새로 나오는데, 여기서 attachment로 연결된 Actor 사이를 Owner라고 봐도 되나요?
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
30 : 10 서비스로 서버를 뛰운다는게 어떤 말인가요?
다른 외부의 요청으로 서버를 뛰우게 된다는 말로 이해하면 될까요?
-
해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
volatile bool ready 질문입니다
main쪽 ready=false로 둔 상태에서 t1을 먼저 만드는데,t1이 생성된 후t2가 만들어지기전에 ready를 true로 하지말아줘 이런 목적일까요??쓰레드 생성 후 ready = true를 무시하고 바로 ready에 true를 넣으면 어떤문제가 발생하는 걸까요?
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요. part5계획은 언제정도 일까요??
생각중인 시기가 있는지 궁금합니다.
-
해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
PRG 패턴 302 관련 질문
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.PRG 패턴에서는 클라이언트 단에서만 중복을 막을 수 있고 확실하게 막기 위해서는 서버에서도 조치를 취해야 하는 것은 알겠습니다.그래도 클라이언트에서 PRG 패턴을 제대로 알고 싶기에 질문이 있습니다. 이번 강의의 예시에서 PRG패턴에서 Post 후 redirect를 할 때 302 코드를 예시로 들어주셨는데 302는 대부분 GET 방식으로 리다이렉트 된다고 했지만 만에 하나 POST 방식으로 리다이렉트가 될 수는 없는 건가요? 만약 그렇게 된다면 주문 중복이 일어나기 때문에 확실하게 하려면 303을 써야 되는 게 아닌지 궁금합니다.
-
해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
클라이언트에서는 플레이어 컨트롤러가 언제 만들어 지나요?
서버에서 Login() 할 때, 클라이언트 대용 플레이어 컨트롤러가 만들어진다고 이해를 하였는데,클라이언트로 복제되는 과정은 정확히 언제 어떻게 이뤄져서클라이언트에서 플레이어 컨트롤러가 생성되는지.이거는 나중에 자세히 나오나요???클라이언트에서 서버로 로그인 요청하는 것도 같이 나중에 나오나요?
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
EC2 Storage 강의 중 c5d.large 생성 시
안녕하세요.c5d.large 이미지를 생성하는 실습을 진행중인데요.스토리지(Instance Store)가 붙어있는 인스턴스 유형인데도, Storage > 고급(advanced)에서강의와 같이 볼륨2를 확인할 수가 없습니다.어떤 문제일까요?
-
해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
오브젝트 설계#1 기준으로 pch.h에 Utils.h가 선언되어 있나요?
제가 중간에 내용을 놓친건지작성해 놓은 pch.h에는 Utils.h가 없어서void Missile::Render(HDC hdc){Utils::DraCircle(hdc, _pos, 25);}여기서 자꾸 오류가 나네요. 그렇다고 pch.h에 #include "Utils.h"를 추가하면Utils.h 에서 오류가 나네요구문 오류 : 식별자 'HDC' 무언가 중복되서 이런 일이 발생하는 건가요?
-
미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
8-2, 8-3 에서 mysql 테이블 안만들어지는 오류
선생님 안녕하세요 좋은 강의 감사합니다. 섹션 8-2, 8-3 에서 sql = ''' CREATE TABLE product ( PRODUCT_CODE VARCHAR(20) NOT NULL, TITLE VARCHAR(200) NOT NULL, ORI_PRICE INT, DISCOUNT_PRICE INT, DISCOUNT_PERCENT INT, DELIVERY VARCHAR(2), PRIMARY KEY(PRODUCT_CODE) );''' 로 테이블을 만들었는데도, sql = ''' SHOW TABLES;'''cursor.execute(sql)result = cursor.fetchone()print(result)db.close() 를 하면 ('columns_priv',) 라는 것 밖에 안나옵니다. 이건 mysql에 있는 기본 db..? 같은데, product라는 테이블이 왜 안만들어지는 건지 추측되는 이유가 있으신가요...?