1. 현재 학습 진도 2챕터 4강 2. 어려움을 겪는 부분 docker compose -d --build 를 터미널에 입력하면 이렇게 => ERROR [internal] load metadata for docker.io/library/openjdk:17-jdk-slim 해당 에러가 계속 발생합니다. (docker compose -d 는 정상 실행 됩니다.) 3. 시도해보신 내용 찾아보니 docker 설정 파일을 삭제하고 하라던지 jdk 이미지를 삭제하고 하라던지 해서 rm ~/.docker/config.json 라던지 등을 해봤습니다만 계속 문제가 생깁니다. 현재 해당 도커 이미지가 사용 중지된거같아서 Dockerfile 에 FROM eclipse-temurin:17-jdk-jammy 로 수정했는데 이래도 괜찮을까요 ?
안녕하세요 선생님. 날씨가 추운데 감기 조심하세요. 강의가 너무 좋아서 두 번이나 완강하였습니다. 이렇게 좋은 강의를 만들어주셔서 너무 감사합니다. 앱을 만들고 비공개 테스트 이후 스토어에도 올렸습니다. 아무래도 자연유입이 거의 되지 않아, 선생님께서 말씀 주신 것처럼 x, 네이버 카페, 네이트판, 인스타 릴스 등으로 손품을 팔고 있습니다. 근데 홍보 효과는 거의 0에 가깝네요..ㅠㅠ 구글 애즈나 다른 광고 플랫폼을 통해 광고를 돌려볼까 하는데 애드몹의 1인 당 ARPU가 너무 낮아 광고비 대비 효율이 얼만큼 날지 감이 오지 않습니다. 현재까지 앱을 3개 만들었는데 손품을 마저 더 팔아보고 광고 수익이 잘 날만한 아이템을 고르는 것이 더 좋을까요? 앱 마다 모두 광고를 돌리는 것은 애드몹 전체 수익 대비 드는 비용이 너무 많아지는 것 같아 마음이 너무 어렵습니다.. 또 손품을 팔 때 선생님 말씀처럼 페르소나들이 많이 모여있을 공간에 가서 자연스럽게 은근슬쩍 홍보도 해보고 개발했다고 하고 홍보성 글을 올리기도 하였습니다. 인스타그램도 광고를 돌리진 않았지만 릴스를 올려보기도 하고요. 아직까지는 반응이 없지만 그래도 꾸준히 릴스를 올리고 홍보성 글도 더 올려보고 댓글로 홍보하는 것도 좀 더 지속해볼까요? 마음이 조급하여 글이 길어졌네요.. 언제나 감사합니다.
double 비교 (6:10) double num1 = 128.0; Double num2 = 128.0; 이 두개를 ==로 비교하면 true인가요? boolean 비교 (6:42) boolean a = true; Boolean b = Boolean.TRUE; 이 두개를 ==로 비교하면 true인가요?
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁 드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요. insert 메서드에서 if(!new_node) return head; 부분에 head가 반환되는 경우는 메모리 부족으로 new_node가 만들어지지 않을때만 head반환되는건가요? 문제에서는 메모리 부족관련해서 정보가 기재되지 않으면 해당 오류는 발생하지 않으니까 무시해도 되는걸까요?
[Live 챌린지] 6주 완성! 개발 실무를 위한 고농축 바이브코딩 (Cursor AI, Figma)
Cursor를 업데이트하고 기능을 확인하던 중에 Rules 말고도 Commands 라는 기능을 있는걸 봤어요. 설명을 읽어보고, 몇 번 실행해 보긴 했는데 Rules 를 배우고 적용해보는게 이번이 처음이라서 그런지 두 개가 비슷해보이고 차이점을 잘 모르겠네요. 제가 이해할 수 있는건 Rules는 코드를 바꿀 수 있고, Commands 바꿀 수 없다 정도인 것 같아요. Commands를 잘 쓰면 팀에서 쓰기도 좋을 것 같은데, 혹시 현재 쓰고 계신다면 라이브 강의에서 간단하게 라도 설명해주실 수 있나요? 아래는 Commands 관련 공식 링크 입니다: https://cursor.com/ko/docs/agent/chat/commands
findAllWithMemberDelivery 이 메서드 내부에서, join fetch oi.item i 는 안해주셨는데, 안해주는 이유가 무엇일까요? 조회하려는 엔티티인 Order기준으로 한 페치조인이 아니고 orderItem기준으로 한 페치조인이기 때문에 그런것일까요? 아니면 order가 아니라 orderItem에 있는 item이기때문에 그런것일까요?
업캐스팅(부모 형태, 자식 생성자) 챕터 9:23 해당 문제에서 메인 함수에서 구문이 아래와 같을 때 A b = new B(); b.paint(); b.draw(); 첫번째 구문은 자식 기본 생성자 출력하는 것이지만 자식 클래스에서 자식 기본 생성자가 없는 것을 확인하였고 부모 클래스에서 부모 기본 생성자 있는 것을 확인하였습니다. 이 상황에서 비록 자식 기본 생성자는 없지만 부모 기본 생성자는 있어서 바로 출력하여야 하지 않나요?
상속과 생성자 호출순서 7:19 자식 생성자에 대해서 출력함에 있어서 부모 기본 생성자가 먼저 오고 그 다음에 자식 생성자가 와야한다는 것은 이해를 하였습니다. 만약 부모 클래스에서 부모 기본 생성자가 없고 void start() 또는 매개 변수 있는 부모 생성자만 있는 상황에서는 부모 클래스에서 어떤 것을 출력하여야 하나요?
안녕하세요. 정보처리기사 실기 31강 업캐스팅 강의 10분부터 나오는 '업캐스팅 문제 예시 2번' 예제에서 질문이 있습니다. A b = new B(); 이렇게 생성한 인스턴스 b에 대해 b.paint()를 호출하고 내부에서 super.draw()를 호출하고 있는 상황입니다. 만약 class A의 draw 메서드 내부에서 draw() 가 아니라 this.draw()를 호출한다고 하면 그때는 B의 메서드가 호출되는지 아니면 A의 메서드가 호출되어 무한루프 도는지 궁금합니다. (부모클래스의 메서드가 실행되고 있을 때 this는 부모를 가리키는지 자식을 가리키는지가 궁금합니다.)