검색해보니 후반에 추가 수정하셨다는 답변글이 있는거 같은데... 아직 거기까지 진도는 못빼서요. 키보드 입력받고 캐릭터를 돌릴땐 아무 문제가 없습니다. freeze Rotation을하니 회전이 안먹더라구요. 근데 마우스 입력 부분 집어 넣으니 땅을 찍고 이동하면 꼭 도착할때쯤 마지막에 가서 x축이나 z축의 회전이 먹네요. freeze Rotation을 했음에도 불구하고... 후반부에 이 내용에 대한 수정 부분이 나온다면 계속 보면 되겠지만 현재로선 궁금해서 질문 올려봅니다. 제 생각에는 마지막 도착할 즈음에 bool 변수를 false로 바꿔서 더 움직임을 갖고 가지 않도록 막는거 같던데 거기에서 로테이션 값을 리셋시켜주는 방법으로 풀어나가야하나 생각하고 있었습니다.
안녕하세요 영한님. 강의를 들으면서 문득 @Transaction의 위치와 중첩에 대해서 궁금중이 들어서 제 나름대로 몇가지 테스트를 해봤습니다. 첫 번째로, 리포지토리 레이어에 트랜잭션이 적용되어 있고 해당 리포지토리의 메서드를 사용하는 서비스 레이어에도 트랜잭션이 적용되어 있다면 flush는 두 레이어 중 어느 시점에 발생할까 궁금했습니다. 그래서 테스트를 해본 결과 최종적으로 서비스 레이어의 트랜잭션이 끝나는 순간에 모든 쿼리가 적용되는 것을 볼 수 있었습니다. 두 번째로, 위와 동일한 상황에 서비스 레이어의 트랜잭션 옵션만 readOnly라면 리포지토리의 save 메서드는 실제 db에 저장을 할까 궁금해서 테스트해봤습니다. 결과는 물론 서비스 레이어 트랜잭션이 우선이기에 insert 쿼리는 발생하지 않았습니다. 두 테스트를 통해서 트랜잭션 우선권은 좀 더 넓은 범위(?), 즉 요청과 응답에 가까운 레이어의 트랜잭션을 따라간다고 이해가 됩니다. 그렇다면 제 생각에는 컨트롤러에 트랜잭션을 적용한다면, OSIV를 사용하지 않아도 영속성 컨텍스트가 화면을 띄울 때까지 유지될 것 같은데 막상 해보면 no Session 에러를 뿜내요.. 컨트롤러에서 html 파일을 렌더링해서 반환하는게 아니라 컨트롤러에서 정적 파일로 일단 반환하고 트랜잭션이 종료된 후에 따로 렌더링하는 작업을 거쳐서 그런걸까요? 쓰다보니 말이 길어져서.. 죄송합니다 ㅎㅎ..
강좌에는 카테고리-상품에 N:M 다대다 관계로 해놓으셨는데요! 제가 30살인데 29살에 퇴사하고 혼자 JPA공부해서 학교다니던 친구와 백1프론트1을 맡아서 프로젝트를 만들고있는데.. 1:N, N:1은 좀 해결했는데 N:M에서 막히고있어요ㅠㅠ 약간 힌트라도 주실 수 있으신지 해서 여쭤봅니다. 질문이 너무 많아서 힘드시면 직접적으로 말씀하셔도괜찮습니다..! 만약에 이런 경우는 어떻게 하나요? (1) ~한다,~되다의 V 중간테이블 1.여러명의 회원은 여러개의 게시글을 찜목록에 추가할 수 있다. 1-1. 여러명의 회원은 여러개의 공고를 찜목록에 추가할 수 있다. 1-2. 여러명의 회원은 여러개의 기업을 찜목록에 추가할수있다. USER(회원)과 기업/공고/게시글 엔티티 사이에 중간테이블을 놓고 유저ID랑, 각각 필요한 기업/공고/게시글 아이디로 매핑해놓은 상태인데요 - 검은색 이렇게 하는게 맞는지 궁금합니다. (2) ~한다,~되다의 V 중간테이블 [회원]은 여러개의 [이력서]로 [공고]에 [지원]할 수 있다라고 해서 이력서와 공고의 N:M관계를 해소하고자 중간테이블을 만들고 지원한다라는 APPLY 엔티티를 따로 만들었는데, JPA에서도 이렇게 하면 되는건가요..? (3) 중간테이블 질문 DB상으로는 외래키가 PK가 되면서 한 테이블안에 PK가 없어도 된다는 식으로 들었는데, 검색을해보니 JPK는 PK가 있어야된다하더라구요!? 만약에 N:M관계 중간에 중간테이블을 만들면 보통은 외래키 2개가 들어가는데, JPA식으로 만들면 PK, FK, FK해서 총 3개가 만들어지는게 맞나요? (4) intelliJ에서 DB연결을 하고 data Diagram Visualization으로 매핑관계를 살펴보니 이렇게 나오는데.. intelliJ나 datagrip에서는 흔히 까마귀발이라고 하는 1:N, N:1 관계는 안보여주더라구요..! 그리고 mysql workbench reverse engineer모드로 erd를 그려봤는데..여기에서는 1:1관계도 1:N으로 나오는데...(분명히 유저와 멤버는 @OneToOne으로 양방향 매핑했는데도 이렇게 나옵니다. 혹시 DB를 설계하면서 잘 되었는지 erd로 뽑아보고싶은데, 아직 완벽하게 보여주는 건 없는건가요..?
안녕하세요 영한님! 이번 강의로 Modifying 어노테이션의 clearAutomatically 옵션이 왜 필요한건지 잘 이해했습니다. 그런데 다른 옵션인 flushAutomatically는 제가 아는 상식과 충돌이 되서 질문드립니다. 기본적으로 createQuery를 날리면 db에 직접 접근하여 처리하기 때문에 현재 영속성 컨텍스트의 1차 캐시에 있는 것들을 강제로 flush하고 작성한 쿼리를 날리는 것으로 이해를 하고 있습니다. 벌크연산 역시 createQuery의 일종이라고 생각하기 때문에 flushAutomatically 옵션의 기본값은 true일 거라고 예상했는데 false로 되어있어서 헷갈립니다. 1. Modifying에서 제공하는 자동 flush 옵션과 벌크 연산전에 자동으로 일어나는 flush는 의미가 서로 다른건가요? //추가: 구글링을 해본 결과, 두 flush는 같은 의미가 맞고 @Modifying 옵션 값과 상관없이 hibernate에서 강제로 flush를 해준다고 합니다. 그리고 이건 질문은 아니고 제가 정리한게 맞는지 여쭤봅니다. 강의 영상처럼 테스트 클래스의 한 @Transaction 안에서 멤버를 생성하고 벌크연산으로 변경하고 조회하는 것이 아니라 서비스 레이어에서 각각의 @Transaction가 있는 메서드로 분리해서 테스트를 해봤는데, 여전히 동일한 현상이 일어나더라구요. 2. 이것은 OSIV에 의해서 영속성 컨텍스트의 생명주기가 트랜잭션의 종료시점이 아닌 최종적으로 response를 뱉을때까지 유지되고, 1차 캐시 역시 유지되기 때문에 각각의 트랜잭션에서 실행되는 서비스 메서드 간에서도 1차 캐시가 공유된다는 뜻으로 이해하면 될까요?
안녕하세요 14:57초 쯤에서 진행하는 테스트에서 에러가 나는데 확인해주실 수 있을까요? 에러메시지는 아래와 같이 나옵니다. Could not write standard input to Gradle Test Executor 3. java.io.IOException: 파이프가 닫히는 중입니다 at java.base/java.io.FileOutputStream.writeBytes(Native Method) at java.base/java.io.FileOutputStream.write(FileOutputStream.java:354) at java.base/java.io.BufferedOutputStream.flushBuffer(BufferedOutputStream.java:81) at java.base/java.io.BufferedOutputStream.flush(BufferedOutputStream.java:142) at org.gradle.process.internal.streams.ExecOutputHandleRunner.forwardContent(ExecOutputHandleRunner.java:68) at org.gradle.process.internal.streams.ExecOutputHandleRunner.run(ExecOutputHandleRunner.java:53) at org.gradle.internal.concurrent.ExecutorPolicy$CatchAndRecordFailures.onExecute(ExecutorPolicy.java:64) at org.gradle.internal.concurrent.ManagedExecutorImpl$1.run(ManagedExecutorImpl.java:48) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1128) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:628) at org.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.run(ThreadFactoryImpl.java:56) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:834) > Task :test FAILED Error: Could not find or load main class worker.org.gradle.process.internal.worker.GradleWorkerMain Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: worker.org.gradle.process.internal.worker.GradleWorkerMain FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':test'. > Process 'Gradle Test Executor 3' finished with non-zero exit value 1 * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 3s 4 actionable tasks: 1 executed, 3 up-to-date
createOrderItem 함수에서 item을 파라미터로 넘기고 있는데 굳이 상품가를 item.getPrice()로 따로 넘기는 이유는 편의상 그렇게 코딩 하신거라고 보면 될까요. 예를 들어 상품가가 장바구니에 담았던 가격이랑 실제 가격 상품이 주문 시점에 따라 달라질 수도 있을 듯 해서 현업에서는 주문 가격을 item에서 가져오지 않고 따로 가져갈 듯 해서요. 배송정보도 마찬가지일 것 같구요.
Set<Map.Entry<OrderQueryDto, List<OrderItemQueryDto>>> entries = flats.stream() .collect(groupingBy(o -> new OrderQueryDto(o.getOrderId(), o.getName(), o.getOrderDate(), o.getOrderStatus(), o.getAddress()), mapping(o -> new OrderItemQueryDto(o.getOrderId(), o.getItemName(), o.getOrderPrice(), o.getCount()), toList()))) .entrySet(); 여기서 OrderQueryDto 와 Map 의 키(groupingby 의 classifier)가 되는 것 같은데 아무리 구글링해봐도 객체인경우에는 @EqualsAndHashCode를 통해 여러 필드중 특정 필드를 지정해줘야한다? 이런말을 못 찾겠습니다... 질문도 좀 이상한것 같은데 제가 궁금한것은 어떤 키워드나 사이트를 참조해서 공부해야하는지 입니다... 찾아본 예시들도 다 그냥 일반적인 경우라 어떻게 equalshashcode를 알려줘야하는지 원천? 을 알고싶습니다.
id가 자동으로 증가하는 게 repository에서 save할 때 member.setId(++sequence)에서 증가하는 것 같은데요 sequence에 대해서 찾아보는데 db의 내용이 나와 알기가 쉽지 않습니다. 혹시 간단한 설명 부탁드려도 괜찮을까요? 그리고 제가 너무 기초적인 것을 몰라서 그런지 int i = 0; member.setId(++i); 위 코드로 바꿔도 가능할지 궁금해져서 확인해보았는데요. ++i에 에러표시가 뜨기에 자료형 문제인 것 같아서 long i = 0; member.setId(++i); 로 다시 바꿔 run 해보았는데 작동은 되지만 멤버가 하나밖에 저장되지 않더라고요. (예: spring1, spring2 등록 -> id=1인 spring2 만 저장됨) 그냥 숫자형과 sequence와 다른 점이 있나요?
안녕하세요 선생님.. 밑에 사진을 보면 알 수 있겠지만 선생님이 이 전 강의에서 예시로 작성하신 코드에다가 <Script ~~ /> 이 태그를 복습 겸해서 다시 사용해볼려고 했는데 사진처럼 Script로 다른 Aleart("~");이 있는 JS파일을 불러와서 저장하고 브라우저에서 봤는데 아무것도 안뜨고 하얀 화면 밖에 없는데 코드에 무슨 오류가 있길래 실행이 안되는 거에요ㅜㅜ?
마우스 클릭해서 캐릭터가 이동하는거까지 잘되는데요. 이동한 후 캐릭터가 조금씩 뜨면서 천천히 날아갑니다. Use Gravity켜면 날아가지는 않는데 어떤 힘을 받는지 천천히 앞으로 쓰러져요. Is Kinematic켜면 물리현상이 없어져서 이런게 다 괜찮아지기는하는데, 강사님 영상에서는 UnityChan이 Use Gravity랑 Is Kinematic이 체크가 안되어 있더라고요. 영상이랑 똑같이 gravity랑 kinematic 체크푼 상태에서 잘 잘작동했으면 좋겠는데. 마우스 이동 후 공중으로 천천히 올라가는걸 고치고 싶은데 어떻게 해야하나요? 코드는 다 살펴봤는데 다른 점은 없었던 것 같아요.
혹시 ㅅ해결하신 분들어떻게 ㅎㅏ셨을까요??? 포스트맨 에서는 게속 sending request 중이고요.. PS C:\Users\dbsgh\chatbot-app-master\chatbot-app-master> set GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS=Users\dbsgh\chatbot-app-master\chat-app-test-iipa-6dc37356f180.json PS C:\Users\dbsgh\chatbot-app-master\chatbot-app-master> npm run start > chatbot-app@1.0.0 start C:\Users\dbsgh\chatbot-app-master\chatbot-app-master > node index.js Server Running at 5000 (node:17964) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: Could not load the default credentials. Browse to https://cloud.google.com/docs/authentication/getting-started for more information. at GoogleAuth.<anonymous> (C:\Users\dbsgh\chatbot-app-master\chatbot-app-master\node_modules\google-auth-library\build\src\auth\googleauth.js:167:23) at Generator.next (<anonymous>) at fulfilled (C:\Users\dbsgh\chatbot-app-master\chatbot-app-master\node_modules\google-auth-library\build\src\auth\googleauth.js:19:58) at process._tickCallback (internal/process/next_tick.js:68:7) (node:17964) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). (rejection id: 1) (node:17964) [DEP0018] DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
C:\Users\kjs50\IdeaProjects\SpringBootStart>mvn package C:\Users\kjs50\IdeaProjects\SpringBootStart>set JAVA_HOME=D:\01.app\java\jdk1.6.0_31 [INFO] Scanning for projects... Downloading: http://repo.maven.apache.org/maven2/org/springframework/boot/spring-boot-st arter-parent/2.0.3.RELEASE/spring-boot-starter-parent-2.0.3.RELEASE.pom [ERROR] The build could not read 1 project -> [Help 1] [ERROR] [ERROR] The project org.example:SpringBootStart:1.0-SNAPSHOT (C:\Users\kjs50\IdeaProje cts\SpringBootStart\pom.xml) has 1 error [ERROR] Non-resolvable parent POM: Could not transfer artifact org.springframework.b oot:spring-boot-starter-parent:pom:2.0.3.RELEASE from/to central (http://repo.maven.apac he.org/maven2): Failed to transfer file: http://repo.maven.apache.org/maven2/org/springf ramework/boot/spring-boot-starter-parent/2.0.3.RELEASE/spring-boot-starter-parent-2.0.3. RELEASE.pom. Return code is: 501 , ReasonPhrase:HTTPS Required. and 'parent.relativePath ' points at wrong local POM @ line 17, column 13 -> [Help 2] [ERROR] [ERROR] To see the full stack trace of the errors, re-run Maven with the -e switch. [ERROR] Re-run Maven using the -X switch to enable full debug logging. [ERROR] [ERROR] For more information about the errors and possible solutions, please read the following articles: [ERROR] [Help 1] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/ProjectBuildingException [ERROR] [Help 2] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/UnresolvableModelException
안녕하세요! 4:39초 코드에서 질문 있습니다. 코드를 left조인으로 수정, where절 대신 on절 추가로 코드를 바꿔봤습니다. on절로 걸러진 것들을 left join하고 Lazy인 것을 페치 조인으로 땡겨올 것이라 예상했는데 오류가 나더라구요 혹시나 해서 활용편을 다시 봤는데 fetch join 예시에서는 on을 사용하지 않으셨더라구요 fetchjoin은 on절과 사용하지 못하는 건가요? List < Member > findMembers = queryFactory .selectFrom (member) .leftJoin (member . team , team) .fetchJoin () .on (team . name .eq ( "teamA" )) .fetch () ;
안녕하세요 강의를 들으며 많은 것을 배워가고 있습니다. static 키워드에 관해 두가지 질문을 드리고 싶습니다. 1. static 변수는 프로그램의 시작과 함께 데이터 영역에 할당이 된다고 배웠습니다. 의문점은 문득 코드를 살펴보다 static으로 선언된 Input이라는 변수는 인스턴스화 하기 전에 할당되는 변수인데 get으로 _input을 반환한다는게 조금 어색하게 다가왔습니다. 혹시나 하는 마음에 s_instance를 반환하는 Instance 프로퍼티를 가지고 유사하게 실험을 했습니다. static Managers s_instance;에서 static을 없애니 Instance로 선언된 프로퍼티의 get부분에서 s_instance를 static으로 선언하라는 에러가 났습니다. 위의 두 줄과 아래 두 줄이 동일한 매커니즘을 거치는 것 같은데 한쪽은 static이 없고 한쪽은 static이 있어야 하는 상황에 대해서 알고싶습니다. 2. 두번째 질문은 static 메서드와 static 변수는 정확히 어느 시점에서 할당이 되는지 궁금합니다. 구글링을 해보니 "클래스가 메모리에 올라갈때" 라는 다소 추상적인 글을 확인할 수 있었습니다. 이 말이 로딩과정에 일어나는 일이라고 이해해도 되는걸까요? 이에 대해 조금 자세히 설명을 부탁드려도 될까요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 제가 Singleton 패턴을 잘 이해한 것인지 헷갈려서.. 아래와 같이 메모해 두었는데 제대로 이해한 것일까요? //그러니까 // Manager s_instance = new Manager(); 이게 안되니까 // go라는 GameObject를 만들어 @Managers 라는 GameObject를 생성해 집어넣던지 있으면 찾아넣던지 하고 // @Managers에 Managers클래스(스크립트)를 컴포넌트로 같다붙인 뒤 // Managers 클래스의 static instance인 s_instance에다가 // @Manager라는 GameObject에 붙어있는 컴포넌트 -> Managers 클래스를 집어넣음으로써 // 결과적으로 Managers의 static instance인 s_instance에다가 // Managers 를 갖다넣음 즉 Manager s_instance = new Manager(); 이거를 // @Managers 라는 GameObject라는 애를 통해서 우회적으로 한 것임. 감사합니다.