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22강 마지막 footer_button 폰트사이즈가 안바뀝니다.ㅠㅠㅠ

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. <div class = "pragmatic_footer" > <div class = "pragmatic_footer_button" > <span> 공지사항 </span> | <span> 제휴문의 </span> | <span> 서비스 소개 </span> </div> <div style ="margin-top: 1rem;" > <h6 class = "pragmatic_logo" > Pragmatic </h6> </div> </div> ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ .pragmatic_logo{ font-family: 'Anton' , sans-serif; } .pragmatic_footer_button{ font-size: . 1 rem; } .pragmatic_footer{ text-align:center; margin-top: 2 rem; } .pragmatic_header{ text-align:center; margin: 2 rem 0 ; } ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <!DOCTYPE html > <html lang ="ko" > {% include 'head.html' %} <body style ="font-family : NanumSquareR;" > {% include 'header.html' %} <hr> {% block content %} {% endblock %} <hr> {% include 'footer.html' %} </body> </html>

  • django
  • python
  • docker
이 원찬 댓글 4 좋아요 0 조회수 384

씬 이동시 fade out in 관련 질문입니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요 씬 이동시 fade out in을 구현하고 싶습니다. 구글링을 통해서 많은 자료를 봤지만 본 강의에서 설계한 Manager 패턴에 적용시키기 어려웠습니다. 가령 버튼을 누르면 fade out in이 동작하거나 monobehavior를 상속받은 별도의 FadeManager를 만드는 등 본 강의와 조금은 이질감이 느껴지는 코드들이었습니다. 기존 틀을 유지한채 fade out in을 적용할 수 있는 방법을 알 수 있을까요? 구글에 떠도는 코드를 따라하려 해도 해당 코드들은 FadeManager의 Child에 검은색 Sprite를 두고 알파값을 변경해가면서 fade in out을 구현했는데 본 강의에서 설계한 대로라면 FadeManager를 생성하고 child를 어떤 방식으로 둬야할 지 모르겠습니다.. 그냥 Manager 밑에 Sprite를 둬도 되는지 의문이 드네요. 가장 좋은 방법이 있을까요?

  • unity
  • C#
댓글 4 좋아요 0 조회수 354

aws 빌드 메모리부족 질문입니다.

해결됨

[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기

안녕하세요 빌드시 메모리 부족으로 계속 빌드가 멈추는데요 구글링해서 옵션도 다 붙여보고 해도 똑같네요,, 질문글들을 보니까 .next를 서버에 전송하여 실행하라는 답글을 봤습니다. 이부분이 잘 이해가 안가서요. 혹시 .next폴더는 용량이 크니까 커밋푸시로는 안올라가니까 lfs를 사용해서? 깃헙에 올려하는것 같던데 이런식으로 올리고 ubuntu에서 그냥 git clone하라는 말씀 맞나요?

  • Next.js
  • redux
  • react
  • nodejs
  • express
댓글 1 좋아요 0 조회수 297

GET .../members error

미해결

Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]

이전에 비슷한 문제를 겪은 글이 있었는데 해결되지 않아서 글을 작성하게 되었습니다. InviteChannelModal 컴포넌트에서 보내는 GET 요청 const { revalidate : revalidateMembers } = useSWR ( userData ? `/api/workspaces/ ${ workspace } /channels/ ${ channel } /members` : null , fetcher , ); 위 코드의 실행되는 결과로 다음과 같은 에러가 발생합니다. const { workspace , channel } = useParams (); InviteChannelModal 컴포넌트에서 콘솔에 workspace와 channel을 찍어보니 channel이 undefined 값으로 나오는데 useParams를 사용하면 현재 URL에서 라우터에서 지정한 콜론 뒤의 키에 해당하는 값을 반환하는 것으로 알고 있습니다. 로그인 후 "http://localhost:3090/workspace/sleact/channel/일반" 주소로 이동하기에 channel 값이 일반으로 출력되기를 예상합니다만.. Workspace layouts 에서 라우터 설정을 했음에도 매칭되는 channel 값을 받아오지 못하기에 원인을 알 수 없어 여쭤봅니다. < Switch > < Route path = "/workspace/:workspace/channel/:channel" component = { Channel } /> < Route path = "/workspace/:workspace/dm/:id" component = { DirectMessage } /> </ Switch >

  • 클론코딩
  • babel
  • typescript
  • react
  • 웹팩
  • Socket.io
seong2 댓글 2 좋아요 0 조회수 284

애니매이션 질문입니다 (조금 길어요)

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

중간에 듣다가 점프하는 애니매이션을 넣어보고 싶어서 강의 일시정지 해놓고 점프 하는 애니매이션을 혼자 만들어봤는데 조금 이상한? 부분과 이해가 안가는 부분이 많아서 질문드립니다. 일단 점프 Animation은 유니티짱의 JUMP00 을 사용하였습니다. 점프 조건은 스페이스바를 누를 때 작동되게 하였습니다. 또한 유니티 툴에서 Parameters 부분에 float로 jump를 추가하였습니다. (점프 애니매이션을 실행할때 유니티짱의 position 이 변경이 안되는것을 확인하고 진행하였습니다.) Script코드랑 유니티툴 사진 첨부 하겠습니다. 먼저 Define.cs 에 KeyboardEvent enum타입으로 선언 하였습니다.(아직 왜 Define이라는 파일을 만들어서 관리하는지는 정확하게 이해는 안가지만 그런가보다 하고 여기 선언 하였습니다.) 그리고 왜인지는 모르겠지만 그냥 강의한거 따라서 InputManager.cs 에 사진과 같은 코드를 작성하였습니다. 그리고 이해는 아직 못하였지만 마우스 클릭을 할때 OnmouseClicked 를 Start에 만들어 주었기때문에 똑가이 만들고 선언해주었습니다 그리고 유니티 툴의 State 머신입니다. 현재 State 머신에서 WAIT를 눌러보면 WAIT -> RUN에서는 Has Exit Timed이 꺼져있고 WAIT -> JUMP에는 제가 Has Exit Time 을 껏습니다. 그리고 RUN -> WAIT : Has Exit Time OFF 상태이고 RUN -> JUMP : Has Exit Time OFF 상태입니다. 그리고 JUMP -> WAIT : Has Exit Time OFF상태이고 JUMP -> RUN : Has Exit Time ON(체크된상태) 입니다. JUMP -> RUN에서 Has Exit Time 을 꺼버리면 WAIT 애니매이션이 계속 지속이 되고 Has Exit Time 켜주면 다시 애니매이션이 동작합니다. 다만, 여기서 점프를 하고난 후에 잠시 뛰는 애니매이션을 실행하고 다시 WAIT 애니매이션을 실행합니다. 궁금한 질문 입니다. 질문1 : 막연한 질문이지만 왜 점프를 하고난 뒤에 뛰는 애니매이션을 잠깐 실행하고 멈추는 지 모르겠습니다. JUMP, RUN의 Blending부분을 안곂치게 실행을 해보아도 똑같았습니다. 질문2 : PlayerController.cs에서 작성한 void OnKeyBoardPressed(Define.KeyBoardevent evt) { if (_state == PlayerState.Die) return; Animator anim = GetComponent<Animator>(); anim.Play("JUMP"); } 이 함수 없이도 InPutManager.cs 에 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) == true) { KeyBoardAction.Invoke(Define.KeyBoardEvent.P_Space); _pressed_space = true; } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) == true) { KeyBoardAction.Invoke(Define.KeyBoardEvent.P_Space); _pressed_space = false; } 이 부분과 PlayerController.cs에서 작성한 이부분만 있어도 점프가 되던데 어떠한 식으로 함수를 주고받는 것인지 이해가 안갑니다.. Playercontroller.cs의 Start()함수에서 Managers.Input.KeyBoardAction -= OnKeyBoardPressed; Managers.Input.KeyBoardAction += OnKeyBoardPressed; 이 두줄을 주석처리하거고 실행하면 에러가나서 점프가 안되는데 왜 저런식으로 코드를 짜야 점프가 되는지 모르겠습니다. 질문 3 : Playercontroller.cs의 OnKeyBoardPressed의 인자러(Define.KeyBoardEvent evt) 이런식으로 넘겨 주고 밑에 if문으로 함수를 짯는데 Define.KeyBoardEvent evt 의 의미가 Define.KeyBoardEvent 이녀석이 true라는 말이거나 아니면 뒤에 Define.KeyBoardEvent에서 P_Space를선언 해주었다는 말이랑 같은 말인가요? 질문 4 : Start()에서Managers.Input.MouseAction -= OnMouseClicked; Managers.Input.MouseAction += OnMouseClicked; 이러한 부분이 콜백함수인것은 알겠는데 어떤식으로 호출하고 호출되는지 모르겠습니다.. 질문 5: 학교가 게임만드는 학과인데 이때까지 수업들어왔던 내용들이 이해를 못한 부분들이 많은데 그냥 이대로 수업을 쭉 듣고 혼자 실습하는 형태로 진행하는것이 좋을까요 아니면 이해가 될떄까지 늘어지는게 좋은방법인가요..?? 2학년인데 게임개발 잘하시는 분들보면 현타가 옵니다..ㅠㅠ 질문내용을 이해하기 어려우실 수 있는데 답변드린다면 정말정말 감사하겠습니다. 감사합니다.

  • unity
  • C#
starkshn 댓글 4 좋아요 0 조회수 603

[Python] socketio 사용하여 영상스트리밍 시 추가 명령이 가능한지?

미해결

안녕하세요. 현재 파이썬 socketio 를 사용하여 서버-클라이언트를 구성하였는데요 클라이언트에서 카메라의 url 을 보내면 서버에서 카메라의 url 을 받아서 영상을 스트리밍하게 됩니다. 헌데 서버에서 영상을 스트리밍하게되면 서버가 계속 영상정보를 실행시켜서 추가적으로 클라이언트에서 정보를 전달을 못합니다.. (클라이언트에서 정보 보내면 socketio connection error 가 뜹니다) 혹시 이 사안에 대해서 추가적으로 정보를 보낼수 잇는 방법 아시는분이 계실까요? (궁극적으로 카메라가 켜졋다가 끄는 작업이 완료되어야하는데 켜지는건 되는데 끄는게 안됩니다ㅠ) 알려주시면 감사하겟습니다!!

  • python
  • socketio
  • opencv
  • streaming
Seho 댓글 0 좋아요 0 조회수 394

인피니트 스크롤 질문 있습니다.

미해결

[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기

안녕하세요 인피니트 스크롤 적용 중 이상한 점이 하나 있어서 질문드립니다. f12누르고 개발자 모드 킨 상태로 redux 툴로 action을 체크하는 상태에서 스크롤을 맨 밑으로 내리면 제로초님처럼 LOAD_POSTS_REQUEST를 보내고 SUCCESS까지 동작하는데 문제는 스크롤이 계속 맨 밑에 머물러서 REQUEST SUCCESS를 계속 반복합니다. 즉 한번 맨 밑으로가면 스크롤이 다시 올라오지 않고 그 상태에서 REQUEST, SUCCESS를 5번 반복합니다. 그런데 개발자모드를 키지않고 테스트하면 제로초님처럼 정상작동합니다. 이거는 별 문제가 아닌건가요? (코드도 깃허브참고해서 똑같이 했습니다.)

  • express
  • redux
  • react
  • nodejs
  • Next.js
dlgusdn1601 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

예제파일 다운로드

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

sub 패키지를 얻으려고 2021~ 파일을 다운로드 해서 압축을 해제하는데 파일이 잘못됐다고 하네요. 강의 자료 폴더랑 python_basic 폴더가 다운 받아도 안에 아무것도 없네요 ..

  • python
댓글 1 좋아요 0 조회수 299

리스트 자료형에 *2를 했을 때는 id가 다르고 *=2를 했을 떄는 왜 id가 같은 건지 궁금합니다

미해결

우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)

안녕하세요 :) 강의 덕분에 다양한 문법을 알아가면서 파이썬의 이해도를 높이는 중입니다. 수업을 듣다가 질문이 생겼는데요. 리스트 자료형에 *2를 했을 때는 id가 다르고 *=2를 했을 떄는 왜 id가 같은 건지 궁금합니다 결국 같은 연산인데, 내부적으로 둘은 어떻게 동작하는건가요?

  • python
  • django
Ki Beom Kwon 댓글 2 좋아요 1 조회수 319

TypeError: Cannot read property 'nickname' of undefined

해결됨

풀스택 리액트 토이프로젝트 - REST, GraphQL (for FE개발자)

저도 똑같은 에러가 발생하여 MsgItem이나 MsgList 전부 깃허브에 올려주신 코드 그대로 복붙도 해보았는데, 그래도 안됩니다. MacOS 사용중입니다. 왜 안되는지 모르겠습니다..

  • rest-api
  • react
  • graphql
Sangmin Park 댓글 1 좋아요 0 조회수 305

가시성이라는게

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

가시성이라는게 사람?코드?의 가시성이 아니라 메모리간의 가시성이라고 이해하는게 맞나요? 그 직원(메모리)들이 잘 볼수있도록 전광판을 업데이트 하는 메모리들간의 가시성?이 맞나요? 어렵네용ㅎㅎ

  • unity
  • C#
  • network
루라 댓글 2 좋아요 2 조회수 415

useEffect의 deps에 함수가 들어가는 의미, 그리고 뒷정리 함수에 대한 질문

미해결

이미지 관리 풀스택(feat. Node.js, React, MongoDB, AWS)

안녕하세요, 강의가 저에게 많은 도움이 되고 있습니다😄 강의를 수강하는 도중 몇가지 궁금한 것이 있어 질문 드립니다. 1. useEffect에 변수값(useState 포함)이 들어가는 것으로 알고 있었는데, 함수가 들어가는 것은 어떤 의미인지 궁금합니다. 함수가 변경될때마다 useEffect가 실행된다라는 뜻인 것 같은데, 함수가 변경된다는 뜻은 무엇일까요? (deps에 들어가는 함수의 인자들이 변경된다는 뜻은 아닌 것 같아서요...) 2. 뒷정리 함수를 사용하는 이유를 확실하게 알고 싶습니다. 현재 사용된 뒷정리 함수를 return (뒷정리함수) 에 두지 않고, 그냥 useEffect의 이펙트 부분에 함수를 실행하면 안되는 것인가요? 제 생각에서는 그냥 본 이펙트를 실행하기 직전에 observer.disconnect() 를 실행시켜도 비슷한 결과를 가져오지 않을까라는 막연한 생각이 들어서요 . 그래서 윗 부분의 두가지 궁금증을 해결하고자 질문을 남깁니다. 감사합니다.

  • react
  • useEffect
  • lambda
  • mongodb
  • 뒷정리함수
  • react
  • nodejs
  • express
  • aws
itjustbong 댓글 2 좋아요 3 조회수 1397

ModuleNotFoundError 에러

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

Debug manage를 실행하면 ModuleNotFoundError: No module named 'environ'가 나옵니다.

  • docker
  • python
  • django
woodi 댓글 16 좋아요 0 조회수 1558

메소드 질문

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

강의 들을때 메소드라는 단어를 사용하는데 예를 들어 update 메소드 이렇게 말하시는데 함수와 메소드는 같은건가요?

  • method
  • python
윤태영 댓글 1 좋아요 0 조회수 253

스터디 열었습니다!

해결됨

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

관심있으신 분들 참여 부탁드려요 ㅎ 커뮤니티 "스터디"란에 있습니다

  • python
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • 통계
진호 댓글 1 좋아요 0 조회수 215

안녕하세요 수업 중에 막히는 부분이 있어서 질문 남겨요

해결됨

따라하며 배우는 리액트, 파이어베이스 - 채팅 어플리케이션 만들기[2023.12 리뉴얼]

자꾸 이런 오류가 떠서 수업 진행이 안되서 남깁니다. 확인하려 firebase.auth()를 콘솔로 찍어보니 이런 오류가 또 뜨더라고요... auth를 import 제대로 했고, 노드 모듈을 삭제하고 다시 실행해보라는 말도 있어서 해봤는데 똑같네요ㅠㅠ 구글링을 해도 별 소득이 없네요... 질 좋은 수업 열심히 듣고 있습니다!! 바쁘시지만 답변해주시면 더 열심히 하겠습니다!!

  • react
  • frontend
  • 웹앱
  • firebase
  • react
chaechae6326 댓글 1 좋아요 0 조회수 331

게시글 작성을 안해도 이미지가 서버에 저장되는건가요?

미해결

따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 쇼핑몰 사이트 만들기[전체 리뉴얼]

사진 업로드만 해도 서버에 저장하는거면 사용자가 파일 업로드를 하고 막상 게시글 작성을 취소하거나 오류로 인해 작성 실패하더라도 이미지 데이터는 다 서버에 저장되는건가요??

  • multer
  • react
  • mongodb
  • nodejs
  • node
  • redux
  • 웹앱
  • react
K. Seonwoo 댓글 0 좋아요 0 조회수 242

빌드 에러 질문입니다.

미해결

[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기

npm run build하면 이런 에러가뜨는데 도통ㅇ 머가문젠지 모르겠습니다..ㅠㅠ stringify 를 쓰면 나는 에러같은데 저는 안쓰고있는데 이러네요..

  • redux
  • express
  • nodejs
  • react
  • Next.js
댓글 1 좋아요 0 조회수 437

onupdate 매개변수

해결됨

풀스택 리액트 토이프로젝트 - REST, GraphQL (for FE개발자)

onupdate 함수의 매개변수를 (id, text) 로 넣어주었더니! 수정 버튼을 클릭 했을 때 내용이 바뀌지 않더라구요 그래서 혹시나해서 매개변수를 (text, id) 로 변경했더니 수정 기능이 제대로 작동 했습니다. 매개변수 순서가 바뀌면 문제가 있는걸까요??

  • rest-api
  • graphql
  • react
댓글 1 좋아요 0 조회수 259

mecab 사용자 사전

미해결

안녕하세요 mecab으로 사용자 사전을 만들어 형태소 분석을 하던 중 사전 적용이 안되는 단어가 있어 고수님들께 문의드립니다. 1) 사용자 사전에 다음에 단어를 넣었고요 제휴렌탈사,,,1000,NNP,*,F,제휴렌탈사,*,*,*,* 2) 컴파일 하기전 가중치도 조정했습니다. 제휴렌탈사,1786,3545,0,NNP,*,F,제휴렌탈사,*,*,*,* 3) 컴파일을 하고 테스트를 해보았더니 적용이 안되네요;; $ python3 mecab-tst.py [('제휴', 'NNG'), ('렌', 'NNG'), ('탈사', 'NNG')] 고수님들의 답변을 기다리고 있습니다. 감사합니다.

  • mecab
  • python
  • 자연어처리
김준현 댓글 0 좋아요 0 조회수 303

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